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    射雕传是一款纯武侠类角色扮演游戏,以宋金时期武林纷争英雄辈出为大背景,古代恢弘场景让你尽情享受穿越所带来的刺激体验和快乐!
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    射雕传各实力分析

      最近在玩射雕传的时候,看到很多朋友都在职业选择和装备搭配上走了弯路,造成这个问题的原因就是对自己的职业不了解,下面带给大家射雕传各职业实力分析:
    需要注意的是,以下的PK能力分析为等级接近(3级内)和装备接近时的很多份战报的统计分析。因为射雕传在母版基础上加大了装备上的属性加成,实际等于淡化了职业克制和分歧。如果您的实际PK情况同这些不符合,那么可以约你的对手都去商店买套白装,连打5场(场次少的随机性成分大些),这样的结果应该是同分析结果吻合的。对于强RMB玩家或者外挂,BUG等利用者,任何职业对比数据都是失真的,故对本文基本可以无视。
      注:
      前期指的是1-48
      中期指的是48-69
      后期指的是70-99
      1.毒杀。
      强大的前中期,强大的主动技能,最省钱的职业。这些就是他的写照。前期可谓是无敌,因为前期没有其它被动和辅助技能的衬托,没有太多的堆血导致血量差,防的悬殊不到,所以只靠主动技的毒杀这时候是神,这无可厚非,如果你只是想玩这几天过过瘾的,选毒杀吧。到了中期,毒杀就开始很无奈,因为这时的毒杀是靠着对手强劲的50技能没成型,被动辅助没加强,才努力活着的。断棍的高极技能可以在瞬间结束了毒杀的内力,靠着低于3倍的攻击,毒杀打得动吗?剑不用说,和他们打毒杀死得很快很壮烈。长棍?那反弹啊,晕,那终极技能啊,更晕,那血啊,算了,你别出手了,让毒杀被你反死吧。这时的毒杀开始没落了,还强的只能说对手比毒杀花的钱少,比毒杀弱得很明显。
      分析:主动技能很强,但垃圾的被动技能和无奈的辅助技能造成后期的必死结局,样样没特点的属性也就在同样的情况下更难和别的职业抗衡。前中期强者,后期的弱者,玩下心情和短暂快乐的玩家首选,因为比起其它职业,装备需求比较小,这是优点也是缺点,优点是省钱,缺点是玩过魔兽的都知道,越需要装备辅助的职业,后期越强大。想省点钱玩游戏的玩家也可用。
      2.刺杀
      在40前因为血都少,所以还算厉害,到了40后,血多的情况,刺杀就是被虐的主了,没有任何好技能拿得出手,中期的技能还没成型前还是没有多大意义的,你自杀死别人还没死,装备差距悬殊的撇开不说,否则很难看到赢面,比断棍多个6级还输也是正常,真正的见谁自己死。后期凭借着被动辅助,和好的装备还是有条路可以走的,虽然现在看不到。
    (看到这样的评价很多朋友应该会有反例,争议最大的也应该是这部分。我只想说,曾几何时,我们的国家都是满大街的辫子,最广泛存在的就一定代表先进吗?回到前言,约一个等级接近的朋友买一套商店白装的测试才是公正的,否则同样的+9装属性也有不同,更不要提打败你的可能是RMB或者BUG的利用者了。从游戏心理分布来讲,因为RMB的无敌性,通常强RMB玩家都会无视职业克制和差距等而选择速度最快的职业。各个网络游戏都是这样,速度快职业的强大并不完全代表职业特性,这点认识要有)。
      分析:后期才有可能强的职业,一起死技能满了会变成最最可怕的技能,但血也要适量的堆,不然还是难敌其它的职业。后期对断棍一般会赢,因为刺杀是最克断棍的,这没有悬念,对剑,很怕剑宗,各能力差距一看就知,必败。气宗就不同了,可以抗衡。对长棍不乐观,bt的长棍刺杀是赢不了,只要中一下终极技能,刺杀的无命自损和被反的伤害,可说是等自己杀死自己。想玩到很后期,心理承受能力强,愿意前中期固定被虐,肯花很多钱,想体会玩命的感觉的玩家的选择。不然就别玩,这个可比棍更痛苦。
