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神曲揭秘三大伤害疑惑解析

在神曲游戏中有一个现象,高级玩家被低级玩家打败,同等物攻同等防御,就是打不过别人,许多接触神曲的玩家有时候会对戏的伤害值有一些疑惑,接下来和大家说说游戏里面对于伤害的基础理解。

  伤害公式:

  其实具体的公式,神曲是没有写明的,但是根据许多的大神级别玩家的数据,我们现在可以基本得出以上一个最最基本的公式:平均伤害=您的攻击力减目标的防御除以2。

  之所以说是平均伤害是因为都是以这个平均值上下波动的,而暴击伤害的公式,根据大量的数据判断出是普通攻击的2倍,所以我为大家讲解一下3个星运的伤害公式。

  普通伤害:

  如玩家基本伤害对一个目标的伤害是维持在100~110之间的

  裁决之光:加暴击伤害5%,只是在出暴击的时候才起效,换句话说原来您的伤害是100~110:即使获得裁决之光的普通伤害也只是100~110;

  修罗之灵:浮动扩大7%,则是在原来的基础上出现浮动~伤害则是完全天算,即是 说:100~110,浮动伤害就使原来的基础伤害变成93~117;

  战神之灵:不产生暴击,但是基础伤害增加5%,是属于实打实的伤害~完全不靠运气,100~110变成105~115.5,没有暴击了。

  暴击伤害:

  如玩家基本伤害对一个目标的伤害是维持在100~110之间的。

  裁决之光:加暴击伤害5%,在出暴击的时候起效,造成的暴击伤害则是(100~110)X2+ (100~110)X2X5% ;

  修罗之灵:浮动扩大7%,则是在原来的基础上出现浮动~暴击伤害则是(93~117)X2,与没有任何星运效果下的暴击伤害对比之下就是200>186,220

  战神之灵:不产生暴击,但是基础伤害增加5%,即您的伤害依然保持在105~115.5。

 

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