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    《龙将》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰富游戏画面的表现力。同时游戏拥有丰富的武将系统和独特的将星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家带到了两千多年前群雄纷争的三国时代,体验三国豪情!

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    龙将武林秘籍之摘星势
      第二式  摘星势
     
      现在这个世道,啥都贬值,只要没买的东西都升值,买了的东西都贬值,但是在龙将里,即使马会贬值,但是宝石却不回,宝石是龙将里唯一会保值的东西。
     
      为什么这么说呢,因为宝石只能通过金或点券龙将摸金获得,9点活动虽然可以砍人头获取,但是毕竟不稳定,要靠人品,而且一晚撑多了也就10几个人头,还不一定全是宝石呢。而摸金的价格是固定的,摸到石头的几率也大致固定,基本是50%左右。
     
      宝石的优势在于他并不是固定提升数值,而是百分比,这个百分比是随着你将领的能力提升而提升作用,这也是保值的原因所在。那什么时候摸石头最好呢?
     
      忽忽的回答是越早越好,摸得越多越好,其他投资即使是升马,都存在贬值的问题,但是宝石不一样,因为获得的途径太少了,所以基本快点摸和慢点摸付出的代价都一样,所不同的是,快点摸可以利用石头获得活动和竞技场的利益,慢点就少点利益。
     
      那是不是所有的金都用于摸石头就最好呢?其实摸宝石也有个阀值,如升马一样的,只不过这个阀值比较高,一般情况下不容易达到的。前期级别低,宝物不高,装备属性不高等原因,导致将领基础数值不高,宝石虽然是百分比增长,但是基础数值不高,增长的绝对值也不会高的,当升马或者其他如强化高于宝石提升的绝对值,那在当时阶段,宝石的作用就比不上其他,可是,升马、强化装备等都是固定数值,是多少就多少了,不会再提升,宝石提升的百分比会因为基础数值的提升而绝对值提升,就譬如基础值是2000力量,那提升100力量好还是提升1%的力量宝石好,表面数值肯定是100力好,可是需要衡量两者的花费是不是一样,是不是永久的提升,到力量基础10000需要多长时间,其中收入获利差距有多大等等。在龙将里,无论装备、宝物、还是官职声望,都是可以通过积累获得,这个时间段一般不会太长,如官职就是迟早可以得到的,如装备宝物不是永久提升的,总有淘汰换装的时候,但是宝石是跟一辈子的,所以,这个比对的计算结果大多情况下都是宝石胜出的。目前忽忽所能想到的,只有一种情况是值得去要100力量而放弃1%力量宝石的,那就是竞技制高点,竞技第一名,虽然只是每天多点声望箱子和钱,但是由于控制了这个制高点产生其他效果非常大,如军团战排名、皇城归属、地主与奴隶、军团成员的求救和解救等等等等,由此而产生的收益同样是影响深远甚至一定程度上决定了以后的发展,所以,如果获取这100力量能达到控制竞技场第一的效果的话,别犹豫,就选100力吧。可是这种情况同样是非常罕见的。所以,结论就是在大多情况下,都是摸宝石比较赚的,除非你碰到的是如上面所说的特殊情况,需要短期内迅速提高属性的绝对值或者其他收益如武器洗技能。
     
      宝石的重要性已经明确了,那投资多少金会比较适合呢,忽忽的建议是,除了给奖励丰厚的任务预留的金和点券,和准备洗武器抢竞技排名的金以外,其他的金和点券全部投入十八摸运动(好吧,其实就是摸金,文雅点就叫摘星)中吧,不会亏的。
     
      那摸到的宝石怎么用才能发挥最大的优势呢,我们都知道,1级合成2级石头是没耗损的,就是说2个1级石头的数值,跟一个2级石头的数值是一样的。再往后面合就有不同程度的损耗了,越高级损耗越大,如3级生命是3%,2个就是一共6%,合成一个4级生命就只有4%了。所以,理论上把石头尽量分开插满装备的孔,那利用效率是最高的,可是石头有生命、命中、力量、智力、格挡、躲闪、敏捷、破击、士气、暴击、抗暴等一共11种,一件装备最多也就6个格子,前后中军各自任务不同,不可能也没必要每种宝石都插上。那就需要分配搭配宝石了。
     
