卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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《卧龙吟》BUFF资料大全

 

BUF图标 BUF名称 BUF作用
QQ截图20171123101558.png 虚弱 虚弱期间无法受到新的增益效果,已经获得的增益效果不受影响。
QQ截图20171123101421.png 洞察 对悬赏目标造成N倍伤害。
1.jpg 中毒 中毒的武将每回合都会自动扣除一定血量。
 2.jpg  混乱 1回合无法行动。
 12.jpg 无敌 让对象无视所有伤害1回合。
 12.jpg  天神守护 目标受到的伤害减少。
 12.jpg 会心 提升对象的暴击率。
QQ截图20180903144016.jpg 阴魂 中阴魂的部队受到的伤害提高,可叠加。
12.jpg  反击 提升对象的反击率。
 12.jpg 辱骂 对象在BUFF状态下,士气无法增加。
 12.jpg  降低兵力 对象每回合降低当前一定%的兵力。
 12.jpg  增加物攻 增加对象的物理攻击力。
 12.jpg 增加战攻 增加对象的战法攻击力。
 12.jpg  增加策攻 增加对象的计策攻击力。
 12.jpg  增加所有攻击 增加对象的所有攻击力。
12.jpg  降低物攻 降低对象的物理攻击力。
 13.jpg  降低战攻 降低对象的战法攻击力。
 13.jpg   降低策攻 降低对象的计策攻击力。
 13.jpg 降低所有攻击 降低对象的所有攻击力。
 12.jpg

锁兵(降治)

兵力无法增加。
12.jpg  降低普防 降低对象普通防御能力。
 12.jpg 降低战防 降低对象普通战法防御能力。
12.jpg 降低法防 降低对象计策防御能力。
 12.jpg  烧伤 持续计策伤害。
 12.jpg  免疫 有此BUFF,免疫其他BUFF。
 12.jpg

 降士气(压抑)

对象在BUFF状态下,士气每回合降低。
 12.jpg  恢复 在该BUFF状态下,每回合恢复士兵。
12.jpg  睡眠 在该BUFF状态下,目标单位处于无法攻击,受到任何攻击都会使该BUFF会消失。
12.jpg

 控制

(符咒)

在该BUFF状态下,该单位变为对方使用。
 12.jpg  吸血 每次攻击敌人都会为自己加血
12.jpg 月魂 士气增加不受任何负面影响。
12.jpg  尸毒 受到伤害时会把毒传给己方。
 12.jpg  激怒 受到任何伤害+N士气。
 12.jpg  荆棘 所受到的按百分比伤害给施术者。
 12.jpg  护盾 免疫对方1次伤害。
 12.jpg  神兵 输出伤害均按满兵计算伤害。
 12.jpg  添兵 额外增加百分比的兵力。
 12.jpg  冻结 有此BUFF时,冰冻(眩晕)N回合,并使该兵种失去彩色。
 12.jpg  祛除 清除负面效果的黄色BUFF。
 图片11.jpg  癫狂 有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的减益BUFF数量乘以效果值。
图片12.jpg   净化 有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的增益BUFF数量乘以效果值。
12.jpg  英勇 所有攻击提高,可以累积。
 12.jpg  坚守 所有防御提高,可以累积。
 12.jpg  悬赏 有此BUFF时,受到某些技能伤害会增加。
12.jpg  连战 存在BUFF的情况下,连续打N次。
12.jpg  死战 大幅度提升物理攻击力,并且使得自己士气无法恢复。
QQ截图20170308135734.jpg 暴怒 对血量百分比高于自己的敌方造成更多伤害。
QQ截图20170308135734.jpg 死守 大幅度提升防御力,血越少提升的幅度越大。
QQ截图20170606151458.jpg 从龙 增益效果,增加自身所有攻击力,自己拥有的增益效果越多,增加的攻击越多。
QQ截图20170606151651.jpg 天运 有概率造成1~N倍伤害。
QQ截图20170606152224.jpg 天火 不可驱散,对敌方造成传染性的高额伤害。
QQ截图20170809102455.jpg 不屈 本场战斗可以免死一次。
活力.jpg 活力  增加回血上限。
踩踏.jpg 踩踏  叠加三层之后触发一个不可清除的晕眩BUF。
孤军.jpg 孤军

 每层孤军增加50%攻击和一定比例的防御,每少个队友或者敌人都会增加增加1层防御。

明志.jpg 明志  每回合开始行动前,驱散X个不利效果。
恐惧.jpg 恐惧  目标每回合会普通攻击自己队友,如果他受到伤害则解除恐惧。
麻痹.jpg 麻痹 有概率使敌方眩晕。(麻痹状态的NPC有一定几率会攻击。)
申诉.jpg 神速 对被控制的敌人造成多倍伤害。
1.jpg 血棘 对象受到治疗后不仅不会增加兵力,反而会受到伤害,伤害和施放此效果的武将的攻击力成正比。
3.jpg 义绝 无法驱散,可以反击所有攻击,一回合最多反击10次,持续期间每次施放技能叠加两次攻击力,反击或者普攻叠加一次攻击力。
QQ截图20190213164403.jpg 蓄锐 降低一定攻防为代价,数回合后获得祛除并增加攻击力。
1.jpg 狂暴 提升自己造成的伤害,也会增加自己受到的伤害
1.jpg 鬼缠 受到影响的目标最大兵力会减少,每次叠加会在原基础上继续减少最大兵力,此效果不可驱散。
2.jpg 遗计 每次放技能堆叠层数,死亡根据层数时对敌方全体造成计策伤害,无法被驱散,也无法被反击。
