神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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术士在神仙道中不可替代地位

   前段时间我给大家介绍了暴击流的代表人物和闪避流的代表人物,今天我在给大家介绍一下控制流的代表人物—术士。
   术士就是我们所说的法师,进入游戏我们最早接触到的两个法师是程仙狂和小仙童,小仙童的三围高于程仙狂,且有晕人技能,肯定要选仙童了。其实从仙童开始法师的控制作用就初步显示出来了,过精英副本,如果仙童能晕住BOSS将会起到事半功倍的效果。
   当我们的声望到达6万时,又有两个法师供我们选择了,小倩和宁采臣。小倩催眠降气势,绝对的控制型人物。到这里有人会问:宁采臣法功高于小倩且纵向群攻,为什么不选攻击型的宁采臣而要选控制型的小倩。也有很多喜欢攻击型的玩家选择了宁采臣。我可以明确的告诉你,选宁采臣的玩家根本不了解法师,他根本不懂法师在队伍中该如何定位。法师的脆弱是大家有目共睹的,刑天的一个群攻,法师不挂也只能剩下血皮了。再说法师的攻击,游戏初期法师打将臣打武圣掉血非常多,就给大家了一个错误的认识,以为法师就是高攻击。其实那并不是法师的攻击高,而是我们的法防低,甚至没有法防。随着等级的提高,我们有了提高法防的途径(丹药、奇术等),这时我们会发现法师的攻击远低于其他职业的攻击,特别过精英副本时尤其明显,面对精英怪的满屏攻击,法师血薄防低攻击低的缺点暴露无遗。这时你会发现攻击型法师成了队伍中的包袱。基于以上原因,法师不可能成为攻击输出的主力。
   既然法师不可能走上攻击路线,那在让我们看一下法师的控制路线,为什么说法师是控制流的代表呢。如果仙童的晕人大家还觉得不突出,不能代表法师就走控制路线,接下来的小倩催眠降气势就牛叉了,当然最具代表性的要属孟婆了,纵向攻击、晕人、降气势,过精英副本,对准BOSS一个技能,晕一排且降气势,BOSS的大招还没来得及发可能就挂了。有了孟婆的存在竞技以弱胜强不在是梦想,只要孟婆能晕住对方的主攻手,即使你比对手低一两万的战力也照样能够战胜对方。设想一下,对方的高攻手被你晕住一回合,气势降掉没有了绝技,这和拔掉牙的老虎有什么区别,还不是任你宰割。
   在让我们看一下后期的法师铁扇公主,群攻晕眩。这是一个很可怕的技能,法师也从控局部走向了控全场。如下图是我和有铁扇伙伴玩家的PK。
   这是对方铁扇一个风火燎原后我的状态,结果不用明说,大家都知道了。
   为什么费了这么多口舌来给法师定位到控制流,来给大家讲解法师的特点呢。主要是看到了前段时间流行的双法和近期部分非主流玩家的无法师队伍,对于这两种选择我不想过多的评价,我只是想说法师是队伍中的主控手,就像军队中的军师。军师多了,战斗人员少了队伍的战力必然要降低了。同样,队伍中没有军师,即使再高的战力也只是一盘散沙,不能形成有力拳头给对手以痛击。写了这么多就是希望大家在选择法师时能有一个明确的目标,在队伍中合理有效的运用法师。个人浅见,意见不同者可自动忽略此文。
   术士—控制流的代表,队伍中的灵魂。
 

 

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