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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    经典战局分析

      今天无聊有空就对一场较为典型性的战斗做一个战局分析。战斗双方为河蟹联盟的天上和龙御,虽然依照阳光所言是混合兵种对阵精灵族兵种,但事实上从论坛的战报截图都很容易发现双方都是混合兵种,只是龙御的精灵族兵种较多而已。
      进攻方天上的兵力为:
      祭祀2188、神射手2199、僧侣1760、精灵弓箭手2517、精灵斥候2、绿龙819、重甲步兵569。其英雄等级为100级,攻击236、防161、速103。
      防守方龙御的兵力为:
      祭祀144、神射手2990、僧侣1690、树精2080、精灵弓箭手9311、人族弓箭手1470、矮人633。其英雄等级为69级,攻击217、防153、速105。
      从以上的对比可以发现双方最大的差别在于:
      1.进攻方比防守方要先出手。
      2.进攻方是以绿龙作为主要肉盾、而防守方是以树精作为主要肉盾。
      3.进攻方要比防守方多2000个单位的8级祭祀,防守方比进攻方多7000左右的精灵弓箭手。
      4.最后就是进攻方带了2个精灵斥候。
      玩过游戏的朋友都知道,远程部队在游戏中是非常有优势,因此交战双方均以远程兵种为主,同时兵种的速度也是非常关键的一个要素。
      神射手的速度是8、精灵弓箭手的速度是4、祭祀的速度是8、僧侣的速度是6、人族弓手的速度是4。因此从远程的攻击顺序上来说,应当是进攻方的神射手或是人族祭祀先动手,也就是进攻方的2188个祭祀和2199个神射手会先动,接下来是防守方的2990个神射手和144个祭祀,这样在第一轮的进攻中进攻方要比防守方多出1000多个8级远程单位的攻击输出量。
      那么再来看看双方究竟都打在什么单位身上了呢?进攻方带了本场战斗速度最快(50)的精灵斥候,而速度第二快的单位也是进攻方的819只绿龙,依照战报大家可以看到精灵斥候已经阵亡,那也就是说它成功的吸引了非常大的火力,防守方的首轮远程火力被这2个精灵斥候给浪费了大半,比如2990个神射手首轮射了这2个精灵斥候的话……
      在首轮对射之后,实际上进攻方已经掌握了胜利的钥匙,因为火力基本没有浪费,而防守方却在第一轮箭雨下被杀伤了大量的单位,从最终战报大家也可以看到进攻方甚至未损失任何一个8级单位,而绿龙也只损失了700只。以精灵龙近400的血量来换算,也就是进攻方只击杀了这队绿龙近28W的火力,而如果防守方3000个神射手在首轮的攻击并未损失的话,那么即使只以神射手190的攻击乘数量3000来算都不止28W的火力,因此在首轮的对射中,防守方的主力射手遭到了毁灭性的打击。
      而防守方看来最为庞大的部队,9311个精灵弓箭手,但实际上攻击力只有63,简单说来3个精灵弓手才等于1个神射手的攻击力,但3个精灵弓手却无论如何都消灭不了1个神射手。
      最后看下肉盾方面,进攻方的主力肉盾绿龙生命是394,数量是819,也就是大约32W左右的血量(这里暂不算防御的减值),而防守方的树精2080 个,生命是142,也就是29W左右,这样一番对比大家应当可以发现了,绿龙虽然数量较少,但质量上的优势保证了其肉盾的使命,并且直至战斗结束依然健在,可以说完美的扮演了本场战斗MT的角色。
      看完以上分析,大家实际上已经可以发现,胜败的原因事实上很简单:
    1.2个精灵斥候吸收了防守方3000个神射手的火力,否则只可能是进攻方首轮齐射了防守方的神射手,造成了毁灭性的伤害导致神射手只射了那么一点点伤害。
    2.进攻方的绿龙以9的速度吸收了几乎所有防守方部队的首轮火力,尤其是9000个精灵弓箭手的攻击。
      因此,得出结论即使是攻防易帜,战斗结果依然会是如此,因为最为关键的两点已经决定了此轮战斗的结局,而在内测之时,大家看了这些战报,是否有什么启示呢?是否又有什么全新的战术理念呢?那就只有大家慢慢开发咯。

     

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