1.jpg 勇绝 每次战斗开始时伤害大幅提升,随后逐渐降低到正常水平。
3.jpg 溃军 受影响的部队造成的伤害和治疗都为零。
1.jpg 火神 击中每个有天火或者灼烧的敌人就恢复25的士气,并对有这些效果的敌人造成1.5倍伤害。
 3.jpg 抵抗 可以抵挡一定伤害量,效果可以叠加。
 2.jpg 白刃 普通攻击或者反击后会增加技能的伤害效果。
 4.jpg 八卦 抵挡一次伤害并把伤害转移给随机敌人,转移的伤害最高为3000000。
控火.jpg 控火 自身受到有灼烧或者天火的敌人伤害降低25%。
免伤.jpg 枭姬1 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散。
1.jpg 洞察1 给予自身洞察效果,对有悬赏的目标造成2倍伤害,同时增加自身15%的暴击伤害。
1.jpg 洞察2 给予自身洞察效果,对有悬赏的目标造成3倍伤害,同时增加自身30%的暴击伤害。
2.jpg 叠刃1 给予自身每次击中一个敌人就增加48000无视防御伤害的效果,上限为240000,无法被驱散。
2.jpg 叠刃2 给予自身每次击中一个敌人就增加48000无视防御伤害的效果,上限为480000,无法被驱散。
英锐1.jpg 英锐1 战斗前5回合攻击提升40%,此效果不可被驱散。
英锐1.jpg 英锐2 战斗前5回合攻击提升80%,此效果不可被驱散。
2.jpg 驰骋1 自己行动前对前方直线敌人造成较低战法伤害,此效果不可被驱散。
2.jpg 驰骋2 自己行动前对前方直线敌人造成较高战法伤害,此效果不可被驱散。
1.jpg 枭姬1 受到身上不可驱散效果的敌人攻击时,降低自身受到20%的伤害,此效果不可被驱散。
QQ截图20200708162324.jpg 枭姬2 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散。
2.jpg 巾帼1 每次自己回合会对兵力最少的友军射一支箭治疗生命,此效果不可被驱散。
2.jpg 巾帼2 每次自己回合会对兵力最少的友军射两支箭治疗生命,此效果不可被驱散。
1.jpg 离间1  降低敌方全体策防10%,持续10回合不可驱散。
1.jpg 离间2  降低敌方全体策防20%,持续10回合不可驱散。
2.jpg 秉公1  开场时自身获得抵挡2次伤害的护盾,持续3回合。
2.jpg 秉公2  开场时自身获得抵挡2次伤害的护盾、月魂跟祛除,持续3回合。
 1.jpg 自负1  每回合有75%的概率恢复自己兵力一次。
1.jpg 自负2  每回合有75%的概率恢复自己兵力二次,每次概率单独计算。
 2.jpg 攻心1  自身获得可被驱散的吸血效果,持续5回合。
2.jpg 攻心2  自身获得可被驱散的吸血效果,持续15回合。
1.jpg 固陵1 自身提升20%所有攻击。
1.jpg 固陵2 自身提升40%所有攻击。
2.jpg 奇袭1 自己回合开始时,降低敌方所有攻击10%,敌方兵力最多的部队额外降低5%,持续2回合。
2.jpg 奇袭2 自己回合开始时,降低敌方所有攻击20%,敌方兵力最多的部队额外降低10%,持续2回合。
1.jpg 劝降1 自己回合开始时,降低敌方士气最高的敌人10点士气,并提升己方士气最低的友军10点士气。
1.jpg 劝降2 自己回合开始时,降低敌方士气最高的敌人20点士气,并提升己方士气最低的友军20点士气。
2.jpg 择主1 开场己方全体获得定鼎效果5回合,增益效果提升己方所有防御力,自己拥有的增益效果越多,增加的防御越高,此效果不可被驱散。
2.jpg 择主2 开场己方全体获得定鼎效果5回合,增益效果提升己方所有防御力,自己拥有的增益效果越多,增加的防御越高,此效果不可被驱散。
1.jpg 琴音1   我方全体增加15%所有攻击,持续10回合,可以被驱散或者覆盖。
1.jpg 琴音2  我方全体增加30%所有攻击,持续10回合,可以被驱散或者覆盖。
2.jpg 战舞1   自己回合开始时,治疗随机2次队友。
2.jpg 战舞2  自己回合开始时,治疗兵力最少的友军一次,然后治疗随机2次队友。
1.jpg 不屈1 自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
1.jpg 不屈2 自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的荆棘,持续10回合。
2.jpg 虎士1 攻击永久提升30%,防御提升15%。
2.jpg 虎士2 攻击永久提升40%,防御提升20%。
1.jpg 点燃1 开场给予一个随机敌人低伤害的天火,持续5回合。
1.jpg 点燃2 开场给予一个随机敌人高伤害的天火,持续5回合。
2.jpg 控火1 自身受到有天火或者灼烧效果的敌人伤害降低25%。
2.jpg 控火2 自身受到有天火或者灼烧效果的敌人伤害降低50%。
1.jpg 天佑1 开场自身获得祛除,持续2回合。
1.jpg 天佑2 开场自身获得祛除,持续5回合。
2.jpg 击破1 开场降低前排敌人10%物理防御3回合,自身获得10点士气。
2.jpg 击破2 开场降低前排敌人20%物理防御6合,自身获得25点士气。
1.jpg 据傲 1  自身获得不可驱散的月魂效果,持续5回合。
1.jpg 据傲 2 自身获得不可驱散的月魂效果,持续10回合。
 2.jpg 谋权1  每回合给予敌方前方单个敌人低阴魂效果,自身获得低英勇效果。
2.jpg 谋权2 每回合给予敌方前方单个敌人高阴魂效果,自身获得较高英勇效果。
国色.jpg 佳人1  自己回合开始时,驱散一个不利效果。
国色.jpg 佳人2  自己回合开始时,驱散两个不利效果。
