神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道元宝分配投入价值分析

培养、猎命、封灵、境界点通常是这几个活动用元宝多一些(仙令暂且不谈)

1、元宝培养

先假设人物等级120级,属性上限就是500点,纯元宝培养花费:144+220÷5×100=4544。

效果:武力:普通攻击=500×120×10%=3120,普通防御=500×120×7%=2184

绝技和法术效果同上。

1元宝折合成的效果:攻击0.69,防御0.48

升级效果:1元宝增加效果攻击=(2X+15)÷200

防御=攻击×0.7

X为当前等级,120级时约1.28的攻击效果。

2、元宝猎命

直接用元宝猎命是相当不划算的,而且后期也很少使用,这里用铜板换算:元宝比铜板1:10W,具体换算方式这里不多介绍了。

猎命通常60W铜板1000经验,1元宝经验1000÷6。升到金10需要122880经验,需要元宝122880÷(1000÷6)=737.28元宝,按738元宝计算。

效果:其中加血增加2W,加攻3000。

1元宝的效果:血27,攻击4.1

升级效果:暂时10级为上限,按目前的30720一级,血11,攻击2.7

猎命实际为铜板效果,但以上元宝功能中仅该功能完全可以铜板代换。(好吧,培养也可以铜钱培养,但要达到三培养,嗯,你如果能三培到200,只看195到200要花的铜板:40×40×40×3.4=217600(万))

3、封灵

嗯,这个我真不知道怎么算,但这一项花费大是肯定的,简单说下吧,10次洗一个黄属性出来(好吧,我承认这个脸真的很大),对于一个伙伴需要的属性(血、双攻、百分比)第二孔的选择不到1/3(一共15个属性),也就是至少30次(这……真想把自己脸抽大点)。花费(紫灵件)60*30=1800

效果:1500的攻击,8000血

1元宝的效果:血4.4,攻击0.83。

看到了没,在这么大脸的情况下,效果也是这么牛X。

升级效果:黄灵件比紫灵件多1000攻击,7000血,血3.8,攻击0.56

4、境界点

首先计算境界点获得(简单计算):

天然1吉-----6/5次2吉-----3/2次3吉----2次4吉----3次5吉----6次6吉

境界点3吉1点,约需5次,平均1/5

4吉3点,约需8次,平均3/8

5吉6点,约需13次,平均6/13

6吉9点,约需19次,平均9/19

按2次一个境界点计算,22元宝一个境界点。

这个分2个方面计算:渡劫和镀金

1)渡劫(以仙人)

效果:渡劫到仙人初期共增加51200血,574境界点,12628元宝

1元宝的效果:血4

升级效果:以仙人初期到仙一阶为例:增加血7600,189境界点,4158元宝,1元宝增加1.8血。后期效果越来越差。

2)镀金(以90级装备为例,目前数据较全)

效果:防御以鞋子为说明(镀金效果最强),升到神器一级,增加60×90=5400的防御,60点境界点,1320元宝;

攻击以武器为例(镀金效果较强),升到神器一级,增加37×90=3330的攻击,60点境界点,1320元宝;

血当然就是护符了,升到神器一级,增加80×90=7200的血,60点境界点,1320元宝。

1元宝的效果:防御2.73,攻击2.52,血5.45。

升级效果:

100级的,鞋子增加20×90=1800,90点境界点,1980元宝,1元宝增加0.91防御;

100级的,武器增加11×90=990,90点境界点,1980元宝,1元宝增加0.5攻击;

100级的,护符增加20×90=1800,90点境界点,1980元宝,1元宝增加0.91血。

结论:

从以上分析可以看出,花费元宝功能性价比排序:

铜板的效果最好(猎命部分),

90级装备的镀金培养=封灵=渡劫

(虽然上面貌似封灵比培养高,但计算的时候封灵的脸有天大)

升级效果的顺序:

铜板的效果最好(猎命部分)培养

100级装备的镀金(攻、防)封灵渡劫

100级装备的镀金(血)

好了,这下很明白了,越是晚出来的功能(不管是封灵、渡劫、镀金,或是其他的功能)在初期的提升效果都比以前好(考虑低端玩家),但提升空间就越小,所以中R、大R感觉更新越来越不给力,想要维持竞技场排名,只有不断投入,这也是游戏为什么赚钱的原因了…具体的看大家怎么想了。

 

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