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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    新阵型新打法

      自从进《英雄之城》以来,打怪打宝就没有多大的损伤,但是今天打9宝,忘记对面近战单位速度比我快,200W冲过去,被打掉90个祭祀!!!心痛,还是垃圾9宝。当时火了,200W不能打?我就打。在经历了第一次惨痛教训,痛定思痛,居然想出了新阵型。(也许早就有人想出来了)

     

      大家想必还记得排兵的痛苦吧?在没排兵软件前,更是难上加难。在这里先感谢下水哥,给我们带来的福音。但是,上面的软件布阵还是有很大缺陷——攻击溢出!特别是近战弱于远程时候,往往不打后排,造成损兵。(不点技能秒不掉,点了技能攻击溢出,尴尬)。但是,打高等级宝就不会出现这个问题,你算好了,肯定会先打后排(前提你比近战快- -!)

     

      那如何能用适当的兵力,打掉哪?我的新阵型(包含技能加成所需兵力)1.33  1.33  1.33  1  1,再加上2侦查。如何使用:对面远程4组时,再第3组的时候加技能,保证秒掉4组远程。 

     

      对面远程3组时,直接加技能。 

     

      对面远程2组时,不加技能。

     

      PS:我带的兵力180W.攻击越高所需要兵力越少。如果有2次行动的,效果更加好(不会影响结果)。除了精灵龙以外的近远组合通吃(近战弱于远程的未验证)

     

      为什么死2个?因为秒不完1/3组近战,还剩下几个。电脑自动无视……关于阵型的变化,溢出的计算,我懒,就不计算了,留给专业人士。(算好应该无损了)可怜的侦查兵- -

     

     

     

     

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