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主城等级的详尽分析
2011-03-15

  主城级别即是人物级别,伴随主城的提升游戏中会增加很多新的元素。所有其他建筑级别不能高于主城级每次升级主城会获得1个军令。
  主城到1级获得民居1、校场,民居关系到征收的银两,校场是武将训练相关的地方。(这2个建筑是重中之重,当然得优先升满。)
  主城到2级获得商店,商店内可以买卖装备。(商店的等级限制的装备的强化等级,升吧!不解释。)
  主城到3级获得银库,银库是存放银两的地方。(银库大了钱才能存的多!)
  主城到7级获得帐房。帐房能进一步提高银币征收能力。(后期必满,前期效果不明显。)
  主城到8级可以进入世界场景。
  主城到9级获得策略府,策略府是升级军事科技的地方。(也是优先点的建筑,高科技是推图pk的保证。)
  主城到10级可以选择国家,并且加入军团。(各国各有所长,军团必加,那里有家的感觉。)
  主城到11级获得粮仓。粮仓是存储粮食的地方。(同银库)
  主城到12级获得农田,在征收的同时获得粮食收入。(粮食就是金钱,粮食就是兵力。)
  主城到13级获得市场,市场内可以买卖粮食。(收入的一个方面之一,低买高卖。)
  主城到14级获得兵营,兵营可以招募士兵。战争中损失的兵力需要在兵营里得到补充。(有兵才有战斗力,兵营高了,义兵也多。)
  主城到15级获得民居2,增加征收收入。(同民居1)
  主城到16级征战开始损失兵力,推图失败也会损失军令。
  主城到17级开放威望系统和官职系统。(升官发财)
  主城到20级可以进入资源场景。(升官发财)
  主城到22级开放活动系统。(活动排名越前,银子越多)
  主城到25级开放委派系统,可以委派到高级披风和战马。(装备的重要来源地之一)
  主城到28级开放臣属系统,可以征服玩家获得臣属。(为了钱,不解释)
  主城到30级获得民居3,增加征收收入。(同民居2)
  主城到35级获得作坊,作坊内可以生产商品,出售商品会获得银两收入。(一切为了钱)
  主城到40级开放每日任务系统。(可以获得军功和装备)
  主城到45级获得驿站,作为通商的必备建筑,可以将商品出售给别的玩家赚取差额利润。(还是钱)
  主城到50级获得民居4,增加征收收入。(同民居3)
  主城到55级获得铸币厂,提高征收获得金币几率。(金币的获取,效果不大)

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