国色.jpg 国色1  开场提升己方全体20%计策攻击5回合,此效果不可被驱散。
国色.jpg 国色2  开场提升己方全体40%计策攻击8回合,此效果不可被驱散。
1.jpg 酣战1  战斗中第五回合开始增加自身少量攻击,此效果不可被驱散。
1.jpg 酣战2  战斗中第五回合开始增加自身大量攻击,此效果不可被驱散。
2.jpg 绝箭1  每回合对敌方后排单个敌人造成一次低战法伤害。
2.jpg 绝箭2  每回合对敌方后排单个敌人造成一次高的敌人兵力越少伤害越高的战法伤害,并降低其战法防御。
1.jpg 集中1 获得会心效果,持续10回合。
1.jpg 集中2 获得会心很爆伤效果,增加25%暴击伤害,持续10回合。
2.jpg 血箭1 获得20%的吸血效果,持续10回合。
2.jpg 血箭2 获得30%的吸血效果,持续30回合。
1.jpg 先机1 开场获得45点士气。
1.jpg 先机2 开场获得85点士气。
2.jpg 巧变1 当自身兵力高于50%时,增加25%伤害,当自身兵力少于50%时,减少受到的伤害25%。
2.jpg 巧变2 当自身兵力高于50%时,增加50%伤害,当自身兵力少于50%时,减少受到的伤害50%。
1.jpg 自律1 开场给予自身可以驱散的守护,持续10回合。
1.jpg 自律2 开场给予自身可以驱散的守护和不可驱散的明志,持续10回合。
猛进1.jpg 猛进1 开场给予敌人2层踩踏,随机分配给敌人。
猛进1.jpg 猛进2 开场给予敌人2层踩踏,随机分配给敌人,自身获得神速效果,对被控制的敌人造成200%的伤害。
1.jpg 离殇1 当自身有活力效果时,受到的伤害降低20%,否则伤害增加20%。
1.jpg 离殇2 当自身有活力效果时,受到的伤害降低40%,否则伤害增加40%。
2.jpg 魏帝1 增加全体魏国武将攻防10%。
2.jpg 魏帝2 增加全体魏国武将攻防20%。
1.jpg 忠魂1 开场获得25点士气,前5个回合每个回合可以驱散自身一个减益效果。
1.jpg 忠魂2 开场获得25点士气,前10个回合每个回合可以驱散自身一个减益效果。
2.jpg 无惧1 自身造成伤害提升50%,受到伤害提升25%,此效果不可驱散。
2.jpg 无惧2 自身造成伤害提升80%,受到伤害提升30%,此效果不可驱散。
1.jpg 远谋1 不可驱散的远谋效果,第五回合开始增加自身中量的策攻。
1.jpg 远谋2 不可驱散的远谋效果,第五回合开始增加自身大量的策攻。
2.jpg 惊魂1 每次技能造成伤害都会给目标叠加一层效果中等的阴魂效果。
2.jpg 惊魂2 每次技能造成伤害都会给目标叠加一层效果较高的阴魂,且降低目标的计策防御力。
1.jpg 奇门1 自身回合开始时,降低敌方所有防御10%,持续2回合。
1.jpg 奇门2 自身回合开始时,降低敌方所有防御20%,持续2回合。
2.jpg 据守1 自身获得不可驱散的死守(效果低)。
2.jpg 据守2 自身获得不可驱散的死守(效果中)。
1.jpg 凌波1 自身回合开始时,50%的概率给予自身一层护盾,抵挡一次伤害。
1.jpg 凌波2 自身回合开始时,给予自身一层护盾,抵挡一次伤害。
2.jpg 水月1 开场提升全体20%的战法攻击持续5回合,此效果不可被驱散。
2.jpg 水月2 开场提升全体40%的战法攻击持续8回合,此效果不可被驱散。
龙胆.jpg 龙胆1 场上每少一个队友或者敌人,自身提升15%的攻击和7.5%的防御,防御最高只能到80%。
龙胆.jpg 龙胆2 场上每少一个队友或者敌人,自身提升30%的攻击和15%的防御,防御最高只能到80%。
龙魂.jpg 龙魂1 回合开始时,如果自身受控制,则恢复2次兵力并随机解除2个不利效果。
龙魂.jpg 龙魂2 回合开始时,如果自身受控制,则恢复3次兵力并随机解除3个不利效果。
1.jpg 穿杨1 永久增加自身20%的暴击伤害,此效果无法被驱散。
1.jpg 穿杨2 永久增加自身40%的暴击伤害,此效果无法被驱散。
2.jpg 连珠1 每次自己回合会率先对兵力最少的敌人射一直高物理伤害的剑,此效果无法被驱散。
2.jpg 连珠2 每次自己回合会率先对兵力最少的敌人射一直高物理伤害的剑并降低对方物防2回合,此效果无法被驱散。
1.jpg 从义1 开场给予自身可以驱散的守护,持续10回合。
1.jpg 从义2 开场给予自身可以驱散的守护,持续10回合。
2.jpg 勇绝1 开场提升50%的伤害,然后逐渐恢复正常。
2.jpg 勇绝2 开场提升100%的伤害,然后逐渐恢复正常。
1.jpg 良才1 受到身上有不可驱散效果的敌人攻击时,降低自身受到的伤害20%,无法被驱散。
1.jpg 良才2 受到身上有不可驱散效果的敌人攻击时,降低自身受到的伤害40%,无法被驱散。
2.jpg 笔墨1 开场提升全体20%计策攻击持续5回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 笔墨2 开场提升全体40%计策攻击持续8回合,此效果无法被驱散。
1.jpg 机巧1 自己回合开始时,提升自身防御20%防御2回合,并50概率恢复自己兵力一次。
1.jpg 机巧2 自己回合开始时,提升自身防御40%防御2回合,并恢复自己兵力一次。
2.jpg 奇才1 开场提升己方全体20%物理攻击5回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 奇才2 开场提升己方全体40%物理攻击8回合,此效果无法被驱散。
1.jpg 涅槃1 开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
