神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道新版闪避格挡公式与封灵选择分析

  这个是现在本人神仙道小剑灵的属性面板,更新前的闪避是108%,早上进行了几次测试,得出了一个关于现在神仙道闪避格挡等等几率的公式

  格挡(对手包含等级的面板破击几率+0.75-自身包含等级的面板格挡几率+0.5)*X

  闪避(对手包含等级的面板命中几率+1.00-自身包含等级的面板闪避几率+0.5)*Y

 

  其中附加的百分比是属于玩家自身天生隐藏所附带的属性

  而X,Y这两个数据属于一个不定值,其定值在0-1之间(0为被格挡几被闪避,1为完美命中)

  而在每一回合中的X,Y值是一个都在改变的值

  而在更新前,玩家的格挡闪避等等数据都是由另一套计算公式得出,经测试其值高于现在的最终数据

  所以在改版后,玩家所附带的自身面板数据削弱,导致自身的天生属性在计算公式中影响加大,所以,在PVP中得出结论,玩家们所赖以依靠的自身职业天赋属性或专修属性将得到极大的削弱,也不乏将出现武圣不挡,剑灵不闪,飞羽不爆的情况发生

  以上是本人对现版本闪避格挡等出现几率的研究,现在相比已经有玩家得出了由属性等级转变成具体属性值的计算公式

  大家也都明白,个人属性随着等级的增高而减少,成反比,所以本人将在这里讲下经过这几天研究而得出的成果

  首先,大家也都知道,等级越高,假如属性等级无法提升,则具体附加值越低,所以由这一些,我发现 首先本人的格挡闪避暴击必杀等等面板属性,角色的基础属性+(属性等级×5÷当前人物级别),假设你所有能加暴击(举例说明)的外部条件满了,包括720 的封灵,660的命格等等,当你的级别提升,你的暴击属性值只会一直往下减而不会再有提升,以此类推,所以在这里,本人得出结论

  隐藏属性值将不再比直接性伤害或生存能力值更具性价比

  所以在这里,本人的建议是

  对于前排的肉盾型伙伴的封灵选择应该转型为格挡,生命以及普通攻击,首先前排的格挡必须需要,哪怕再削弱,能够站得住的才能称为肉盾,而在这里舍弃了韧性,选择了生命,就是在被对方破击的情况下,如果选择韧性,面对对方猪脚的输出,就算没有暴击也无法站的住,而生命的选择是针对现在暴击等等属性的降低而进行针对,至于最后的普通攻击,则是为了自身的反击伤害作为提升,当然玩家们也可以选择韧性,不过这样的前排伙伴无法起到任何承担输出的能力

  对于后排的输出,我建议的封灵是绝技攻击,普通攻击以及暴击,提升双攻后的输出伙伴能力大大提升,而对于暴击毕竟是输出伙伴的唯一值得拥有的隐藏属性,类似前排的格挡,必不可少,假设双方后羿,甲方是双攻暴击,乙方是闪避,暴击,必杀,首先甲方的输出能力肯定高于乙方,另外,现在的非剑灵伙伴的闪避能力的确让人堪忧,哪怕是没有命中封灵,被闪避几率也是不足以和上版本相匹配,

  举个例子,用一个720暴击封灵的玩家和一个拥有15000绝技伤害的封灵相比,第一个玩家在随着等级提升的同时暴击率只会一直下降而第二个玩家的属性不变

  同理,对于韧性和生命封灵的选择,一样是后者占到优势

  而对于现版本的属性,首先伙伴的输出能力在不具有龙宠加成的情况下无法达到期望的效果,而暴击必杀等等的属性输出值依旧是建立在自身双攻的输出值之下,当玩家的韧性,闪避,格挡等等属性普遍降低的情况下,破击命中等的封灵可以考虑暂时退出,而提升自身的输出能力,毕竟在属性不如上个版本如此逆天,首先保证自身的普通输出,才能考虑暴击等等的附加伤害

 

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