骑兵防御+10%
最终减伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终减伤+5%

战法防御+20%
最终免伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

物理攻击-25000
战法攻击-25000
计策攻击-25000
最终增伤-5%

最终攻击+5%
战法攻击+10%
战法攻击+25000
物理防御+20000
战法防御+20000

所有攻击+5%
所有防御-5%

[战法]对直线敌人造成32500%战法伤害并降低150+N士气,降低的士气越多伤害越高,再对直线敌人造成41000%战法伤害,目标士气越低伤害越高,若直线敌人有【月魂】或者【月辉】,则使其进入【混乱】,持续1回合,然后【嘲讽】直线敌人,持续2回合。
【吸引】:嘲讽的标记buff
【嘲讽】:减益效果,带有【嘲讽】的目标对【嘲讽】释放者以外的目标造成的最终伤害降低30%。
战法攻击+10%
最终增伤+5%
物理攻击+25000
战法攻击+25000
计策攻击+25000

物理防御-20000
战法防御-20000
计策防御-20000
最大兵力-30000

物理防御+20%
最终免伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

物理攻击-25000
战法攻击-25000
计策攻击-25000
最终增伤-5%

抗魏+20%
造成直线/横排伤害+10%
战法攻击+25000
物理防御+20000
战法防御+20000

最终减伤-5%
造成单体伤害-5%
造成全体伤害-5%

造成直线/横排伤害+10%
所有攻击+5%
物理攻击+25000
战法攻击+25000
计策攻击+25000

物理防御-40000
战法防御-40000
计策防御-40000

自身受治疗上限+12000
最终减伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终增伤-5%
最大兵力-300000

最终减伤+5%
战法攻击+10%
战法攻击+25000
物理防御+20000
战法防御+20000

最大兵力-30000
计策防御-40000

计策防御+20%
最终免伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

物理攻击-25000
战法攻击-25000
计策攻击-25000
最终增伤-5%

抵消无视防御攻击+9600
最终减伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终增伤-5%
物理攻击-25000
战法攻击-25000
计策攻击-25000

物理防御+20%
最大兵力+30000
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终攻击-10%

[辅助]使我方其他武将回复60+N士气,使自身进入【月魂】,持续2回合,有25%概率驱散我方全体减益状态(与玩家对战时最多驱散每个我方武将2个减益状态),使我方其他武将进入【振奋】(每回合回复25士气),持续2回合,回复自身145士气
文官防御+10%
最终免伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终增伤-10%

治疗上限+12000
最终减伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终增伤-5%
兵力-30000

抗群+10%
最终减伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

兵力-60000

物理防御+20%
最终免伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

物理攻击-25000
战法攻击-25000
计策攻击-25000
最终增伤-5%

弓兵防御+10%
所有防御+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

所有攻击-10%

最终减伤+5%
最大兵力+30000
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

物理攻击-25000
战法攻击-25000
计策攻击-25000
最终增伤-5%

造成直线/横排伤害+10%
所有攻击+5%
物理攻击+25000
战法攻击+25000
计策攻击+25000

物理防御-40000
战法防御-40000
计策防御-40000

文官防御+10%
最终免伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终增伤-10%

灭群+10%
计策攻击+10%
物理攻击+25000
战法攻击+25000
计策攻击+25000

物理防御-20000
战法防御-20000
计策防御-20000
所有防御-5%

[计策]对后方横排敌人造成两次16000%计策伤害并每次降低25士气,目标兵力越多伤害越高,并使他们进入【血棘】状态,持续3回合,回复自身50+N士气。 【血棘】:被治疗时,会受到1次与治疗者计策攻击力相关的伤害。
弓兵攻击+10%
暴击伤害+8%
物理攻击+25000
战法攻击+25000
计策攻击+25000

最终减伤-5%
所有防御-5%

弓兵防御+10%
所有防御+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

所有攻击-10%

物理攻击+10%
暴击伤害+8%
物理攻击+25000
物理防御+20000
计策防御+20000

所有防御-5%
最大兵力-30000

[普通]对全体敌人造成21000%物理伤害,对兵力最多的敌人造成21000%物理伤害,目标兵力越多伤害越高;再对兵力最少的敌人造成21000%物理伤害,目标兵力越少伤害越高,使自身进入【洞察】,持续2回合,使我方全体进入【英勇】持续2回合,回复50+N点士气
物理攻击+10%
最终增伤+5%
物理攻击+25000
战法攻击+25000
计策攻击+25000

物理防御-20000
战法防御-20000
计策防御-20000
最大兵力-30000

步兵防御+10%
最终减伤+5%
物理防御+20000
战法防御+20000
计策防御+20000

最终增伤-5%
造成直线/横排伤害-5%
造成全体伤害-5%

自身受治疗上限+12000
最终减伤+5%
物理攻击+25000
物理防御+20000
战法防御+20000

暴击伤害-8%
最终增伤-5%

[普通]对直线敌人造成18500%物理伤害,使目标进入不可驱散的【悬赏】,持续2回合,再对后方单体敌人造成2次14500%物理伤害,目标兵力越少伤害越高,使全体敌人物理防御力降低20+X%,持续3回合,使自身进入【洞察】,持续2回合,回复自身50+N士气