《新葵花宝典》是一款纯正的扮演类网页游戏,游戏配合精彩剧情,以一场邪诡异常的经历,将玩家带入恩怨纷争的江湖,为了探究真相,你必须竭尽全力寻找攻略,战胜各路高手。独具特色的血榜追杀、机关夺宝、副本挑战等清凉玩法定能让你过足一把难忘的侠客瘾。
| 排名 | 玩家 | 等级 | 名声 |
|---|
小恬甜 :画面很漂亮,而且武侠味十足!更加有很多原创的系统,强烈推荐!
锺离霸 :清新的画风,绚丽的技能及武功搭配使游戏更具可玩性是一款当今不错的页游~
红衣少女 :这个游戏还是不错的,画面很好,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。不足就是大家打动少点,没有团队气氛。
冉飞鹰 :这个游戏 绝对是武侠中的经典 上手容易。画面经典,
冷寒 :清新的画风,绚丽的技能及武功搭配使游戏更具可玩性是一款当今不错的页游~
令狐尘烈 :游戏画面,故事情节,打斗等都很不错,值得一玩
第十次随机 :这游戏真的不错,画面唯美,战斗流畅,人物有型,我要好好玩
弑神滅 :呵呵,游戏剧情总的来说还不错,武功秘籍繁多,耐玩,希望能多加一些活动进来
暴力阿虎 :听朋友说这游戏很不错就进来玩玩,没想到还真的是个不错的游戏,值得我玩下去。
秋兒 :畫風好看, 遊戲也很不錯玩~~~
巫封 :我是金庸迷~实在太棒了~画面精美,装备独特,音乐充满武侠feel
苏武 :我认为这个游戏还是不错的,剧情贯串金庸武侠传,画面也不错,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。
古月 :对于俺来说 还是很有意思的 队友系统和金庸群侠传真的很像
神照功 :我认为这个游戏还是不错的,剧情贯串金庸武侠传,画面也不错,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。
东欧神话 :我是金庸迷,超爱金庸小说里面的任务,葵花宝典是一款超级好玩的RPG游戏,极力推荐!
帅震国Wu院 :这个游戏制作的非常有创意,摆脱了以往游戏升级的累,烦等阻碍,而且在系统培养江湖成长方面非常有创意,区别于其它网游,同时增加了许多趣味的活动,赞一个!
令狐非浪 :游戏首先画面让人身临其境,会联想到很多书里面的情节出来,感受到在江湖里面的这种氛围,其次就是剧情任务做的挺好的,可以慢慢练级,每一级都有若干的任务和情节来烘托,再就是武功系统,很喜欢这种方式,可以随意搭配自己喜欢的武功
駱顏 :內容蠻豐富的,在人物移動上也很流暢,雖說網頁遊戲就是要玩得輕鬆,但是在戰鬥的操控中能再多些變化以及環境因素可以影響戰鬥狀況的話 就更好 我個人認為 以整體來說算是很不錯的webgame
柳岩 :非常好,画面做的很精细,音乐也很好 值得推荐
段妃非 :游戏画面精致,内容丰富,上手方便,非常喜欢玩这款游戏,值得投入!!
东方红 :不错的游戏,画面精细,故事情节丰富,原本我一直都在玩地下城的,但自从接触到这个游戏地下城都放弃了.
小茵 :看了網上廣告, 很吸引, 於是點入登記, 起初打算只是試試, 但竟然一口氣玩了幾小時, 累了也想再玩, 不願停, 感覺這是很耐玩的遊戲, 不錯
千言一莫 :真的很不错啊,画面很美,金庸的人物都在里面,当岳琳珊跟公孙绿鄂都是我的朋友,那一刻我觉得我穿越了!哈哈哈1,真心的好玩啊1,都来玩吧,喜欢金庸的人一定不要错过哟!
它奶的 :10年前我曾玩过金庸群侠传,到现在我还是认为这游戏是最有意思的。让人充份的感受到了金庸武侠小说里的各种幻想及冒险。玩了这个网页版之后,仿佛让我感觉回到了10年前的那个经典游戏一般,再一次闯荡江湖,实在太棒了!
箫声不断 :骨灰级王金玩家简单说两句,华丽的画面配完美的武学系统一直是武侠玩家最中意的,这点葵花做的不错。继续努力。
轩辕琳炎 :我认为这个游戏还是不错的,剧情贯串金庸武侠传,画面也不错,也容易上手,任务也比较合理。能够长期在线玩,是一款很好的娱乐休闲游戏。
穆寂 :真是一款非常好玩的游戏,我推荐大家可以尝试玩下,画面非常优美,动画设计也很好,特别是战斗动作视角感觉非常不错!
