我一直认为盘龙神墓记是最有趣味的网页游戏,各式各样的活动,甚至胜于网游,虽然不是RMB玩家,可是依然能够体验到游戏中的趣味,然而,在这多种多样的强大功能下,让我最在乎的是门派系统,因为这是建立一小部分人沟通的最主要也是最重要的平台了。
盘龙神墓记开服不是很长的时间,能够把系统完善到如此程度也算不错了,自从我玩这游戏起,每次开新服的第一时间就是建立一个门派,在没有门派奖励之前,门派人员相对来说招得比较随意,大家在一起能够聊聊游戏,聊聊生活之类的,虽然我所接触的大都是非RMB玩家,而且也基本上不是很了解盘龙神墓记,可是每天上线,和他们随便聊聊也是一件很享受的事情,虽然本人不是什么高手,可是却非常乐意为他们讲解最基本的事情,因为在平常相处的过程中,既能在游戏中娱乐一番,而且还能与各种各样的人打交道,是非常不错的事情。
现在随着功能的完善,门派系统也跟着加强了,同时我也是很兴奋的,因为对于一个游戏来说,门派系统是非常重要的,在与诸多玩家的相处中,我得出一个结论就是,不管他们的职业是什么,年龄多大,在游戏中,没人会在意,其实每个人都有一颗向善的心,不论他在现实中的人品、素质怎样,但是在游戏当中,那颗善良的心也会表现出来,那种没有丝毫城府的感觉是最好的。
我所盼望已久的门派升级系统也完善了,以后即使自己不当掌门,但是一个门派里有那么多的兄弟,想想也是非常兴奋的事情了,因为玩盘龙神墓记的人毕竟还是不少的,而且每个服都有挺多人在玩,要是最后发展成为每个国家也就几个象征性的门派的话,打起国战来那就会更加的刺激了,最主要的是以后在一起玩的玩家都互相认识那是最好的结局了,游戏也就是为了娱乐,而不是与别人较量什么,在轻松娱乐的过程中享受游戏是不错的方式。
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