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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    攻城战略经验之谈


       初期攒了200个精灵弓的时候,由于行动值的限制,打资源和刷怪已经不能满足我暴兵+建设+科技的经济支出了,抢劫掠夺那超高的性价比无疑成为我的首选。 

       在排行榜上找离自己最近的非同盟势力,带上初期最强的精灵弓部队,浩浩荡荡地冲向对方城堡。初期阶段大家都不注重城堡的防御建设,所以大部分能不费一兵一卒换回大量的金钱和资源。

       当然并非都是一帆风顺的,在我拥有了500+精灵弓时,一次没有事先侦察的攻城战让我吞下了失败的苦果,对方15W+的部队,100+的重甲,加上2个箭塔,三分钟战斗时间过后,我的250精灵弓和90矮人永远的躺在对方的城堡下面,而对方只是损失了50+的重甲。在败军垂头丧气的返回主城的路上,我明白了侦察的重要性。之后的攻城战无论目标城堡有没有打过,有没有侦查过,我都会在出发前派出侦察部队弄清楚防御情况。然后再根据塔的等级分配兵力和部队站位。 

       在没有锁定的时候,如果对方主力+箭塔守城的城堡,至少得带上两倍对方军力的的部队,才有可能在战斗时间内胜利。有了锁定,所带军力甚至可以少一半。通常来说,城里有守城部队的,你能抢到得资源比没有守城的多得多,影响抢劫多少的因素还有你所带部队的负重和你与对方声望的差距。因此,我一般很高兴看到对方城堡里有守城部队(当然事先查过对方军力)。不过在你侦察到有2级塔以上,而你又没有把握第一回合可以秒塔的情况下最好还是不要攻城了。 

       打NPC城不难,我在22W多的军力时就在全服最早的开了分城,仅仅损失了5个树精。这个告诉我们其实可以用更少的军力开分。另外,个人认为攻城最好带的肉盾是飞马和树精,飞马可以一步打到箭塔,而树精不仅血多皮厚,多余的时候还可以通过日常任务换钱。更重要的是飞马路线跟神射手路线重叠,树精需要的4级练兵很容易出,也很好用。独角兽虽然综合了飞马和树精的优点,可惜科技方向不同,能出独角兽还不如先出神射手,出龙的中途再适当出独角兽。




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