1.jpg 涅槃2 开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的荆棘,持续10回合。
2.jpg 连环1 每个回合开始时,发动一次不会触发反击不消耗士气的低伤害全体雷击,敌方兵力越多伤害越高。
2.jpg 连环2 每个回合开始时,发动一次不会触发反击不消耗士气的中等伤害全体雷击,敌方兵力越多伤害越高。
3.jpg 怒虎1 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害恢复5点士气。
3.jpg 怒虎2 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害恢复10点士气。
4.jpg 咆哮1 自己回合开始时,提升己方全体所有攻击10%,持续2回合。
4.jpg 咆哮2 自己回合开始时,提升己方全体所有攻击20%,持续2回合。
1.png 公正1 战斗开始时自身获得祛除效果,持续5回合。
1.png 公正2 战斗开始时自身获得祛除效果跟无法驱散的月魂效果,持续5回合。
2.png 直言1 开场提升已方全体20%战法攻击5回合,此效果无法被驱散。
2.png 直言2 开场提升已方全体40%战法攻击8回合,此效果无法被驱散。
 1.png  仁心1  战斗开始时使我方全体获得2层回春效果,持续5回合。
1.png 仁心2  战斗开始时使我方全体获得4层回春效果,持续8回合。
2.png  妙手1  回合开始时,给予自身1层回春效果,给与随机一个队友2层回春效果,持续2回合。
2.png 妙手2  回合开始时,给予自身2层回春效果,给与随机2个队友2层回春效果或者给与1个队友4层回春,持续2回合。
1.png 鬼道1 给予自身每次击中一个敌人就增加4800无视防御伤害的效果,上限120000无法驱散
1.png 鬼道2 给予自身每次击中一个敌人就增加4800无视防御伤害的效果,上限200000无法驱散
2.png 黄天1 增加全体中立武将10%的攻防。
2.png 黄天2 增加全体中立武将20%的攻防。
1.png 揽权1 开场使敌方全体士气提升效果降低14%,持续1回合,自身获得25点士气。
1.png 揽权2 开场使敌方全体士气提升效果降低28%,持续1回合,自身获得50点士气。
2.png 弑君1 行动开始前,降低敌方兵力最多目前的防御力,持续2回合。
2.png 弑君2 行动开始前,大幅度降低敌方兵力最多目前的防御力,持续2回合。
1.png 双雄1 当友军存在另一个双雄时,每回合提升自己10%攻击,效果叠加且无法被清除。
1.png 双雄2 当友军存在另一个双雄时,每回合提升自己20%攻击,效果叠加且无法被清除。
2.png 同仇1 当场上有颜良(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次不消耗士气不会被反击的全体战法攻击。
2.png 同仇2 当场上有颜良(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次高伤害不消耗士气不会被反击的全体战法攻击。
3.png 联手1 当场上有文丑(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次不消耗士气不会被反击的单体战法攻击。
3.png 联手2 当场上有文丑(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次不消耗士气不会被反击的高伤害单体战法攻击。
1.png  飞将1  对受控的武将造成更多的伤害。
1.png 飞将2  对受控的武将造成200%的伤害。
 2.png  无双1  降低自身受到的战法伤害,如果战场上有貂蝉存活,每回合额外发动一次不会被反击的随机目标的单体战法攻击。
2.png 无双2  大幅度降低自身受到的战法伤害,如果战场上有貂蝉存活,每回合额外发动一次不会被反击的随机目标的高伤害单体战法攻击。
1.png 红颜1 受到身上有不可驱散效果敌人攻击时,降低自身受到20%的伤害,无法被驱散。
1.png 红颜2 受到身上有不可驱散效果敌人攻击时,降低自身受到40%的伤害,无法被驱散。
2.png 花舞1 回合开始时,消除我方兵力最多和兵力最少单位一个不利效果。
2.png 花舞2 回合开始时,消除我方兵力最多和兵力最少单位一个不利效果,并增加他们25点士气。
1.png 逆战1  回合开始时,如果自身兵力低于40%则随机消除1个减益效果。
1.png 逆战2 回合开始时,如果自身兵力低于40%则随机消除2个减益效果。
2.png  诈死1  开场时获得一个不可驱散的不屈效果,濒死时恢复1%的兵力且自身增加100点士气。
2.png 诈死2 开场时获得一个不可驱散的不屈效果,濒死时恢复1%的兵力且自身增加100点士气,永久增加自身20%暴击伤害。
1.jpg 狂怒1 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害增加8点士气。
1.jpg 狂怒2 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害增加15点士气。
2.jpg 虎咆1  回合开始时,对直线敌人造成一次对方兵力越多伤害越高的伤害。
2.jpg 虎咆2  回合开始时,对直线敌人造成一次对方兵力越多伤害越高的伤害。
1.png  云体1  自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%的兵力。
