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    各属性资料总结

     

     

    气血:

    基础气血值是每个职业都不同的,升级后,不同职业气血的自然成长值也不一样,影响气血上限的属性有6个:人物等级、职业、体质、属性提供的气血上限%、镶嵌石头带来的气血上限%和升级防具带来的气血上限%

        第一:职业和人物等级决定了人物的基础气血,这个是各个职业不同的。

        第二:增加体质除了可以增加基础气血还可以增加气血%1体质大概7点基础气血和0.33%的气血上限。

        第三:装备附加属性可以用紫水晶洗出基础气血和气血%,有最高上限。

        第四:装备升级后有附加的气血%增加,一件+10装可以提供5%的气血上限,7件就是35%这是很恐怖的。

        第五:装备可以镶嵌增加气血上限%的石头来增加气血上限。

     

    攻击:

    攻击意味着你的攻击造成伤害的能力大小

    直接影响攻击数值的属性有3个:武器攻击力、攻击%,和附加攻击力,具体计算过程如下:

    人物的面板攻击力 ( 武器攻击力 ( 1 + 攻击) 附加攻击力)

    一把匕首的武器攻击是100

    人物的敏捷238,附加攻击力71%

    力量为65,附加攻击力7%

    装备一共有附加攻击力22%

    此时,攻击力受它们影响变成了100 * ( 1 + 71% + 7% + 22% ) =200 

    装备一共有附加攻击力15

    最后,在人物面板上显示攻击力为200 + 15 = 215

     

    攻击速度:

    速度也就是你的出手速度。攻击越高、速度越快,就能越快地打倒敌人。

    每个职业的出手速度都是固定的:

    破坏系为18秒,防护系20秒,剑宗系14秒,气宗系16秒,毒杀系12秒,刺杀系10秒。

     

    防御:

    防御能够使敌人的攻击伤害减少一部分。如你的防御是3615时,伤害减免77.74%;当敌人的攻击是1000时,你只受到223的伤害。每一点防御能减免0.021%的伤害。

     

    命中和躲闪:

    命中和躲闪会影响战斗中的实际命中率,计算过程如下:

    所有的攻击对敌人都有95%的基础命中率(找了不少资料才基本猜测出来);属性的“命中率 +10%”影响,变成106%。然后如果敌人有5%的躲闪,则变成101%;由于实际命中率不会超过100%,所以最后的结果是,你有100%的几率命中敌人。

     

    破击和暴击:

    暴击率使你的攻击有可能暴击,产生150%的伤害。刺杀系的技能“绝情战意”可以把这个比例提高,最多提高到200%。破击率使你的攻击有可能无视敌人的防御。暴击和破击可能同时出现。

     

     

     

     

     

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