神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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闪避流给我们的启发

   随着游戏进入中期,闪避一词越来越被玩家关注。特别是中后期大家都高输出高伤害的情况下,一次成功的闪避,就能影响整场战斗的结果。闪避流派也应运而生。
   说到闪避流,我们就不能不提剑灵这个职业,15%的初始闪避是各职业中闪避最高的,这是闪避流的代表人物。现在很多玩家选择剑灵,看中的就是这一点。另一个闪避流的代表人物就是将星夜魅(五道),夜魅(五道)影之霸体,变体3回合,增加20%的闪避几率,增加攻击=绝技攻击*50%。因为闪避流的兴起和武圣伙伴从小师妹后就出现的后续无人情况,有了越来越多的人在声望2万时就开始选择夜魅。另外能增加闪避率的就是命格、灵件和剑阵了。游戏中期6级的“千惊万喜”对于非R玩家也都不是什么难事了,灵件按只打到恶鬼道计算,装备两个紫灵件还是可以的,每个灵件可洗出最低3%最高8%的闪避,取个低标准4%,如果你愿意两个紫灵件加10%的闪避都没问题。让我们来看一下最后的闪避率。
   剑灵基础15%+6级千惊万喜12%+灵件(低标准)4%+剑阵3%=34%
   将星(影之霸体)变身20%+6级千惊万喜12%+灵件(低标准)4%+剑阵3%=39%
   从如上数据我们不难看出,普通的玩家都可以达到如此高的闪避率,那么作为我们职业的闪避流派在命格和灵件上最低还会加10%的闪避率。如此高的闪避率,基本是平均打两下他就闪避一下。在实战中用剑行阵是经常出闪避,甚至连续闪避。让我们配合阵法再来看一下。
   万妖     夜魅
                          刑天
   小倩     剑灵(主角)
   声望提高了夜魅力换成五道,小倩换成孟婆。后期也可以这样。
  杨戬       五道
                        九凤
  孟婆       剑灵(主角)
  当到了游戏后期,我们的“千惊万喜”能升到9级或10时,武器能加3个紫色灵件时(每个都洗出一个最低5%最高8%的闪避),那时闪避将会高到何种程度,想一想都觉得恐怖。当然运营商为了游戏的平衡,不可能让闪避流一家独大,否则满世界的都是剑灵没有其他职业了。改版后的“百步穿杨”就是对高闪避的一种遏制吧。新版本的伙伴具体如何我不知道,但对于闪避流来说“宫本武藏”在队伍中必会有一席之地。
  闪避流派已经形成,剑灵再也不是人们眼中最弱的职业。现在越来越多的玩家开始选择剑灵,加入到“唯闪不破”的闪避流大军中。
  希望以上所写,能给选择剑灵职业和喜爱闪避伙伴的玩家带来一丝启发。

 

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