      3.断棍。
      断棍的前期优势完全没发挥,很弱,这不用说,不过打赢些剑还是可以的。中期开始棍的高血高防特点开始被发挥,每个职业升一级后加血的比例是完全不同的,越到后期分别越大,那些血和棍差不多的匕首系,看看他们的装备,起码花多了你10几倍的钱不止。
      分析:后期霸者一份子,得花点钱,但相对来说比身法剑,气宗,长棍花得少。终极技能级别高了是很多人的恶梦,记得臂力够装备,其它加根骨,别变成废物全臂力就好。断棍的优势是高血高防和终极技能,而且是越到后期越显现,终极技能是1秒去%比,越后面越易抽干对手蓝,没蓝能和你打的只有长棍和刺杀,其它皆死。还有,堆闪是有上限的,到了后期那些闪还没你防的优势大。建议喜欢后期称霸,中期不弱,心态好点,肯花钱的玩家玩。装备血是王道,后期你就发现,血高防高别人又没蓝打你是多么的无敌。
      4.长棍。
      绝对的后期最强霸者,没有之一,8000血3000防,高反,最王者的终极技能,绝对需要慢慢培养的职业,到60级后开始显现霸者诞生的迹象,没啥好说的,那些说长棍弱的人可以说你们的认识太浅薄了,那些还没50的说长棍弱的可以直接无视了,他是未来的绝对霸者,剑系根本无法与之抗衡,毒杀是唯一可以和他打的职业,因为毒杀有了终极技能后,是唯一可以克制他那bt的反和高血高防的。不过要达到无敌,花的钱可以说也是bt级的。建议有钱人,想玩到最后感受无敌的玩家玩,中期开始花点钱也是可以不弱的,但实在综合起来,太费钱了。
      5.剑宗
      臂力剑和身法剑的双分支,强力的技能,各技能都非常有用,辅助的配合可攻克各职业,前期较弱,中期开始崛起,到了50后基本不败于匕首系,天生的命中和闪躲优势,各能力不弱,臂力剑的只要度过中期,后期是有很大发展空间的,属性bt的可以靠属性和断棍一拼,长棍是神就不说了,对着用定身也没优势,对毒杀来说,不是他闪你,是你闪他,攻击,防御,血都比他高一截,速度也不见比他慢多少,结果是很容易见的,刺杀用无命有5:5的胜率,对气宗不知会有啥结果(不太熟悉)。身法剑,中期很bt,可以和很多人打,但后期的防和血不足,注定了路子不会太长。
      建议:大部分人都可玩,花不花钱在于个人感觉,如果肯花大钱,可以长久处于不败,中期转身法剑,后期转臂力剑,如果怕匕首的就练他吧,运用得好除非bt玩家,一般不会输。
      6.气宗。
      很有特色的职业,研究不多,不敢做评述,很亮丽的主力技能,很废蓝的职业,只要防棍出终极技能,永远别想赢,后期加反装,吸内加吸血,打不死的小强,强不强见仁见智。据说是最废钱职业,没有之一。
      建议:喜欢特色的职业,肯花钱的玩家。玩得好需要点技术。
      终:同样的一个PARTY里,有人靠一个批条就能倒手大钱,有人开赌场妓院发的家,还有的起早贪黑赚个苦力钱。游戏里也一样,你永远也没法说清楚自己仰慕的大侠是外挂的使用专家还是BUG的研究学者亦或视父母金钱为粪土的孩子。一段时间以后,这些都会烟消云散,天下第一可以让自己有段激荡的回忆,但有争天下第一心结的人是永远不能共事的。座下来平淡而相互关照的友谊却可以延展到游戏之外的很多方面去,因为那是人格和价值观的相互认同。所以,本人认为,射雕传里天下第一非刀非剑非棍,是相互提携的仁爱。
     

     

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