神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。游戏打破了旧有RPG游戏繁琐的打怪升级模式,采用了全新的设计理念,极度简化玩家的操作方式。游戏中始终贯穿着大气磅礴的剧情主线,其中的命格系统更是让玩家耳目一新。
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神仙道新绝招里的隐藏属性揭秘

  神仙道中很多朋友学习了绝招,但是没有将自己学习绝招以后的经验分享给大家,尤其是绝招如果被闪避、格挡以后绝招是否仍然有效,至今没有朋友出来总结,希望本人能是第一个吃螃蟹的人,也能让更多的朋友了解神仙道绝招与属性之间的相生相克关系。

  一、强攻

  1、A出暴击后,连击概率大幅提高;

  2、B闪避后,A仍有可能触发连击,即无论B是否闪避,连击依然可以触发,因此,连击的触发概率无视闪避;

  3、B格挡后,A仍有可能触发连击,即无论B是否格挡,连击依然可以触发,因此,连击的触发概率无视格挡;

  二、排山倒海

  1、B闪避后,A仍有可能攻击到其他横排角色,即无论B是否闪避,排山倒海依然可以触发,因此,排山倒海的触发概率无视闪避;

  3、B格挡后,A依旧可以攻击到其他横排角色,即无论B是否格挡,排山倒海依然可以触发,因此,排山倒还的触发概率无视格挡;

  三、穷追猛打

  1、A释放绝技后,提升普通攻击和绝技攻击,起手攻击时即包含提升后的效果;

  2、提升攻击的效果可以叠加,即A释放时攻击增加,下轮再次绝技攻击再次增加。

  四、回旋击

  1、B闪避后不计算反弹伤害;

  2、B格挡后仍然计算反弹伤害;

  五、无中生有和落井下石

  1、当B闪避后无中生有和落井下石不会产生任何效果;

  2、当B格挡后,无中生有依然可以导致眩晕,落井下石依然降气势和防御。

  六、致命一击

  1、当B血量低于一定值时,致命一击无视闪避和格挡,100%暴击,即使A命中为0,B闪避或格挡再高,当符合致命一击触发条件时,A100%命中且100%暴击。

  2、未能满足致命一击触发条件时,致命一击无效。

  七、神出鬼没

  1、无论B是否闪避或格挡,A释放绝技后会立刻进入隐身状态持续一回合;

  2、A隐身后,B阵容伙伴将不攻击A,攻击目标转移为A身后的目标。

  八、血镇

  吸血量完全按照对敌方造成伤害的5%计算,当被闪避后,吸血效果为0;

 

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