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    盛世三国》以汉末三国鼎立之势为故事蓝本,再现了三国时期烽烟四起,豪情万丈的壮观场面。游戏世界、地图、城池、剧情、支线任务、日常活动、功能玩法等都取材于三国时代的真实元素,给玩家更强的带入感。同时,运用了多种当下最新技术,绚丽的光影,极大丰富了游戏的画面表现力。
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    解析弓手技能适用特点

      玩盛世三国弓手这个职业几个月,下面是个人对弓手技能的看法,愿与高手相互交流。
      锐利设:计单体近攻,增加一定物理攻击。技能特点:单体输出最高,CD时间短,同比剑雨每级伤害拉开一定的差距。但是前期一般都用45级出的箭雨,此技能只限单体,局限性太强,建议到等级封顶或者很高的再点毕竟后期单挑靠它,唉,技能想要点高,消耗的经验伤不起。
      破甲箭:单体近攻,增加一定物理攻击,一定概率使敌落马落马:不可上马。技能特点:乃弓手神技也,必点技能之一,单体输出伤害最高之一,偷人,秒人必备神技。如果你是个冲级狂,可以考虑同比你现在可以学的技能级数少一点级。例:你可以学到15级破甲的时候学14级。等级越高相同的任务经验越多这个就不解释了,为了达到最优化,个人建议仅供参考。不过个人还是建议点满,毕竟是弓手吃饭的家伙。
      尖刺陷阱:在脚下施放陷阱,触发后对触发者造成伤害,对伪装,隐身的敌人有效。技能特点:乃弓手神技也,单体控制王者带单体输出,不过局限性比较强,伤害系数也比其他技能都要低,建议不用点的太高,可以考虑技能低个一到两级,消耗经验伤不起。
      百步穿杨:提升重击率一定时间百步穿杨:提升重击率。技能特点:被动神技,弓手的特色技能,如何让你的敌人能抑郁而终呢?PK的时候多出个重击就能,技能点法可以同破甲箭。
      投石:单体远攻,一定概率使目标进入掩埋状态,对溺水状态目标使用100%重击掩埋:移动速度降低。技能特点:乃弓手神技也,必点技能之一,单体输出伤害最高之一,周旋敌人神技,玩弄敌人的神技,配合急行军效果甚佳,点法同破甲箭。个人也建议点满,吃饭的技能不能不点。
      箭塔:召唤一个箭塔辅助攻击,持续一定时间。技能特点:放个箭塔,绕着箭塔攻击敌人,让敌人抓头挠腮。PK需要它的辅助,打BOSS他是好帮手,PK他是好辅助,点法同破甲箭。
      箭术精通:被动状态,提升物理攻击力。技能特点:主动神技,弓手的特色技能,点法参考破甲箭。
      急行军:提高自身移动速度,持续一定时间急行军:增加移动速度。技能特点:被动神技,弓手的特色技能,追杀敌人和逃命都是非常好用的。 中期不建议点的太高,可以考虑低个2级毕竟1%的移动也太浮云了,手镯的属性也可以弥补这个技能。
      伪装:伪装成外国人持续一定时间伪装:令敌人难以分辨。技能特点:毫无特色,毛用都没有的技能,好在点几下还可以增加战力,点几点,让自己的战力高一些。
      箭雨:群体远攻,同时对大范围敌人造成伤害。技能特点:群攻,CD非常短,可以代替锐利设计,啥也不说了,神技必须点满。
      轰雷陷阱:在脚下施放陷阱,触发后以陷阱为中心范围内所有敌人惊吓而逃跑,对隐身、伪装敌人均有效轰雷陷阱:受到惊吓逃跑,视为逃跑状态。技能特点:PK时候只要敌人踩到,然后配合其他技能,小命休矣。范围控制,万人群中夺人首级要靠它。每点一级技能CD缩短3秒,点他的性价比比点刺雷要高,点法可以同破甲箭。
      十面埋伏:单体远攻,使敌人无法使用技能威胁:无法使用技能。技能特点:所有职业PK全怕它,只要它一出,管你是那个,弓手PK腰板直。介于到10来及减伤就比较高了,可以考虑技能低个一到两级。
      连弩:群体远攻,对范围内一定数量的敌人造成5次伤害。技能特点:这都不点满你还玩啥弓手?这输出还用解释?神一般的技能,连弩在手无敌也是一种寂寞。

     

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