神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道格挡反击伤害数据分析

测试背水的格挡时,非常迷茫,百撕不得其解。挑2个代表性的战报阐诉一下,先公布数据:

大G:普攻141108+48000=189108,飞虎普防27995,波波普攻49540;

风:普攻155224+50000=205224,钟馗普攻123733,巨灵普防27126;

测试战报1

1、巨灵第一下打猪脚,武圣猪脚格挡反击伤害是:        32397=(普攻-普防)*0.2;

2、飞虎临死前的一下,武圣猪脚格挡反击伤害是:        70892=(普攻-普防)*0.4;

3、飞虎中间几次的伤害:                                             10820=(普攻*0.4-普防)*0.2;

                                                                                      35446=(普攻-普防)*0.2;

测试战报2

1、波波被钟馗反击伤害是:                                         第一次23331=(普攻-普防)*0.3;

                                                                                     第二次31108=(普攻-普防)*0.4;

2、钟馗被波波反击伤害是:                                         4275=(普攻-普防)*0.4.

已解决:

原版本格挡对方攻击时的反击伤害为:

                  (已方普攻-对方普防)*0.5

在神甲版本下,现在的格挡反击伤害比例修正,应该是:

                  (已方普攻-对方普防)*0.5 * 神甲减伤后的实际伤害比例

攻、防如果是猪脚,还要各自加上龙王的攻防加成。

比如:格挡对方攻击并反击时

对方神甲是满的,实际伤害比例40%,那么反伤就应该是(普攻-普防)*0.5*0.4

对方神甲是2/3格,实际伤害比例60%,那么反伤就应该是(普攻-普防)*0.5*0.6

对方神甲是1/3格,实际伤害比例80%,那么反伤就应该是(普攻-普防)*0.5*0.8

 

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