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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    高玩个人战斗打法攻略
    一、关于攻占分城有哪些要点;如何选择开分城位置和种族
     
    1)先说攻占分城的要点:
     
    需要远程主力DPS,配合近战吸引火力。进入战斗画面后,让侦察兵先上,一般敌方的绿龙会第一个攻击掉侦察,再按敌方的兵种,如果自己有高于对方兵种的近战,那先停止一轮进攻,让对方的近战进入到自己近战的攻击范围后,再进行攻击。那么让战近也形成DPS。
     
    2)如何选择分城位置和种族:
     
    选择分城位置是为了(隐藏自己实力的手段)躲避其它玩家一次性找到你的全部分城,然后进行一系列活动,让你很是侑闷。所以分城选择上,要多多考虑,如选择10-20分钟路程内的分城,那么让敌方不能一下子找到;
     
    3)关于六城怎么来分配人族和精灵族的比例:
     
    1/ 一般分:3(人族):3(精灵族) ;
     
    2/ 倾向于精灵族的:2:4最普遍  (反之4:2);
     
    说明:开分城这种比例的,早就想好要爆精灵龙了,如果后期让精灵龙形成数量,那是非常恐怖的。
     
    3/ 也有极端的玩家:至于比例很难说,1:5 0:6也存在的。
     
    二、如何让英雄升级更快;英雄战斗魔法和加点方法
     
    1)要英雄升级更快
     
    当然是打野怪,但也要多侦察,因为世界地图上的怪,分一星到十星,难度是由低到高,但怪里面分近程怪和远程怪。比如二星里面会随机遇到人族弓箭手,三星一般是近程的,四星和五星里也会随机遇到精灵弓,六星和七星更不用说了,八星和九星都是四种近程高级兵,打七星运气不好会遇到小和尚、神射、祭司,尽量跳过六七星吧。因为表面看见是近程的,但一进入战斗画面,你就会发展变成了远程了。所以一定要多侦察,让自己的损失减少到最小。
     
    2)英雄战斗魔法和加点方法:
     
    战斗魔法好像没什么效果。我只把齐射升到了10级。具体效果不清楚没测试过。关于加点方法,一般都是走纯攻,或纯防,或纯速度的。我是纯攻的。
     
    三、兵种配合与爆兵路线
     
    1)兵种配合是很重要的一个环节:
     
    人族和精灵族的混合兵种是目前所知中最强大的,针对不同的敌人或兵种战斗,先安排兵种的先手顺序,(打个比方:敌方有一侦察兵,我方最高速度的兵种为祭司100、神射200、小和尚2000,那么看,打出的伤害值肯定是小和尚最多,神射第二,再就是祭司;那么战术按排就是把祭司放在第一格,再其它两种兵放2-3格,那么进入战斗后,对方侦察兵冲过来,第一个出手的便是祭司;如果把小和尚放在第一格,那么先出手的就是小和尚,你想想,这样一来,是不是感觉小和尚打侦察兵特不值?
     
    如果小和尚放在第二格,那么可能打到敌放主力近战或远程可观的伤害,你又会怎么想?所以战术安排也影响着战斗结果。
     
    2)爆兵路线:
     
    人族:初期的枪兵只是过渡作用,没必要造太多,人弓,也是过渡兵种,数量看自己而定,不要爆太多了,后期只能放家里守城。那么盾兵可以适当造多点,因为在攻NPC城或打野战的时候会有不少的损失的,但也是适量;狮鹫和盾兵一样;可能在中期对战中起到不少作用。
     
    不过后期来看,也是过渡兵种;六级小和尚是大部分玩家形成第一个主力远程DPS,也是数量达到最多的兵种了,因为有7速,而且只要六级兵营就可以生产,不错的远种兵种。可以爆到上千,但如果可以出祭司了,那么就要过度了。七级的精骑,可以说是人族非常好的近战主力军,有着180的血,防也很高。
     
    中期的主力近战部队,越多越好。8级兵种祭司,真正的远程主力军,高血,高防,如果爆到一定数量那么打出的伤害值是很恐怖的。爆吧爆吧不是罪。越多越好!九级天使个人感觉没什么优势,(主要因为要九级兵营,8级铁匠铺,7级的马厩,制造术好像是8级,练兵技术8级),你想想要多少时间后才能好几条生产线一起爆?
     
    相对七级精骑兵,条件低多了。不是说天使没用,只是天使爆不到一定数量会在战斗会很吃亏。再来说说人族的终级战斗单位大天使,有着600血,170+攻击,140+防,但对建筑和魔法技能要求都是顶级的。一句话概括,奢侈品哈哈!
     
    精灵族:主要是爆神射和独角,至于其它可参考人族兵种。到了可以出精灵龙,哇KAO。杀了你也要爆金龙了对吧。
     
    最后补充一点:稳定远程主力DPS是很重要的一点,如果近程倒下了,那么失败离你也就不远了。远程论是建立在有足够的近战配合下才能打出可观的伤害。
     

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