《小小海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    小小海贼王新版本船员PK变化深入解剖

      随着小小海贼王新版本的更新,游戏里很多船员都发生了变化,尤其是新船员的加入,给游戏带来了巨大的变化,下面我们来分析小小海贼王新版船员PK变动解析。

      先说一下这次改版后真正对pk节奏改动最大的一些地方~

      第一个是aoe的废掉了,改版前我就说过乔巴的问题,乔巴1个技能可以加全队40%-50%的血量,全队10W+血就是4-6W ,事实上上个版本大R间pk就已经存在输出没有加血高的问题了。除了船医主其他职业要靠aoe技能杀人都很困难,需要女帝的辅助,而这个版本女帝也被砍了,兵器还有罗的加入,罗是自动攻击对面法防最低的目标,并群体加血,对每个人的加血量=攻击的伤害量。

      的使用结果是技能伤害初始是300%这个百分比随智力和等级增加,80级满智力就有500%左右了,将来至少600%应该毫无压力,罗还可以配合黑胡子和船医主角增加额外的伤害和治疗量,可以说稍微成型后罗+乔巴的组合就可以几乎无视所有的aoe技能了。甚至有一定血量和抗打击能力,船医主配4个aoe全吃伤害,只要不死,在下一轮技能之前都可以做到全队回复满血。

      结论就是:当你各方面大体成型后,aoe不再适用现在的pk,单体秒杀才会是正路。

      第二个是宠物系统的加入

      总结下来比较重点的信息是,所有的aoe类技能都会给宠物额外加怒,然后宠物有2个主动技能得我们注意。就是加怒和减怒的,加怒是1级加10点,每高1级多10点,减怒是1级15点,没高1级多减15点。

      这个加怒的技能会极大的增加主角释放技能的次数,这个问题我在更新前就说过很可能会是这种状况。

     

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