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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    攻城心得

    进入战斗场景后,亡灵城堡的守备军便出现在了地图上,让我们看一下攻守比例吧:

     

    攻击方:4队(60/60/60/59)的僧侣6级单位、2队(53/51)祭祀8级单位、1队(59)重甲步兵4级单位;

     

    防守方:711级的幽灵龙、1310级的骨龙、339级的幽灵骑士、308级的尸巫王、516级的尸巫、1034级的怨灵、3331级的骷髅兵、21级的防御塔。

     

    看到防守方的兵力后也许有的玩家会感到很惊讶,觉得对方好多哦!但事实上只要细一比较就会发现NPC守军中等级高的龙类数量太少、数量多的骷髅和怨灵等级太低,因此真正构成战斗力的也就是幽灵骑士和2个远程单位,但连龙都需要2个回合才能够打到我方的远程单位,那幽灵骑士就至少得用3个回合才可以了,如此计算之下,剩余总共才80个单位的远程单位就不足为虑了。

     

    人类的军队以超度亡灵的僧侣与祭祀为主要攻击平台,而只有一队重甲步兵作为近战肉盾,这样构成的好处是己方几乎所有的火力都能够享受到乱射的加成效果,从而达到最大化的效率。至于那队重甲步兵,比起肉盾来,恐怕更适合做的是搬运工了。攻击由近战单位较多的亡灵族守备军开始发动,幽灵龙、骨龙、幽灵骑士都争先恐后的涌出了亡灵族厚实的城墙,看上去极是可怕

     

    通过以上的攻城战报,想必大家已经发现,远程单位的作用依然巨大,近战单位除非能够一步到达对方阵地,否则便会陷入被个个击破的窘境,因此笔者认为部队的主要火力输出点还是应当以高级的远程兵种为主,近战单位在初期只保留有限的几个,到了后期直接跳出终极兵种为好。

     

     

     

     

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