1.png 云体2  自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%的兵力,自身获得不开驱散的荆棘,持续10回合。
 2.png  杯酒1   战斗开始前10回合,我方全体获得净化效果,对拥有增益越多的地方造成的伤害越高。
2.png 杯酒2   战斗开始前10回合,我方全体获得较高净化效果,对拥有增益越多的地方造成的伤害越高。
1.png 轻侠1 自身获得不可驱散的月魂效果,持续5回合。
1.png 轻侠2 自身获得不可驱散的月魂效果,持续10回合。
2.png 夜袭1 回合开始时,对直线敌人造成一次战法伤害,并降低他们的所有防御力2回合。
2.png 夜袭2 回合开始时,对直线敌人造成一次较高的战法伤害,并降低他们的所有防御力2回合。
1.png 崇俭1 回合开始时,消除自身2个不利效果,每消除一个不利效果自身回复3w兵力。
1.png 崇俭2 回合开始时,消除自身2个不利效果,每消除一个不利效果自身回复5w兵力。
2.png 元后1 战斗开始前10回合,我方全体获得从龙效果。
2.png 元后2 战斗开始前10回合,我方全体获得较高的从龙效果。
1.jpg 善田1  回合开始时,自身获得屯田效果2回合,并恢复所有拥有屯田效果的我方武将1次兵力。
1.jpg 善田2  回合开始时,自身及随机队友获得屯田效果2回合,并恢复所有拥有屯田效果的我方武将1次兵力。
1.jpg 奇策1 降低自身40%受到的计策伤害,降低20%自身友军受到的计策伤害,此效果无法被驱散。
1.jpg 奇策2 降低自身70%受到的计策伤害,降低35%自身友军受到的计策伤害,此效果无法被驱散。
2.jpg 谋主1 开场提升己方全体20%计策攻击5回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 谋主2 开场提升己方全体40%计策攻击8回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 争功1  自身兵力满时,攻击力增加40%。
2.jpg 争功2  自身兵力满时,攻击力增加60%。
1.jpg 礼贤1 回合开始时,消除我方兵力最多的武将2个不利效果并给予月魂效果,持续2回合。
1.jpg 礼贤2 回合开始时,消除我方兵力最多的武将和兵力最少的武将各2个不利效果并给予月魂效果,持续2回合。
 2.jpg 大帝1 开场令其他友方武将增加25士气并提升40%攻击力3回合。
 2.jpg 大帝2 开场令其他友方武将增加40士气并提升60%攻击力5回合。
 3.jpg 名门1  受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散,且开场获得最大兵力30%的抵抗效果,抵抗效果持续10回合。
3.jpg  名门2  受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散,且开场获得最大兵力40%的抵抗效果,抵抗效果持续10回合。
4.jpg  屯粮1  给予友方屯田武将增加坚守效果,坚守效果持续2回合。
4.jpg  屯粮2  随机给予队友屯田效果2回合,并给予友方屯田武将增加高坚守效果,坚守效果持续2回合。
1.jpg 教整1  当自身有疲倦效果时,自身受到伤害降低20%;当自身无疲倦效果时,自身对敌方造成的伤害增加20%。
1.jpg 教整2  当自身有疲倦效果时,自身受到伤害降低40%;当自身无疲倦效果时,自身对敌方造成的伤害增加40%。
2.jpg  凤冠1  开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
2.jpg  凤冠2  开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的荆棘,持续10回合。
3.jpg 暴敛1 每回合少量地提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,提升效果持续31回合,但是每回合会对自己造成些许战法伤害。
3.jpg 暴敛2 每回合大幅提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,提升效果持续31回合,但是每回合会对自己造成些许战法伤害。
4.jpg 残忍1 回合开始时,驱散兵力最少的敌人3个增益效果,并对其造成兵力越少伤害越高的战法伤害。
4.jpg 残忍2 回合开始时,驱散兵力最少的敌人5个增益效果,并对其造成伤害较高的兵力越少伤害越高的战法伤害。
1.jpg 桃园1 第2回合开始,每回合给予全体友方武将1层回春效果。
1.jpg 桃园2 第2回合开始,每回合给予全体友方武将1~2层回春效果。
2.jpg 皇裔1 开场令其他友方武将增加25士气并提升40%攻击力3回合。
2.jpg 皇裔2 开场令其他友方武将增加40士气并提升60%攻击力5回合。
1.jpg 奸绝1 每回合增加我方全体10士气,然后驱散直线敌方武将的2个增益效果。
1.jpg 奸绝2 每回合增加我方全体15士气自身恢复5点士气,然后驱散直线敌方武将的3个增益效果。
2.jpg 枭雄1 开场令其他友方武将增加25士气并提升40%攻击力3回合。
2.jpg 枭雄2 开场令其他友方武将获得40点士气并提升60%攻击5回合。
1.jpg 豪情1  战斗开始时,自身获得25点士气和荆棘效果5回合,反弹30%伤害。
1.jpg 豪情2  战斗开始时,自身获得25点士气和不可驱散的荆棘效果10回合,反弹30%伤害。
 2.jpg 忠勇1  回合开始时,恢复一次兵力再恢复我方兵力最少的武将1次兵力。
 2.jpg 忠勇2  回合开始时,恢复一次兵力再恢复我方兵力最少的武将2次兵力。
