神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道世界boss的通关有妙招

  每天上和下午各有一个世界BOSS,如果成功打败,玩家就可以得到数百万乃至上千万铜钱。曾经,很多人在世界BOSS还剩余一丝hp的时候点下欲火,成功取得击杀。然而,在当前版本,当世界BOSS还剩余10%hp的时候,血条被隐藏,无法观察确切数据,旧的办法转眼已成为历史。那么,在当前版本,玩家还有没有办法通过合法的方式成功取得击杀呢?答案是肯定的,下面将根据本人所在区为例作详细说明:

  参考数据:本人所在区,世界BOSS为140级左右;hp为4亿;参与玩家一般在45到50人左右;所有玩家一轮攻击平均伤害在2500W左右;本人单次攻击在120W左右。

  一、精确的计算

  需要计算的数字,就是所有玩家一轮攻击的平均伤害。玩家只需要观察自然复活后一瞬间世界BOSS的hp,以及下一次自然复活后一瞬间世界BOSS的hp,两者相减即可得到所有玩家一轮攻击的伤害值。经过多次观察,综合之后可以获得一个平均值。这里,我作个假设,本人所在区是2500W。

  二、及时的调整

  就算是同一个区,上午世界BOSS的防御数值和下午世界BOSS的防御数值并不相同;每一次参与玩家的人数并不相同;战斗过程中玩家人数可能增加或者减少;个别玩家甚至不停复活进行争夺,等等。上述情况,均会造成所有玩家一轮攻击数值的不同或者忽然产生变化,需要我们去观察,并进行调整。

  上面虽然写的复杂,事实上要做的很简单。本人所在区,时常有数个玩家烧元宝复活争夺前5名,但是个别时候他们会放弃争抢。通过对排名数据的观察,我可以根据数值增加的时间间隔等判断出大概的情况。一旦他们进行争夺,会造成一轮伤害数值额外增加300W左右,反之,则数值不变。

  1、第一次调整。根据判断,我将在世界BOSS剩余5000W或者(5000+300)W进行第一次调整。我会适当提前取消“自动攻击”,直至世界BOSS剩余5000W或者(5000+300)W的时候重新勾选。

  2、第二次调整。当世界BOSS剩余4000W以下hp的时候,当前版本已经无法看到血条了,这时候必须进行最后一次观察以方便进行最后一次调整。当游戏角色再一次冲上去的时候,在接触世界BOSS之前,取消“自动攻击”,则会进入战斗,可以顺利观察到剩余hp。如果是刚好是2500W或者(2500+300)W,则无需调整;假设是2800W或者(2800+300)W,意味着有剩余,那么我们可以在人物复活后拖延一下时间;假设是2200W或者(2200+300)W,意味着时间不够,等不到复活,世界BOSS就已经被别的玩家击杀了,那么我们可以在人物还差6秒自然复活的时候,用元宝复活。(注意:在战斗结束后,要马上点下确认,并重新勾选“自动攻击”。)

  三、补救的措施

  当我们按照上述步骤操作,在世界BOSS剩余hp非常少的情况下通过“自动攻击”冲向世界BOSS,攻击完却发现BOSS没有挂的时候,我们还有最后的补救措施:果断欲火!BOSS血量本身已经非常少,再受了我们一次攻击的情况下,只要能欲火,成功击杀几率是非常高的。

  四、附录(原理及理论数据)

  1、原理

  玩家自然复活的时间是固定的,通过对所有玩家一轮攻击伤害值的估算以及调整,促使自己的角色能够在世界BOSS的hp归零的最后1至2秒攻击到BOSS,极大提高击杀几率。

  2、理论数据

  按本区情况,所有玩家一轮攻击平均伤害在2500W左右;本人单次攻击在120W左右。即使通过调整,角色最后一刻冲向世界BOSS,依然可能存在误差,假设为正负500W,则成功击杀的可能性约为1/9,通过措施补救,依然只有不到1/7的概率。事实上,因为各种原因,这个概率还会大幅度降低,因此,这个方法其实是靠3分技术加7分运气的。

 

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