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《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
英雄之城中的兵种配合
1,高级近战有着绝对的优势,如果堆起一定数量那么不再是吸引火力的肉盾了,将是恐怖的DPS。
2,在后期,大部份高级玩家都是四远程三近战。因为真的很强大,有些玩家一味爆着远程兵种那恐怖的数量,心里想,我一个回合就秒掉对方的一队肉盾。其实不然,等你有能力秒掉对方主力近战的时候,人家主力近战也在爆兵中,就算你有4000大和尚伤害280000血,2000神射伤害144000血,(不算英雄攻防提成)那么人家少说也有1200+的绿龙477600+血,你说能秒吗?两个兵种一起也秒不了。在这我只想说明一个问题,单单远程论是行不通的,一定要建立在足够数量上的近战上,那么远程的伤害发挥才是最稳的。肉盾一光,你的总DPS在成倍的下降。
3,在后期侦察兵是无视的,因为有高于7速的兵种存在,那么侦察兵也就没有意义了,不会影响到主力远程DPS。还可能还省去对方一个步骤,哈哈,就是人家最高级兵不会第一个送上去吸引火力的(除非金龙直接攻击),这里说下,一般老玩家会把第三近战拉上去做肉盾。因为要保持第一第二近战的最大DPS。
小结下:前期多种远程兵配合一种或二种近程兵,是不错的配合,后期,将是高级兵种的天下,远程兵种6级以下(包括6级)将慢慢退出主力DPS队,代替的将是近程DPS。
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