1.jpg 死戟1 自身造成伤害时,使对方的治疗效果降低30%,持续1回合。
1.jpg 死戟2 自身造成伤害时,使对方的治疗效果降低65%,持续2回合。
2.jpg 狂热1 回合开始时,给予自身英勇效果,增加10%的所有效果,英雄效果可以被驱散。
2.jpg 狂热2 回合开始时,给予自身英勇效果,增加20%的所有效果,英雄效果可以被驱散。
1.jpg 屯兵2 回合开始时,给予拥有屯田的我方武将1层护盾效果,持续2回合。
2.jpg 九伐2 回合开始时,对敌方全体造成较高战法伤害,敌方兵力越多伤害越高,且每回合提升自身的战法伤害,持续9回合。
1.jpg 星落 1 回合开始时,对敌方全体造成低战法伤害。
1.jpg 星落 2 回合开始时,对敌方全体造成高战法伤害。
2.jpg 星舞 1 每回合少量地提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,叠加持续到第10回合结束,提升效果持续31回合。
2.jpg 星舞 2 每回合大量地提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,叠加持续到第10回合结束,提升效果持续31回合。
 1.jpg 怒斥1 回合开始时,75%概率给予拥有虚弱的敌方武将暗祭效果,暗祭效果持续1回合。
 1.jpg 怒斥2 回合开始时,给予拥有虚弱的敌方武将暗祭效果,暗祭效果持续2回合。
 2.jpg 凤舞1 增加全体魏国武将攻防10%。
 2.jpg 凤舞2 增加全体魏国武将攻防20%。
 1.jpg 抚夷1 开场自身获得祛除,持续2回合。
 1.jpg 抚夷2 开场自身获得祛除,持续5回合。
 2.jpg 拒敌1 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御10%,持续2回合。
 2.jpg 拒敌2 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御20%,持续2回合。
1.jpg 忠君1 开场获得明志效果5回合,明志效果持续的回合可以驱散自身一个随机减益效果。 
1.jpg 忠君2 开场获得明志效果10回合,明志效果持续的回合可以驱散自身一个随机减益效果。 
2.jpg 拒敌1 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御10%,持续2回合。
2.jpg 拒敌2 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御20%,持续2回合。
 1.jpg 善射1 每回合对敌方后排单个敌人造成一次低战法伤害。
 1.jpg 善射2 每回合对敌方后排单个敌人造成一次低战法伤害,且每回合消除一个自己身上的不利效果。
 2.jpg 虎臣1 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御10%,持续2回合。
 2.jpg 虎臣2 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御20%,持续2回合。
 1.jpg 名士1 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散。
 1.jpg 名士2 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散。
2.jpg  儒将1 回合开始时,消除我方兵力最多和兵力最少单位一个不利效果,每消除一个减益效果,对象友军额外恢复10点士气。
 2.jpg 儒将2 回合开始时,消除我方兵力全体一个不利效果,每消除一个减益效果,对象友军额外恢复10点士气。
1.jpg 勤学1  第5回合开始,每回合增加自己25点士气,增加友方武将15点士气。
1.jpg 勤学2  第5回合开始,每回合增加自己50点士气,增加友方武将25点士气。
2.jpg 极火1  开始回合时,给予随机敌人低伤害天火1回合。
2.jpg 极火2  开始回合时,给予随机敌人较高伤害天火2回合。
1.png 借粮1  自身获得屯田效果,且有75%概率给予有屯田效果的我方部队一层护盾效果。
1.png 借粮2  自身以及随机队友获得屯田效果,且给予有屯田效果的我方部队一层护盾效果。
2.png 大略1  每回合少量地提升自己的计策伤害,可以叠加,提升效果持续31回合。
2.png 大略2  每回合大量地提升自己的计策伤害,可以叠加,提升效果持续31回合。
贤德.png  贤德1  自身获得效果较低的定鼎效果31回合,该效果不会被驱散。
 贤德.png 贤德2  自身获得效果较高的定鼎效果31回合,该效果不会被驱散。
 饮恨.png 饮恨1  每回合驱散敌方兵力最多的单位1个增益效果,然后降低其40%攻击力1回合。
饮恨.png  饮恨2  每回合驱散敌方兵力最多和兵力最少的单位1个增益效果,然后降低敌方兵力最多的单位60%攻击力1回合,且降低兵力最少的单位30%防御力1回合。
 预知.png 预知1  开场5回合,回合开始时,降低敌方兵力最高的武将40%攻击力2回合。
 预知.png 预知2  开场5回合,回合开始时,降低敌方兵力最高的武将70%攻击力2回合。
 水镜.png 水镜1  开场给予我方全体效果较低的水镜效果。(该水镜效果会提作用单位50%的所有防御,但是提升效果会随着回合数的增加而衰减,该水镜效果衰减至5回合)
 水镜.png 水镜2  开场给予我方全体效果较高的水镜效果。(该水镜效果会提作用单位200%的所有防御,但是提升效果会随着回合数的增加而衰减,该水镜效果衰减至5回合)
