《热血海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    宝物洗练详细数据分析(4)

      不同类型取舍

      因为这个结果牵涉到的数据很多,并没有一个简单的结论直接说到底应该如何选择,或者临界点在哪里,事实上精确临界点根本不可求得,因为你不知道对方精确数值。

      下面叙述问题:

      已知:

      ○己方(下标1):

      ①最终属性x1

      ②所有附加百分比攻击属性p%

      ③最终攻击面板数值y1

      ④所有附加百分比q%

      ⑤宠物对应资质t

      ⑥攻击天赋t1

      ○对方(下标2):

      ①最终属性x2

      ②最终防御面板数值y2

      ③防御天赋t2

      问题:

      决定洗出新一个属性取以下哪个(吐槽下记号太多,为避免重复,下用希腊字母)

      ①α星天赋

      ②β星固定面板

      ③γ星百分比面板

      ④ξ星固定属性

      ⑤η星百分比属性

      解:

      原始最终伤害:(x1*y1-x2*y2)*(t1-t2)/100*c+(f1-f2),其中f1为最终伤害、f2为最终减伤

      洗①增加的最终伤害:(x1*y1-x2*y2)*α*0.0015/100*c

      洗②增加的最终伤害:(β*10*(1+q%)*x1)*(t1-t2)/100*c

      洗③增加的最终伤害:((y1-t*0.3)/(1+q%)*γ*0.08%*x1)*(t1-t2)/100*c

      洗④增加的最终伤害:(ξ*0.04*(1+p%)*y1)*(t1-t2)/100*c

      洗⑤增加的最终伤害:(x1/(1+p%)*η*0.04%*y1)*(t1-t2)/100*c

      由此我们看到,划不划算与最终伤害/减伤没有关系,与技能系数也没有关系,但是和一些很奇怪的东西,如宠物资质t等等有关,所以很复杂;而且我们也看到了如果洗天赋这里涉及到了对方的最终属性x2、最终防御面板数值y2,这些我们一般无法获得,所以有一定局限性,不过如果有一个靠谱的范围也是可以算的。

     

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