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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    数据分析高低兵种优劣

      在论坛看到这么多人推崇低级兵,远程兵,人类的弓手居然排行第一!真是无知者无畏!误导新人不犯罪!本来不想说,现在实在看不下去了,不得不说。
      弓箭手—生命:45;攻击:18;防御:16;速度:4;耗时:6分钟
      祭司——生命:175;攻击:72;防御:60;速度:7;耗时:32分钟
      就目前版本来说,造兵的钱可以忽略不计,我们只计算造兵的时间。推崇低级的人,对兵的战斗力做了一个简单的部攻总防总血加减法。相同时间下生产6个祭司的时间可以生产32个弓手,也就是3:16,16个弓手的总属性是生命:720,攻击:288,防御:256,速度:4,耗时:96分钟;3个祭司的总属性是生命:525,攻击:216,防御:180,速度:7,耗时:96分钟这样一对比,显然是低级兵优于高级兵,无论哪方面。然而我要说的是。这种计算方法本身就是错的。在战斗的计算中。总血量=单兵*兵数,攻击却不是这么算。攻击所产生的数字是伤害而不是不是攻击总伤害=单体击攻*兵数。
      防御就是单兵防御。100个兵和1个同种的兵的防是一样的!防越高,兵的血就越有质量。防御的具体效果和攻击计算公式我还没弄清楚。不过下面的实验会让你们看到结果:
      带兵英雄:13攻。21防。带兵数:16弓箭手,3祭司。攻击怪物:矮人战士。生命:64、攻击:26、防御:24
      3祭司打3矮人183血。再打一下9血死光
      16弓手打3矮人138血。再打一下54血死光
      如果按总攻总防的说法16弓手288攻是不是应该比3祭司216攻打得多呢?唯一的解释就是伤害=单攻打出的伤害*兵数如:1祭司72攻打1矮人24防是61伤害。3祭司打出来就是61*3=183,  1弓手18攻打1矮人24防是8。625伤害。16弓手打出的总伤害就是8。625*16=138(小数点后不确定),攻击怪:精灵龙,生命:600,攻击:170,防御:133。3祭司打6精灵龙84血。16弓手打6精灵龙38血。
      虽然我还搞不懂攻防公式。再来看。打低级怪。16纪手打出138.3祭司打出的是183。祭司造成的伤害是弓手的1.326倍。打精灵龙。16纪手打出38。3祭司打出的是84。祭司造成的伤害是弓手的2.21倍
      只要你有3祭司。16弓手。你都可以不妨自己做一下实验。如果找出攻防的计算公式,不妨告诉我你还想说。血量是总加成的,枪兵是最强肉盾吗?
      精灵龙86分钟一只矮人6分钟。3:43。43个矮人总血是2752,3个精灵龙的总血是1800,在面对1个祭司的攻击时。43矮人的血能顶2752/61=45.1=46下。3个精灵龙的血能顶1800/28=64.28=65下。在面对1个弓手的攻击时。43矮人的血能顶2752/8.625=319下。3个精灵龙的血能顶1800/2.375=757.8下。
      换句话说,不计算英雄和技能加成的情况下。758个弓手才能秒3只精灵龙。4548分钟的产物65个祭司就能秒3只精灵龙了。2080分钟的产物。如果你们已经相算了兵种的单攻单防的理论。那么请看技能:
      身先士卒。1.5%攻/级。10级15%攻
      坚守阵地。5%防/级。10级50%防(人类专属技能)  
      这东西加在18攻16防的弓手身上和174攻138防的大天使身上是一个概念吗?
      低级兵只是无奈的过渡。远程兵只是为了刷野怪玩。
      在8速以上的高级兵面前。远程兵没有任何优势!那些无损刷几轮天使,打几个10级宝就真以为自己天下无敌的人。
      好吧,写了这么多,我自己头都有点晕了,不写了。

     

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