神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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必杀与攻击属性的临界点

单体伙伴例如:宫本,暴击将星。

单体伙伴的计算为(普攻+绝攻-绝防)X(1.5+必杀%)X气势

变身将星的计算为(普攻+绝攻-普防)X(1.5+必杀%)

假设不出爆伤害为4万 必杀等级为700

选择8%必杀收益为40000X8%=3200

选择1500攻击收益为1500X(1.5+0.7)=3300

结论:当单体伙伴气势为100,必杀等级为700.

临界点为41250   这个伤害是你打对方不出爆的伤害

当你单体伙伴打对方不爆伤害大于41250时   封灵选择8%必杀出爆的收益大于1500攻击

当你单体伙伴打对方不爆伤害小于41250时   封灵选择1500攻击出爆的受益大与8%比杀

当单体伙伴气势为100,必杀等级为800

临界点为43125  这个伤害是你打对方不出爆的伤害

由于选择攻击封灵不出爆的情况仍然存在收益,但必杀不出爆就0收益,怎么选择大家自己衡量,本文的分析只能给出个方向。

 

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