 风声.png 风身1  回合开始时,50%几率给予自身1层护盾。
 风声.png 风身2  回合开始时,100%几率给予自身1层护盾,并有50%概率再次给予自身1层护盾。
 难测.png 难测 1  自身获得穿透效果,造成的伤害无视敌方20%防御。
 难测.png 难测 2  自身获得穿透效果,造成的伤害无视敌方40%防御。
 蛮族.png 蛮族1  自身获得掠夺效果,每回合抢夺一个随机敌方的1个随机增益效果。
 蛮族.png 蛮族2  自身获得掠夺效果,每回合抢夺敌方兵力最多单位的2个随机增益效果。
 再起.png 再起1  开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
 再起.png 再起2  开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的加物攻,持续10回合。
 同心.png 同心1  当场上有孟获存活时,每回合额外恢复自身兵力一次,该效果无法被驱散。
 同心.png 同心2  每回合恢复自身兵力一次,该效果无法被驱散。
怒火.png 怒火1  回合开始时,给予自身较低的英勇效果,英勇效果可以被驱散。
怒火.png 怒火2  回合开始时,给予我方全体较高的英勇效果,英勇效果可以被驱散。
 七步.png 七步1  开场前7回合,回合开始时,给予自身一层抵抗效果,每层抵抗效果可以抵抗7%最大兵力的伤害,抵抗效果持续7回合。
 七步.png 七步2  开场前7回合,回合开始时,给予自身一层护盾效果,该护盾效果最多可以叠加7层,护盾效果持续7回合。
 诗书.png 诗书1  开场给予自身无法驱散的月魂1回合,同时提升队友10%所有攻击5回合,此效果无法被驱散。
 诗书.png 诗书2  开场给予自身无法驱散的月魂2回合,同时提升队友20%所有攻击5回合,此效果无法被驱散。
企业微信截图_20210721163736.png 简傲1  开场给予自身复苏效果,每回合恢复5%的兵力,复苏效果持续5回合。
企业微信截图_20210721163736.png 简傲2  开场给予自身复苏效果,每回合恢复10%的兵力,复苏效果持续10回合。
企业微信截图_20210721163754.png 辩才1  开场给予自身无法驱散的月魂1回合,同时提升队友10%所有攻击5回合,此效果无法被驱散。
企业微信截图_20210721163754.png 辩才2  开场给予自身无法驱散的月魂2回合,同时提升队友20%所有攻击5回合,此效果无法被驱散。
轻舞.png 轻舞1  开场自身获得祛除,持续2回合。
轻舞.png 轻舞2  开场自身获得祛除,持续5回合。
企业微信截图_20210721144637.png 倾国1  开场给予自身无法驱散的月魂1回合,同时提升队友10%所有攻击5回合,此效果无法被驱散。
企业微信截图_20210721144637.png 倾国2  开场给予自身无法驱散的月魂2回合,同时提升队友20%所有攻击5回合,此效果无法被驱散。
1.png  无畏1  开场提升自身40%物理防御,该效果无法被驱散,持续5回合。
 1.png 无畏2  开场提升自身80%物理防御,该效果无法被驱散,持续5回合。
 2.png 勇猛1  开场提升50%伤害,然后逐渐恢复到正常。
 2.png 勇猛2  开场提升100%伤害,然后逐渐恢复到正常。
 毒计.png 毒计1  给予敌方全体效果较低的毒计效果,持续5回合,此效果可以被消除。
 毒计.png 毒计2  给予敌方全体效果较高的毒计效果,持续10回合,此效果可以被消除。
 诡兵.png 诡兵1  回合开始时,对随机2个敌方单位给予效果较低的逃兵效果,逃兵效果持续1回合。
 诡兵.png 诡兵2  回合开始时,对随机2个敌方单位以及1个敌方兵力最高的单位给予效果较高的逃兵效果,逃兵效果持续1回合。
举荐.png 举荐1  每回合对随机1个友方单位施放振奋效果,使其每回合增加15士气,振奋效果持续2回合。
举荐.png 举荐2  每回合对随机1个友方单位以及1个我方士气最低的单位施放振奋效果,使其每回合增加25士气,振奋效果持续2回合。
奇阵.png 奇阵1  战斗开始时,给予我方全体效果较低的奇阵效果,此效果不可被驱散。
奇阵.png 奇阵2  战斗开始时,给予我方全体效果较高的奇阵效果,此效果不可被驱散。
舍命.png 舍命1  开场前5回合每回合提升自身25%的战法攻击伤害,但偶尔会使自己溃军,战法提升持续到第6回合。
舍命.png 舍命2  开场前5回合每回合提升自身50%的战法攻击伤害,但偶尔会使自己溃军,战法提升持续到第6回合。
血斧.png 血斧1  每回合额外发动一次不被反击的直线低战法攻击。
血斧.png 血斧2  每回合额外发动一次不被反击的直线高战法攻击。
霸王.png 霸王2  每回合对敌方全体发动一次不会被反击的高战法攻击,提高自身战法攻击力(效果更强),持续2回合。
英武.png 英武2  英武2:每回合消除自身1个不利效果,每次消除成功则增加自身所有防御(效果更强),最高累积6次。
 戊卫.png 躌卫   开场给予自身血盾效果,每次受到伤害就提升自身8%的所有防御,最高提升到80%,血盾效果持续31回合。
止啼.png   止啼2  对有血棘的敌人单位造成250%的伤害。
1.png 忠贞1 当自身有祛除效果时,自身有75%概率获得可驱散的月魂,月魂持续2回合。
1.png 忠贞2 当自身有祛除效果时,获得可驱散的月魂,月魂持续2回合。
2.png 守义1 自己回合时,治疗兵力最少的队友一次。
