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    《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。

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    火影故事的结局

      可是故事还是结束了。
      挥手自兹去,何日再争鸣?
      看着而今的景象,再回看最初的故事,莫名感慨。只是不知道有多少人还会再走一遍这个故事。有太多的人说,值此告别自己的青春,笔者不知该如何说,至少一句告别,常常意味着不再回头。如果借着故事结束肆意宣泄,败了一套火影漫画后就束之高阁,那么于这个故事,或许真的是一个悲剧。
      有人问马未都:什么样的古董值钱?存世稀少的还是年代久远的?马未都  直言:好的值钱。
      并非所有的情怀都能拿来卖的。《那些年》感人,只因我们心中都住着一个沈佳宜。而就其故事本身与演员的演技,却未必如何出彩。而今九把刀的事情,更是让这部作品来得讽刺。当青春散场,我们失却了某段情怀,如果某些故事还能把我们拉回来,那这就是作者的功力了。情怀可以动人,但终究不是拿来卖的。罗永浩说,锤子是一种情怀,打死不降价;然后降价1000块的消息一出,老顾客当即表示“砸你丫锤子”。情怀,终究是要靠水准来支撑的。
    于是,闹得沸沸扬扬的火影终究还是落幕了,也终究需要一个评价。笔者无态度,只想说,其实AB很蛋疼,我们可以相对宽容,不去苛责,但并不意味着这个结局就很完满,并不意味着这部作品就没有瑕疵。火影是一部佳作,可惜的是,终究没能封神……

      优秀的作品,不论何时拿出来,依旧是佳作,某些东西拉你入坑,等你眼界宽了,如果它够好,还是会拉你入坑。这才是作品的魅力。火影就是这样的一部作品。有趣的是,有关火影的态度,却是天差地别。和许多朋友攀谈,笔者感觉,对于火影,存在着两种态度,言情剧和动作片。(乾坤的风格,二者融合可以召唤“本子”)喜好言情剧,极端了就是CP党互掐,动作片看多了,就难免黑吹喷。有趣的是,二者很难统一,读者也常常在乎一面,而对另一面所见甚少…….于是乎,对于火影的故事,往往梳理情感脉络的居多,有关火影动作分析的甚少,而有关火影的战斗场面也大多是实力对比,所谓的战斗风格却鲜有人问津,难免唏嘘…….(队长的电影角度应当说是另辟蹊径的~)
      其实火影的动作是比较混搭的,既有中国的写意,亦有欧美的写实。写意的镜头潇洒,养眼,空档太大,经不起推敲,写实的镜头有质感,却单调且无聊。AB选择了混搭的手法,所以在一派写实的动作之中,某个飘逸的动作反而让读者眼前一亮,觉得某个人物异常帅气。火影的动作不很华丽,却很务实,很精练,即便是体术的镜头,也往往存在着战斗理念的体现。甄子丹在《黑色城市》里有句台词,掐架,是要靠脑子的。诚然如是。
      不只是动作,有太多的方面都能体现AB的匠心。比如人物着装的配色,比如人物招数背后的意义,比如地缘政治与有关和平的探讨(这个可以呵呵掉)火影就是这样的一部作品,于各个方面都有精彩的呈现。时过境迁,即便路人,某时某刻于某一集观看,也能被吸引。火影也正因此借着少年漫顺风顺水,被世界人民所接纳。

     

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