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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    谈主动技能的合理使用

      首先要侦察敌情,确认好自己是先出手还是后出手。

      先出手的肯定加攻击性技能,攻击性技能有2个,一个是+自身攻击15%(一),一个是减对方防御20%(二)。对比一下,设攻击方兵种攻击为A,防守方兵种防御为B。

      一:二 【(1.15*1.15)*A*A/(1.15A+B) 】: 【A*A/(A+0.8B)  】化简一下得到一:二等于(1.3225A+1.058B) :(1.15A+B) 左边明显大于右边,因此先手要释放加攻击的合算。 后出手的估计得放防御性技能了,毕竟要挨上对方一轮群殴。全员+30%的那个先不考虑,加的不够多。

    那么防御性技能剩3个,生命上限+10%(一),对方攻击-10%(二),还有个待命的+50%的虽然只有远程能用(三)。

      我们设攻击方兵种攻击为A,防守方兵种防御为B。

      二:三 【(0.81)*A*A/(0.9A+B) 】: 【A*A/(A+1.5B)  】化简一下得0.81A+1.215B : 0.9A+B 得出结论,当A:B=2.39时,两个技能减伤效果是一样。当A:B的数值小于这个2.39时,三的减伤效果更明显,反之则是二的减伤效果更明显。

      二:一 【(0.81)*A*A/(0.9A+B) 】: 【(1/1.1)A*A/(A+B)  】化简一下得到0.891A+0.891B : 0.9A+B 右边明显大于左边,因此二的减伤效果必定大于一。

      一:三 【(1/1.1)A*A/(A+B)  】:【A*A/(A+1.5B)  】化简一下得到A+1.5B : 1.1A+1.1B 得到结论,当A:B=4时,一和三的减伤效果相同,当A:B小于4时,三的减伤效果好。反之则是一的减伤效果好。  

      综合上面的三个结论得出最终结论:
      【A:B】<2.39时,减伤效果 三>二>一 ;
      4>【A:B】>2.39时,减伤效果二>三>一;
      【A:B】>4时,减伤效果二>一>三。

     

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