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野蛮人 ——苦工 ,苦工是野蛮人最基本的战斗单位。攻击力很弱
野蛮人 ——狼骑兵,野蛮人的侦察兵种,具有非常快的速度,但战斗力很弱
野蛮人 ——掷斧手,由半兽人组成的远攻部队,具有较强的攻击力
野蛮人—— 疾风之狼,野蛮人的强力近战部队,具有较高的速度和攻击
野蛮人 ——食人魔,食人魔是野蛮人里力量很强大的部队,但行动缓慢
野蛮人 ——鹰身女妖,鹰身女妖是野蛮人军队里最具美感的生物,其最大的特点是机动力很强
野蛮人 ——雷鸟,带有雷电属性的大鹏,非常稀有。拥有比鹰身女妖更高的速度和攻击力
野蛮人—— 独眼巨人,野蛮人强大的远攻单位,靠投掷巨石来进行攻击。拥有很高的攻击力
野蛮人—— 巨兽,虽然是幼年的比蒙巨兽,但巨大的身躯也具有强大的破坏力。其拥有较高的攻击与生命
野蛮人 ——比蒙巨兽,野蛮人最强大的近战部队,其庞大的身躯及力量令对手畏惧。其具有较高的攻击和很高的生命力
弓箭手: 生命:45 攻击:18 防御:16 速度:4 耗时:6分钟
祭司: 生命:175 攻击:72 防御:60 速度:7 耗时:32分钟
就目前版本来说,造兵的钱可以忽略不计,我们只计算造兵的时间。
推崇低级的人,对兵的战斗力做了一个简单的部攻总防总血加减法。
相同时间下生产6个祭司的时间可以生产32个弓手,也就是3:16
16个弓手的总属性是
生命:720 攻击:288 防御:256 速度:4 耗时:96分钟
3个祭司的总属性是
生命:525 攻击:216 防御:180 速度:7 耗时:96分钟
这样一对比,显然是低级兵优于高级兵,无论哪方面。
然而我要说的是。这种计算方法本身就是错的。
在战斗的计算中
总血量=单兵*兵数
攻击却不是这么算。攻击所产生的数字是伤害而不是不是攻击
总伤害=单体击攻*兵数
防御就是单兵防御。100个兵和1个同种的兵的防是一样的!防越高,兵的血就越有质量。
防御的具体效果和攻击计算公式我还没弄清楚。
不过下面的实验会让你们看到结果:
带兵英雄:13攻。21防。
带兵数。16弓箭手。3祭司
攻击怪物:矮人战士
生命:64 攻击:26 防御:24
3祭司打3矮人183血。再打一下9血死光
16弓手打3矮人138血。再打一下54血死光
如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?
唯一的解释就是。
伤害=单攻打出的伤害*兵数
如:1祭司72攻打1矮人24防是61伤害。3祭司打出来就是61*3=183
1弓手18攻打1矮人24防是8.625伤害。16弓手打出的总伤害就是8.625*16=138(小数点后不确定)
攻击怪:精灵龙 生命:600 攻击:170 防御:133
3祭司打6精灵龙84血。
16弓手打6精灵龙38血。
如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?
唯一的解释就是。
伤害=单攻打出的伤害*兵数
如:1祭司72攻打1精灵龙133防是28伤害。3祭司打出来就是28*3=841弓手18攻打1精灵龙133防是2.375伤害。
16弓手打出的总伤害就是2.375*16=38(小数点后不确定)
虽然我还搞不懂攻防公式。
再来看。打低级怪。16纪手打出138.3祭司打出的是183.
祭司造成的伤害是弓手的1.326倍
打精灵龙。16纪手打出38.3祭司打出的是84
祭司造成的伤害是弓手的2.21倍
只要你有3祭司。16弓手。你都可以不妨自己做一下实验。
如果找出攻防的计算公式,不妨告诉我
你还想说。血量是总加成的,枪兵是最强肉盾吗?
精灵龙86分钟一只矮人6分钟。3:43
43个矮人总血是2752
3个精灵龙的总血是1800
在面对1个祭司的攻击时。
43矮人的血能顶2752/61=45.1=46下
3个精灵龙的血能顶1800/28=64.28=65下
在面对1个弓手的攻击时。
43矮人的血能顶2752/8.625=319下
3个精灵龙的血能顶1800/2.375=757.8下
换句话说,
不计算英雄和技能加成的情况下。758个弓手才能秒3只精灵龙。4548分钟的产物
65个祭司就能秒3只精灵龙了。2080分钟的产物。
如果你们已经相算了兵种的单攻单防的理论。那么请看技能
身先士卒。1.5%攻/级。10级15%攻
坚守阵地。5%防/级。10级50%防(人类专属技能)
这东西加在18攻16防的弓手身上和174攻138防的大天使身上是一个概念吗?
低级兵只是无奈的过渡。远程兵只是为了刷野怪玩。
在8速以上的高级兵面前。远程兵没有任何优势!
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