神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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血脉变身加成说明 伤害与血脉等级无关

远古血脉变身说明:

1、回血25%;

2、加防25%;

3、增加面板攻击力25%;

4、增加额外伤害20%;

5、以上变身加成与血脉等级无关,也就是不管地仙还是天神血脉,都是这个加成比例。

点击查看:测试战报

大G:飞卫绝防209731,守护820,神装绝攻减伤300;神通免疫4;

波波绝防161174(涅盘3元婴后降低10%,即145057),守护820,神通涅盘3;

猎手:飞卫双攻206380+129384=335764,必杀1329

仙姑加攻70913*2=141826

验证数据:

第一回合飞卫对飞卫伤害:

【(335764*1.25+141826+15000-209731)*2.009*1.5*4/7*0.8*0.96*1.2-300】*0.7=407267,

战报数据407268,符合;

1.25为变身加攻25%,15000为飞卫绝技攻击加成,2.009为暴击必杀系数,1.5为气势加成,0.8为免疫4免伤,0.96为清风决2一次免伤系数,1.2为变身增伤系数,4/7为群攻系数,300为神装减伤,0.7为神甲减伤系数(10层甲);

第一回合飞卫对波波(元婴)伤害(未暴击):

(335764*1.25+141826+15000-145057]*1.5*4/7*0.96*1.2*0.73=311016,

战报数据311017,符合;

1.25为变身加攻25%,15000为飞卫绝技攻击加成,1.5为气势加成,0.96为清风决2一次免伤系数,1.2为变身增伤系数,4/7为群攻系数,0.73为神甲减伤系数(9层甲);

其他回合就不验证了,大家有兴趣可以自行计算。

 

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