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    盛世三国》以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏世界、地图、城池、剧情、支线任务、日常活动、功能玩法等都取材于三国时代的真实元素,给玩家更强的带入感。同时,运用了多种当下最新技术,绚丽的光影,极大丰富了游戏的画面表现力。
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    三个国家制衡的重要性

      盛世三国是一款很好的即使战斗游戏,每个敌方都留下回忆,留下欢乐,同时也留下遗憾。不过,我觉得最难受的一点就是,我喜欢的吴国,在乐趣盛世三国这里永远是最弱的国家,而且这些弱是从开区就开始,虽然有些区服可能逐渐强大起来,不过吴国弱小是普遍的现象了。现在无论新老区都有这种现象,蜀国人最多,魏国高手多,吴国什么都排最后。对于玩惯了吴国的我,天天给欺负追杀是免不了的。但是我还是不喜欢叛国,我觉得只有三国真正的鼎立,这个游戏才更好玩。为什么呢?

       一、三国的不均衡,肯定给弱国带来了一定的压力,恃强凌弱,仗势欺人时时发生,久而久之,弱国更弱,甚至弱到别人都懒得欺负的程度。

       二、一旦弱国跨了,次强国肯定会成为强国的盘中餐,到时次强要面对的压力骤大,所以次强国要强盛或长久,就必须维持各个国家的实力均等。弱肉强食,谁也免不了的。

       三、强国强到一定程度,必定没有什么游戏乐趣了。所谓高手最寂寞。维持一个均衡的游戏环境未必不是一件好事。三国的平均制衡,总会给游戏带来更多的热血和乐趣的。很多人一定觉得我身处弱国为弱国说好话是当然的。这个我承认,但是毕竟三只脚才能支撑起一个鼎,有其中一只崩塌了,这个世界也就变样了。聪明人会明白的。

     

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