神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道仙黄飞虎加攻测试

先义务普及公式和算法(未计算气势):

1、暴击伤害=不暴击伤害*1.5;

(不暴击伤害即基础伤害,也就是攻击力-防御,比如将星霸体是双攻-普防、吕洞宾没有绝技时是普攻-普防等等,下同)

2、含必杀的暴击伤害=不暴击伤害*1.5+不暴击伤害*0.5*(必杀等级*0.002);

注:不暴击伤害*0.5即暴击后增加的伤害,必杀是在这个数字基础上增加伤害的;

3、含必杀守护的暴击伤害=不暴击伤害*1.5+【不暴击伤害*0.5*(必杀等级-守护)*0.002】;

好吧,简化一下:不暴击伤害*(1.5+实际必杀/1000)

4、霸体将星霸体出手攻击基础伤害为:双攻-对方普防;

面板数据:

老虎:双攻120468+70510=190978,必杀1123-95(对方守护)=1028

对方   普防123504       龙加成+12000

结论:

1手暴击伤害140239       不暴击55474   即双攻为123504+12000+55474=190978    绝攻为70510   (加绝攻百分比基础)

死1人暴击伤害166977     不暴击66051   即双攻为123504+12000+66051=201555    绝攻为81087    增加+15%(修正)

死2人暴击伤害193714     不暴击76627   即双攻为123504+12000+76627= 212131   绝攻为91663    增加+30%

死3人暴击伤害220452     不暴击87204   即双攻为123504+12000+87204= 222708   绝攻为102240   增加+45%

死4人暴击伤害247188     不暴击97780   即双攻为123504+12000+97780= 233284   绝攻为112816   增加+60%

死5人~~~等不到了,气势够了,重新霸体了,目测75%

注:不管死谁的伙伴,在面板绝攻基础上增加,具体死人数和加攻比例见上。重新霸体后,重新计算。

另:加攻在3回合结束,之后重新开始加攻并重新计算死人数。

 

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