      一般情况下,大原则是先用2级石头按需要插满所有的装备孔,有多才根据不同情况调整和合成高级的石头。
     
      前军主要任务是扛敌人攻击,而且有生命减伤加成,那么生命石头必不可少,抗暴石头防止被暴击,由于受打击次数最多,格挡、躲闪一般也分配给前军,由于命中决定技能的施放,命中也应该插上一些,就算半个吧(当然不是插半个,意思是六件装备可以插3个,空3个出来),4个半孔已经有主了,剩下的1个半孔可以选择力量加强物理防御和顺便加少量攻击(前军减伤60%的,当然,赵云孟获可以作为补刀技能攻击对方中后军),选择智力加法术防御,选择敏捷加速度、选择破击减少格挡,选择士气配合蔡MM陆GG争取先手技能或者防止对方反馈等。其中,力量在游戏前期石头紧缺将领力量成长不高装备宝物附加属性不高的情况下,不建议插,除非战术要求需要补刀(出到赵云GG其实也算成长不错,装备也70了,本来就可以插了),智力由于不加攻击,尽量还是节省留个法术攻击者,敏捷也由于比较难比对方中军快的,不建议插,破击除了活动副本需要大概20%左右,就只补刀的需要点了,士气石头看对手是否有反馈,和布阵是不是需要配合陆蔡起手技能了,否则也尽量留个中后军,毕竟第一次技能士气高还是会加点攻击,蚊子也是肉。看需要进行选择,一般是力量跟士气比较多。
     
      中军由于主要任务是输出伤害,力量、智力按攻击属性插,暴击、士气优先,命中、破击达到标准后尽量堆高,抗暴生命是属于防御类的,在不影响攻击能力的前提下再选择,敏捷比较特殊,因为放技能先后顺序往往会直接影响战斗结果,所以有可能的话还是尽量堆高,具体看自己属性情况了,对打怪来说,达到先手标准就行,而PK则当然越高越好。
     
      后军除了周瑜GG外其他的将领都是辅助性质,智力石头尽量给周GG和扇子主将,两者都没的情况下打击中前军的优先,打后军的如姜维候补(因为对方后军也是法系的,法术防御比较高)。其他基本同中军,就是没力量石头,敏捷要求插满,后军靠的就是速度,破击比中军要求更高,因为怕被对方前军反,后军的物理防御都低的,被反太痛,暴击除了蔡MM和周GG外,最多考虑给陆(一般都不够的)其他人就没必要了。
     
      以上只是一般情况下的搭配方法,有特殊需要如过副本打全体的BOSS、全军流搭配、想充分利用典韦援护技能等等可以根据需要调整。
     
      暴击石头因为具有几率性和多将需求性(躲闪和格挡一般只给T一个)一般认为堆到50%左右就可以堆另外的将领了,直到所有的主要伤害输出将领都达到50%左右,再开始往高堆,这样可以同时兼顾PK和活动。
     
      士气石头则比较特殊,如足够,则插满争取先手技能,不足则每将给10%防止反馈即可(前军可以20%,因为很大可能要受到反馈的2次打击才能放技能),剩下的集中给中军增强输出,当然也可以给后军输出者周GG。
     
      要达到先手技能,纯用石头需要128颗最低级的士气石头,分别合成两个18%和4个16%达到一套100%,洗武器先机的话则只需要40颗,合成4个14%和2个12%达到一套80%,配合蔡MM(蔡MM只加中军)则只需要一套40%,最低标准是5颗最低级的8%,配合陆GG则需要一套50%,最低标准1颗10%和5颗8%,蔡MM一拖3需要全套纯石头128+5*3=143颗,陆GG一拖4则需要128+7*4=156颗,蔡陆双电池2拖3则只需要128+7=135颗,每洗一把武器先机则相当于自带20%的士气石头。最常见的是陆GG洗武器1拖4需要40+28=68颗石头,蔡MM洗武器1拖3需要40+15=55颗。
     
      以上是石头的一般用法,在实际中,可以根据自己阵型将领特点有所侧重选择和平衡,可根据实际情况留一些生命石头用于过副本调配用。这里忽忽把自己用的一个调整方法跟大家一起分享,想清楚自己是否调整平衡得比较好,只要拿自己的队伍跟自己的队伍模拟对砍,没有明显问题就可以了,如后军砍自己的T会不会被反的几率太高,会不会MISS,后军会不会被中军的技能秒掉,T会不会被中后军暴击等等,从而根据情况适当调整就行,如针对以上情况加高后军破击命中,加高后军生命,增加前军抗暴等。因为你在竞技场的主要对手一般都跟你石头等级差不多的,所以这个方法可以防止有明显漏洞被钻空子。
     
      有些特殊的战术或者需要针对特定的对手调整宝石搭配,如封将无限堆高速度,速度有绝对优势放弃后中军抗暴提高破击,结合武器技能吸血堆高特定将领暴击等等。但是总的来说,这些战术正因为太具有针对性,反而会因为突出某个特点而导致整体宝石利用率下降,并非正道。
     
      以上就是忽忽关于宝石的一些体会,希望能给大家带来一些帮助,可以更有目的性、更有效率的摘取和利用宝石,把一身都插得星光闪耀。。。。。。
     

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