东方尘 :真的很不错啊,画面很美,金庸的人物都在里面,当岳琳珊跟公孙绿鄂都是我的朋友,那一刻我觉得我穿越了!哈哈哈1,真心的好玩啊1,都来玩吧,喜欢金庸的人一定不要错过哟!
仲清 :比较容易上手,内功系统与心法很有武侠风, 技能方面希望辅助类能够丰富一点,最好能够相生相克,这样玩法会更丰富一些, 论剑略显单调,如果能够办成擂台赛,互动性就比较强了
张虚静 :游戏做得很不错,玩家和一个个经典的小说原著人物之间的大量互动是这款游戏的亮点,而内功、心法、怪鸟、帮会等多种提升实力方式带来的玩家的战斗力的组成结构多元化相比起以前“等级+装备=实力”的老套设定来说也有很大的进步。
章钰泽 :这款游戏一是上手简单,没有太多的复杂操作,对于繁忙的现代人来说是业余的好选择;二是整个游戏里玩家和小说原著的经典人物间的互动所占比例很大,一边升级一边和那些经典的武侠人物交流,比起过去的游戏里枯燥无味千篇一律的打怪作重复任务要好得多;三是这款游戏里面PK的场景不多,使得整个游戏氛围良好,相比之下某些不限制PK的游戏里面则是乌烟瘴气,休闲的玩家根本玩不下去。
殷战鹰 :这游戏画面精美,金庸人物全面,游戏耐玩,特别是藏经阁系统玩法超好,武功全,种类多,故事新颖,玩法多样,剧情唯美,并且容易上手,是金庸游戏的经典之作。
血饮狂刀 :这个游戏的可玩性不错,技能搭配和,装备搭配都比较考验大脑,个人比较倾向自己玩,最好不要看攻略,享受游戏的过程!!!
东涯 :游戏不错,画面清晰,上手也很快,整体玩起来很过瘾。感觉比其他游戏好玩很多。
韩烈 :这个游戏制作的非常有创意,摆脱了以往游戏升级的累,烦等阻碍,而且在系统培养江湖成长方面非常有创意,区别于其它网游,同时增加了许多趣味的活动,赞一个!
东皇太一 :可玩性非常高,人物对白比较有趣,风格也很清新古朴。
首先声明,小弟我只是一个第一次玩葵花的。而且武功不高,才66J。只能以我的拙见去分析,以后究极的侠客以及武功组合,也希望有达到这样高度的大侠,或者有好想法的朋友,一起来讨论学习。我回合制的游戏玩得比较多,不管是网游,还是页游,所以一接触了葵花,也是爱上了。
首先分析一下这个游戏比较不同于传统回合的地方(我指的传统,是很久以前的回合来说,目前的回合游戏差不多都是这个模式了):
(1)主人公最强的,这个是不容置疑;
(2)释放技能需要一定的怒气;
(3)怒气的来源(很重要):1、队友的回怒技能 2、特定的自身攻击型回怒技能 3、受到敌人伤害,怒气自然上涨。
搞懂了以上3个东西,那么才能很好的对一个队伍的资源配置达到优化,因为这个3点我个人认为就是影响胜负的关键所在。然后再来看看古往今来的,一直经典也流传至今的几种阵型PK手法。
(1)武力压制:整个队伍全部输出,以强大的攻击压倒对方;
(2)回首速杀:在首个回合,最慢在2个回合内,速杀对方一名侠客,火力集中,逐个击破,以点破面;
(3)万金油推土机:能点杀,能群攻,能回血,该有的都有。中庸没有突出点,但是很实用,也很全面。
这上面3种,也就是回合制游戏开发以来,一直流传到现在的经典套路了。那么针对不同的组合跟技能(葵花里面应该说是武功吧),又可以从上面3种分支出很多种细的派别。比如武力压制套路的,是全部群攻呢,还是全部单面攻击一个。我就不细分的说了。
下面就说说重点,就是在葵花里面,它们是如何体现的。
经过我玩的这段时间,以及看了相关的侠客资料和藏经阁的武功,思考后,也就遐想了几种比较好的套路。我就拿出3种套路,分别来对应上面的3种模式了。
葵花万金油推土机:
阵型从右到左——
