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    射雕传剑宗系加点

      剑宗玩起来灵活,多变,耐玩性高,攻守兼备,能反弹伤害,选择性强,而躲避高是剑宗的最大优势。但技能的不能共用是剑宗的劣势。不过总的说来,剑宗还是一个比较好玩的,下面我就把我们强大网关于剑宗的一点看法跟大伙交流下。

      国家的选择。选择宋国的一般是冲着宋国避高,想做敏剑的,后期破也高,适合打重甲。装备选择中甲或者重甲均可。选择蒙古的一般都是追求攻防暴击来对付刺客的,装备为重甲比较合适。
      加点和强化的问题。对于剑客来说,力量和敏捷都是每点增加0.2%攻击,而敏捷有额外的闪避加成。有人说属性点对技能伤害的影响差别很大,为此我特地做了实验,结论是力量和敏捷属性对技能的影响的差别是没有的,力剑和敏剑用同样技能的伤害是一样的。所以重甲剑客的力应该满足装备要求,其余加敏捷。
      装备强化也是敏捷和体质,这样重甲剑客在开闪避的情况下也可以有40%左右的闪避,宋的更高。别小看这点闪避,对付刺客还是有用的,毕竟很少刺客堆命中。
      后期的走势。刺客追求高闪高攻是肯定的,很多刺客全敏加点,装备也堆闪和攻,命中就10几点,靠技能加成混。靠着绝命的技能攻击,这样的神经刀刺客确实还是很厉害。尤其对付命中不高的棍子。
      剑客由于50技能的废柴,还是靠全真来混,对刺客全面处于下风。
      对重甲系唯一的福音就是高级重甲的减伤效果,但是强化防御要牺牲体质或敏捷,直接影响血量和攻击。建议选择蒙古重甲,本身有攻防和暴击的加成。

     

     

     

     

     

     

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