神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道守护减少暴击伤害的计算方法数据流分析

  神仙道守护减少暴击伤害的计算方法 数据流分析

  R41本的神仙道出了一个守护属性,是用来克制必杀的。但这个新属性究竟减少了多少暴击伤害,我们来看看玩家"huwei901108“带来的数据分析:

  不想看分析过程的可以直接看结论部分。

  分析过程:

  现在我们先简单假设暴击情况下,6个红色封灵位置的必杀与攻击(普攻或绝攻)选择影响,不考虑等级压制气势加成职业天赋等情况

  假设6个零件每个只有一个位置选择洗攻击或者必杀之一,即攻击零件加必杀零件为6

  A为选择攻击零件数(attack),B为必杀零件数,A+B=6

  基础伤害值s,即没有零件前的伤害值(没有零件前的攻击减去防御)

  基础暴击值b,即没有零件前的暴击比例(1.5+没有零件前的面板必杀/1000)

  目标最大化伤害函数f=(2500A+s)*(0.12B+b)

  带入A=6-B,f对B求导取0,得到

  B=( 6 + s / 2500 - b / 0.12 )/ 2

  (关于系数:红色封灵 攻击2500 必杀120 即0.12)

  当然B的值就是使得伤害最大化时必杀零件的个数,是一个0到6之间的整数

  上面式子若得出小于0 的数,则一个必杀零件都不要,全攻击

  得到一个0到6之间的带小数点的数,就就近取整

  比如基础伤害10000,基础暴击1.5,得出结果-1.25,就全攻击零件伤害最高

  再比如基础伤害20000,基础暴击1.5,结果0.75,有1个必杀零件伤害最高(前提是不闪不挡且暴击)

  我拿我的后羿大概算了下,大概是基础30000,和2.5,结果-1.41,还是老老实实撑伤害了。。

  最后,天衣无缝的效果使得b(基础暴击)计算复杂了

  结论:新版本的暴击伤害=1.5+(没有零件前的面板必杀-对面守护值)/1000守护值

  一般来讲b的值会缩水,那么算出来的必杀零件数会增加一点。

 

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