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    《木叶传说》是一款日式动漫风格的RPG跨平台网游,游戏以精美的画面以及跌宕起伏的剧情,向玩家讲述了一段关于木叶村的故事。游戏紧扣忍者这一主题,打造了招募,契约,忍卡等诸多特色玩法。让玩家在休闲娱乐的同时,体验一回做忍者的快感。

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    佐助和鸣人开战的理由分析

      佐助其实是一个外冷内热的角色,过去仇恨才是他的进步来源其实他本身对伙伴也蛮关心的。岸本自己说过佐助是一个不愿意表达的人很多情感都收在心里很多时候我们看到佐助是没有对白只是眼神表情可以看到他的内心状况。
      佐助其实不是随风而流的人,他一直在思考忍界还有很多问题他有他自己的个人想法。只是性格缺点把一件事情想到太过极端了。才会最后搞到要跟鸣人最后一战的场景出现。
      现在我们在聊聊鸣人性格-鸣人是一个跟佐助相反的角色过去怎样也不用紧因为有人在关心他他比较开朗的角色很多情感都表露在他的口里说出来。性格说话比较直接倒是没有心机的人。
      他也是在思考但是他选择的办法主要就是从两者做一个平衡的选择。当然缺点非常明显就是太过理想化了。不符合现实范畴.反而佐助的做法是符合现实社会的范畴。

      为什么佐助会打算跟鸣人开战?
      鸣人跟佐助会有一战主要就是双方的信念不同(主要双方都认为这种做法是正义的)。但是目标是一致只是在改变忍者的体制过程中无法达成共识也无法接受双方这种做法。(其实佐鸣内心主要就是希望和平)。
      首先看看佐助的做法
      搞革命什么是革命,就是把目前负面的体系从新改过,佐助主要的做法首先就是要封印尾兽和抹杀五影。
      佐助认为尾兽是一种邪恶的存在,很多人为了尾兽才会发动战争.人是很贪心的为了一己私欲导致长期出现战争无法达到长期的和平。只是我们也不能否定佐助的做法是错误,因为在现实世界,的确这种办法才能解决战争.基于要抹杀五影,主要就是影是一个旧时代体制的产物,过去影因为为了自己尾兽,金钱和权力才会导致战争.当然前任的错误行为,最后现任的影的确是要附上责任的.过去现实历史有非常多的案例前任皇帝的错误,由现任皇帝来买单.当然革命的确真的可以解决问题.只是过程的手法是无法得到大众认同。
      鸣人的想法就是尾兽可以跟人与人之间当朋友,体系是一种过去所造成的结果,是无法被遗忘的。倒不如把过去不好的当作教训借鉴在慢慢的修正忍界的体系.只是现实中这种是没有办法做到因为理想主义运用在现实社会是一种悲剧.当然这种做法是大家比较像看到的解决方案。

      六道仙人的立场?
      六道仙人的立场倒是中立因为他自己也没有一个答案。最后他给予鸣人跟佐助交战有2个目的。
      第一个希望双方可以打破过去的轮回宿命。
      第二个希望就是在双方战斗中,可以找到忍者的未来。

      这场战斗意味着什么?
      现在这场战斗主要就是理想跟现实出现矛盾,才要用这种办法来解决。其实双方也相当无奈的。因为他们需要就是一个答案.我认为双方不可能以杀死对方为前提来解决问题.因为现在佐助和鸣人的心态已经不同了不是站在仇人的角度来看对方。而是以一个劲敌的身份来寻找答案.其实鸣佐之战任何一方死亡问题依然还是还没解决在是在轮回当中。

      和解之印?
      和解之印这一幕肯定会在出现.因为最后他们依然还是好朋友,和解之印主要就是代表双方不需要在为了宿命而去战斗。这场战斗结局肯定是跟鸣佐在终结之谷不同这场都是为了各自不同的梦想而战.当然鸣人才是这场战斗的胜利者...

     

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