神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道十九妹加强的解释及测试

经过测试十九妹妹确实已经改了:

1、以前炮妹绝技3阶为第一炮有气势加成,其他2炮只按100气势(也就是气势加成为1)计算;

但现在如果前两炮暴击,第3炮就会有110气势,有1+10*0.005=1.05的系数加成(第3炮最多会多5%的输出);第2炮是到不了100+气势的,所以还是按系数1计算;

2、以前炮妹第一炮后回复到60气势,后面如果暴击会堆积气势,绝技3炮过后最高会有135气势,下一回合如果不被降气,还是可以连续绝技的;

现在即使前两炮暴击,达到110气势,最后一炮计算气势后,就会回复至60气势,如果暴击也只有85气势,下一回合很难继续绝技。

现在的挑战关卡就可以看出来还是保留原有的绝技,但测试服玩家招的炮妹应该已经改了,正式服下面的战报还没看出来。

总体来看,这个改动,弊大于利,欢迎探讨。如果改成每一炮都至少有25、暴击有50的气势加成还差不多。

之前测试的结果:

对方19妹追击二阶:气势130,双攻144121+78446=222567,必杀1120,绝技攻击加成12000;

本方飞卫:绝防197258,由于被对方飞卫降防御10%,第一回合实际防御为197258*0.9=177532,守护820(被炮妹暴击系数1.8),免疫4免伤20%(即免伤系数0.8)

只测试第一回合炮妹对飞卫的2次绝技攻击:

第一击为暴击(系数1.8)、气势130(系数1.15),飞卫神甲系数0.6,群攻系数4/7,飞卫免伤系数0.8;

第2击未爆,群攻系数4/7,飞卫免伤系数0.8,飞卫神甲系数0.8;

第一击伤害应为:(222567+12000-177532)*1.15*1.8*4/7*0.8*0.6=32383,战报实际伤害为32384,误差1,符合;

第二击伤害应为:(222567+12000-177532)*4/7*0.8*0.8=20859,战报实际伤害为20859,符合;

结论:没有修改。

 

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