神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道解决职业平衡问题的预测分析

  即将到来的刀疤兔版本,主要是解决现在吐槽严重的职业问题。对症用药,方有疗效。那职业问题的根源在哪呢?

  第一,天赋问题。

  第二,气势加成问题。

  这两点解决好了职业也就平衡了。天赋属性各职业设定为50点(与现在个职业的天赋值相当,沿用现在的属性计算公式即可),自由添加闪避,暴击,命中,格挡,韧性,必杀,守护等属性。首次分配免费,以后每洗一点需花费10元宝;气势问题,个人可自由切换三种加气模式。分别是暴击模式,闪避模式和格挡模式(气势加成分别沿用现在三职业的公式计算方法)。这样自由化组合之后,职业问题完全得到解决,个性化多样化的组合比之前的三职业更具特色,真正做到了,没有最强的职业,只有更强的玩家。

  PS:极限单属性(如:50闪避)对伙伴和副本中怪物的冲击,可将单属性设限如最高30点,或者提高相应的伙伴和副本怪物的属性如:韧性和闪避等。(个人更倾向于后者)没有绝对正确的加点方法,如何兼顾各种属性的取舍,让自己的实力最大化呢?也许需要慢慢摸索吧。具体由策划去研究解决了。

  不管怎样,本建议的出发点是解决职业平衡,也基本能做到这一点,只是具体细节有待完善。

  大家有好的建议可继续补充,我会编辑到主贴来,欢迎理性探讨。粗口成脏的喷子请绕道不送。

  附:个人认为天赋值最佳分配方式:(觉得无参考价值的直接略过,看主贴即可)

  闪避30,暴击10,命中10。闪避优先,暴击和命中为辅。

 

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