一号位置:主角(狮子吼,狮子吼,天山) 二号位置:金轮法王(狮子吼,狮子吼,自身技能) 三号位置:谢逊(金钟罩,吐纳)此阵容的核心在于金轮跟谢逊。首先金轮自带技能没回合可以回复50的怒气,加上谢逊的吐纳25,就是75.那么可以持续使用狮子吼降低对方怒气。由于自身又是在二号位,受伤面很小,最少也有3回合。谢逊三号位置,自身防御资质跟生命资质都不差,开启金钟罩,顶住几回合问题不大。即使对方全力输出后排,也可以比任何人站得住脚。主角跟金轮搭配,首回合就双狮子吼,降低对方全体怒气50,。第二回合可以继续双狮子吼。第三回合,假设在主角承受比较多伤害的情况下,然后是天山攻击对方回血,金轮方面用自身技能回怒。整套攻击只有在3回合,7回合的时候有攻击间歇,其余回合全部双狮子吼。
阵型从右到左:主角(捏花+一阳+天山)二号位置令狐(独孤+任意单体高攻+任意单体高攻) 三号位置圣女(锁喉+熊熊+熊熊)回首速杀,可以说是回合制最为经典,也是最有默契,以及观赏性的手法了。牵扯到三个人物,用不同的技能,分别在最快的时间内,做最有效的事。减防+封印+高攻秒杀,人物最少都可以顶住一回合,在实力相差不大的情况下,主角捏花减防,令狐上暴击状态,圣女封印。接下来就是最猛的攻击,主角+令狐的最高输出。整容关键在三号位置的圣女,是否可以封住人。封住了,那么基本就等于赢了。因为在首个回合,主角+令狐的技能也是带有伤害的,那么在封印情况下,无法动弹,三号位封一号位置,要主角+令狐行动过后,方才解除状态。也就是令狐跟主角,一共攻击了一个单体4次。目的是在最快的时间内,用最有效的进攻方式速杀对方首位。
阵型从右到左:一号位置:主角(弹指+弹指+天山) 二号位置:令狐(独孤+弹指+弹指) 三号位置:向问天(弹指) 这套整容最优势的地方,在于基本不需要怒气支持,而且输出集中,最可怕的是全部是从后排打起。
阵容解析:
(1)目前我觉得最无敌,也是最无解的组合,无论论剑。挑战,天地劫,任意横行。
葵花武力压制VS回首速杀
圣女封印不住,基本就输掉。或者是圣女根本顶不住攻击输出,就挂掉了。没有机会出手放锁喉。
葵花武力压制VS 万金油推土机
弹指神通发动不需要怒气,狮吼功无用,谢逊在承受对方1,2号位置的弹指以后,开启金钟罩,最后能否顶住最后一波的弹指,是一个很关键的问题。
最后写一点给葵花的建议:
武功方面
(1)能否增加封印技能的多变性。比如提高命中几率,或者增加封印回合。所有的回合制游戏,封印才是最王道的关键。群体晕眩技能,睡眠技能,命中率高,持续回合久,受到攻击马上解除睡眠状态。开放复活技能,复活人物多少百分比的生命值和怒气值,或者全满回复。
(2)目前三弹指过于变态了,能否改动弹指的技能要求。攻击可以不减少怒气,但是发动需要一定的怒气基础值,不然狮子吼等于是白皮书,其他的阵容也是无力抗衡。
侠客方面
(1)增加更加多样的武功,比如回血方面,回复单体大量的生命,有瞬回的,有持续回合的,可以制定为优先选取当前血量最少的人物释放,自身除外。
(2)增加更加多的增益武功侠客。比如随机给队友增加各种属性状态,攻击,防御,闪避,暴击,什么的都可以。单体增加的,全体增加的,可以设定持续的回合数。
(3)侠客之间组合技能。怒气值达到一定峰值,在跟特定人物搭配情况下,优先发动组合技能。比如令狐冲+岳灵珊,可以发动冲灵剑法,杨过+小龙女。张无忌+赵敏(圣女)等等
(4)增加负面状态武功侠客。比如减少对方攻击,防御,闪避,让对方混乱,混乱时随机发动自身技能,不按招技能栏顺序,而且有一定几率攻击自身队友。
写得也不少了,看到这里的,应该大部分都是看完了的,小弟在此谢谢了。
谢谢你们能认真的看完我那么长的唠叨。也希望有更多想法的朋友,一起来讨论武功以及侠客的搭配。
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