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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    细说游戏中无损高收入

      相比较其它的战争策略无端网游来说,《英雄之城》在游戏互动性上有了很大程度的提高。其实网页游戏本来就是为了方便那些没太多时间花在游戏上的玩家们而设计的,所以玩家之间的互动性大大地降低了,我们只要打开IE浏览器,进行一些简单的操作,就可以让游戏里的战斗自己进行,我们看到的是一些枯燥的数据,从战斗开始,到战斗过程,最后是战斗结果,清一色的数据显示。

      《英雄之城》创新地改变了这种战斗模式,英雄出城后在大地图上行走是可以看到的,并且行走的路线也会受到地形的限制,在到达目的地之前我们都可以跟踪英雄的一举一动,如在大地图上遇见别的玩家的英雄也可以对其发出攻击,大大地提高了玩家之间的互动性。在到达目的地发出攻击指令后,对战斗的过程你可以选择自动,也可以选择手动,对士兵进行前进、后退、攻击、防御等等操作,提高了战斗的趣味性。

      下面跟大家研究一下《英雄之城》打野怪时,如何以最少的兵力与损失换取最高额的经验与声望。基本配置,英雄必须为50速度以上,攻击当然是越高越好,兵力全为远程兵!以人族为例:

      1-2星

      这个不用多说,新手任务送的4个(亡灵5个)分城4组就能干掉了。

      3星

      只需要2W兵力的2级弓箭手,(亡灵前期是无法无损打的)分成4排站1-4号位,前面3个位置放8级兵顶着就无损了,也很容易达到。

      4星

      由于4星怪出现了6级远程兵,所以打4星怪必须要换成对应的6级远程兵僧侣了(精灵的弓箭手有英雄速度加成后可以先手),10W左右的兵力就能打了(优先打全远程的4星怪,因为4星的远程怪比有近战怪的弱多了),后排4组和尚,前排3组弓箭手,偶尔会损失1-3弓箭手,不要伤心,弓箭手是淘汰品。一次1000经验,比3星多了不少吧!

      5星

      5星怪和4星怪基本是一样的,只是数量多了不少,同样6级兵上阵,2级弓箭手当炮灰,总共20W兵力打起来很轻松的。一次4000经验,能否先打5星怪对于前期的发展相当重要。

     

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