《小小海贼王》是一款以日本动漫故事为背景的大型同人网页游戏,以海贼王剧集为蓝本,可通过海贼王招募,发布悬赏,任务,战役等一系列创新玩法进行激烈对碰,冲进大海深处,寻找海贼王的宝藏吧!

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    贝壳搭配方案大全

    小小海贼王中很多的玩家应该都在贝壳的使用分配上有很多疑问困惑和纠结的地方。所以给大家详细写一下我对小小海贼王贝壳的一些理解。首先给小小海贼王贝壳分一下类别以便于大家理解。

    生存向贝壳:物防贝、法防贝、体力贝。生存向就是通过减伤或者提升hp上限增加船员在群体伤害技能中的存活能力的贝壳

    坦克向贝壳:格挡贝、闪避贝、抗暴贝、法防贝。这里先说一下站位的问题,推荐站位就是两排 3+2,所谓坦克向就是要集中培养的2个肉盾应该配备的贝

    怒气向贝壳:怒气贝、破格挡贝、命中贝、格挡贝。所谓怒气向就是提供或者确保怒气的获得的贝壳,怒气贝可以让你直接获得51-100的初始怒气 命中贝会保证你的普攻稳定获得25-75点怒气破格挡贝会保证当你命中后稳定获得50-75点怒气 格挡贝是靠运气可以一定几率补回25-125点 说白了都是为了保证你顺利放出技能的贝。

    加强向贝壳:物攻贝、法攻贝、速度贝、暴击贝。所谓加强就是将人物的特性更好的发挥比如鹰眼-物攻+速度、艾斯-法攻、老沙-法攻+暴击、女帝-速度。

    先说比较好理解的坦克向,很简单,就是尽可能的让对方普攻出现闪避和格挡以延后对方技能的释放,队伍有2个4件疾风套高闪高格挡的肉盾是非常关键的。在对方无法配备相应怒气向贝壳的情况下会极大的限制对方的输出

    需要特别说明的是闪避这个属性如果堆不高效果会不明显。所以如果贝壳有限的话集中砸1个闪避人出来会比平均砸两个效果更好,格挡的话可以平均分配。破格挡贝需要分配给5个人,格挡贝只需分配个2个人。除非贝壳差距极大,否则格挡贝都会有效果的。

    法防贝和暴击贝之所以也被我写进坦克向是因为老沙的伤害模式导致两名坦克的法术减伤高了直接会给全队带来受到伤害的减免。在这里特别说一下法防贝,大家可以理解为强健效果的替代品,只要有高等级的法防贝,鹰眼或者剑豪主角依旧可以成为很好的肉盾,甚至比之前更强了!

    这个图是剑豪主角改版后配的法防贝顶对面神装老沙的效果,暴击是1W伤害。主角现在是4件疾风套装加海神披风,法防1W5,配了6个5级法防贝。

    然后说一下生存向,所谓生存向贝壳其实是指可以让我们控制自己队员生存能力的贝壳。这里可能有人不理解生存向和坦克向的区别,坦克们适当的需要一定的生存向贝壳,但是绝对不是把两个坦克武装的神一样硬就好。现在因为大量aoe伤害的存在,所以后排先被秒是再正常不过的情况了,一定要合理的搭配这几个生存向贝壳

    搭配的目的并不是说一定要坚持多少回合,而是尽可能保证队伍在AOE中不要有人过早挂掉。如果你队伍共有15W血,经过一轮技能同样被打掉10W血,队伍里每人都还能剩1W+的血显然是最理想的情况。如果可以出现五人或者核心3-4人的同时贫血但是都存活的情况这样子很可能你就能因此而多1-2人多放出一轮技能或者普攻从而奠定胜利。反之即使你15W血受到10W伤害却死了3个人那么这就是大大的失败。活着才有DPS,人多力量大,所以活着的人越多越久是最好的。为了达到这个目的话大概就是鹰眼配法防,SS航海们配物防之类的,再根据体力贝平衡,通过pk尝试,尽量保证队伍几个人员的生存能力接近。

    另外要说明的是因为前排受到普攻,加上艾斯debuff,老沙弹射等一些列不确定性伤害的影响,实际做到5个人都活着是很困难的,如果要设置存活选择的优先级的话,应当尽量想办法保住一些残局强势的人物,我的存活优先级是老沙》艾斯》鹰眼》狙击主角》其他人物说的比较直白的话就是如果硬要选个炮灰的话女帝和几个主角是最理想的。尽可能保证3个SS主力输出的存活,残局里他们的作用要大的多。因为现在pk节奏太快,女帝第一轮技能放完基本就完成任务了,真到残局两边只剩2-3个人了女帝作用也很小。

    再说一下怒气向,上篇攻略我就有一直特别强调命中这个属性,以及想进一切办法保证鹰眼+女帝这个技能组合的顺利实现,怒气向的贝壳就是帮我们达到这些目的的。

    先说命中贝,这个贝壳可以说是对于非满怒或者1满怒玩家最重要的贝壳之一了,原因很简单,在上一篇攻略里我也说了艾斯穿海神,鹰眼穿疾风,女帝穿疾风这样的前提下面对对面两个疾风套的肉盾一个至少20%+的命中缺口就诞生了, 虽然现在贝壳和影子的命中加成都远高于同等级的影子加成,但是贝壳数量不足的话还是不够,而实战中一个普攻被闪避很可能就是全盘送掉的结果。这里再次感叹一下某个有闪避光环的职业是多么幸福。

    综上所述, 命中一定要够。 命中贝是最好最理想的手段,如果条件有限的话最优先保证的是女帝和鹰眼!还是那句话,这个combo打出来了就赢了一大半了,2回合石化都打不死对面必须要同时满足两个条件,第一你整体实力比对面差太多了,然后你一定不是船医。

    再说一下破格挡和怒气贝。怒气贝就是直接堆到75或100初始怒值~很好理解。破格挡贝的话需要讲一下。上边我也说了,对面的格挡贝只需要分配给2个人,如果你的破格挡平均分配给5个人,那么效果会很不稳定,有两种方式可以保证达到稳定放出技能的效果,都要建立在命中够的基础上。第一种就是死堆破格挡贝,比如砸给老沙,即使对手的贝量多你一倍,因为他需要2套格挡贝,如果你全部破格挡贝都给老沙,理论上也是可以100%破格挡的。第2种就是堆75点初始怒气,完全放弃破格挡贝,这样子即使被格挡了75+25也够100,不影响放技能。 靠这两种搭配自己任意组合以保证全队都顺利放出技能,如果贝壳有限同样是最优先保证女帝鹰眼组合。

    格挡贝加怒的话不是很稳定,适合于想拼赢一些对手的时候用,不是很推荐过度依赖格挡几率,你可能能通过这个方法竞技场排名能打上去,但是不好守住。格挡贝我还是愿意把他看做是一个亡羊补牢的贝壳。比如攻击被闪避格挡了,结果自己也格挡了别人一两次普攻怒气还是够。这种确实会提供不小的作用,只不过要稳定的强最好还是主要依靠上边两种。

    格挡贝之前的攻略里也说到了,75初始怒+尽可能高的格挡+最慢速度+尽可能多被普攻到的站位=拼rp第一回合技能,是能够打赢实力强过自己很多的对手的利器,尤其是对于船医主角!不是船医的就靠女帝吧,狙击主角也有暗影之夜战术,不过太好被破了。

    加强类的贝壳就都太直白了,不做具体解释,鹰眼=物攻+速度 艾斯=法攻 老沙=法攻+暴击 女帝=速度

     

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