2.png 守义2 自己回合时,治疗兵力最少的队友两次,然后治疗自身一次。
3.png 绝情2 自身获得洞察效果,对有悬赏的单位造成3倍伤害,前10个回合获得20%的吸血效果。
4.png 恨离2 每回合对拥有悬赏效果的地方部队施放腐蚀和降治疗的效果,持续2回合。
1.png 清率1 开场前5回合,回合开始时,对敌方单位施放较低的阴魂效果,阴魂效果持续1回合。
1.png 清率2 开场前5回合,回合开始时,对敌方单位施放较高的阴魂效果,阴魂效果持续2回合。
2.png 策划1 开场对敌方单位施放低尸毒效果,此尸毒持续2回合。
2.png 策划2 开场对敌方单位施放高尸毒效果,此尸毒持续5回合。
企业微信截图_20210721161826.png 黄须1 每回合对横排敌方单位施放效果较低的阴魂效果,阴魂效果持续2回合。
企业微信截图_20210721161826.png 黄须2 每回合对横排敌方单位施放效果较高的阴魂效果,阴魂效果持续2回合。
企业微信截图_20210721161846.png 武勇1 开场提升50%伤害,然后逐渐恢复正常,此效果无法驱散。
企业微信截图_20210721161846.png 武勇2 开场提升100%伤害,然后逐渐恢复正常,此效果无法驱散。
1.png 奔袭1  战斗前5回合,自身行动前降低直线敌人的战法防御,并发动一次低伤害直线战法攻击。
1.png 奔袭2  战斗前5回合,自身行动前大幅度降低直线敌人的战法防御,并发动一次高伤害直线战法攻击。
2.png 军屯1  回合开始时,使自身进入【屯田】,持续2回合,然后提升所有拥有【屯田】效果的武将20%攻击力2回合。
2.png 军屯2  回合开始时,使自身进入【屯田】,持续2回合,然后提升所有拥有【屯田】效果的武将40%攻击力2回合。
1.png 雄杰1  回合开始时,使我方兵力最多的武将进入【从龙】和【定鼎】,持续2回合。
1.png 雄杰2  回合开始时,使我方兵力最多的武将进入【从龙】和【定鼎】(效果增强),持续2回合。
2.png 据守1  前4回合,每回合使我方兵力最少的武将进入【抵抗】2回合,效果为目标武将最大兵力的12%。
2.png 据守2  前4回合,每回合使我方兵力最少的武将进入【抵抗】2回合,效果为目标武将最大兵力的18%。
 企业微信截图_20210721145828.png 辨琴2   每回合治疗随机队友和兵力最低的队友各1次,给予2次随机队友【月魂】效果,持续2回合。
企业微信截图_20210721145839.png 悲愤2  悲愤:开场获得100士气,50%概率给予队友铁壁1回合,给予队友1层护盾2回合。
企业微信截图_20210721150202.png 保境2  自身获得效果较高的定鼎效果31回合,该效果不会被驱散。
企业微信截图_20210721150221.png 忠义2  开场提升其他友方单位50%战法攻击,持续10回合。
1.png  鬼才1  自身每回合获得不可驱散的鬼缠,同时获得不可驱散的低效果英勇2。
1.png  鬼才2  自身每回合获得不可驱散的鬼缠,同时获得不可驱散的高效果英勇2。
2.png  十胜1  每回合开始时,30%概率给予兵力最多的队友【会心】【月魂】【爆伤】效果,30%概率给予兵力最少的队友【守护】【护盾】【消除】效果,所有效果的概率均单独计算。
2.png  十胜2  每回合开始时,40%概率给予兵力最多的队友【会心】【月魂】【爆伤】效果,40%概率给予兵力最少的队友【守护】【护盾】【消除】效果,所有效果的概率均单独计算,效果比十胜1略高。
企业微信截图_20210721144845.png 怨望2  开场降低一名敌方单位40%的所有防御。此降防效果持续6回合。
企业微信截图_20210721144853.png 安国2  开场对敌方单体施放高尸毒效果,此尸毒效果持续5回合。
企业微信截图_20210721145102.png 破虏2  战斗开始时,提升自身60%战法攻击力,持续10回合。
企业微信截图_20210721145102.png 将星2  开场增加全体吴国武将攻防20%,该效果不会被驱散。
免伤.png 免伤2  受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散。
惊变.png 惊变2  第2回合开始,每回合有100%概率给予自身连击效果,持续两回合。连击效果会使得自身行动两次。
企业微信截图_20210721145454.png 神火2  开场给予随机敌人高伤害天火效果5回合,自身获得勇绝效果,前4回合伤害提高。
企业微信截图_20210721145506.png 燃尽2  第5回合开始,每回合有一定概率给予敌方有天火单位【混乱】效果(概率较高),持续1回合。
企业微信截图_20210721145650.png 镇敌2  开场给予直线敌人不可驱散的中等效果【腐蚀】,持续5回合。
企业微信截图_20210721145716.png 驰援2  第3回合起,每回合给予2次随机队友高效果的【奇阵】,持续3回合,【奇阵】效果不可驱散。
 武圣.png 武圣2  自身造成伤害时,给予自身一层青龙效果,每层青龙效果会提升自身1.5%的攻防,最多叠到40层。(此青龙效果无法被驱散,每层青龙效果持续2回合)
 单骑.png  单骑2  开场自身获得孤军效果,场上每少个队友或敌人,提升自身30%攻击和15%防御,防御最高只能到80%。
智觉.png  绝智2  永久提升自身大量计策防御,每回合驱散自身1个减益效果,此效果不可被驱散。
东风.png  东方2  第3回合开始,每回合增加友军15士气,并随机消除所有友军1个不利效果。
铁骑.png 铁骑2  战斗开始时,使自身进入【铁壁,持续4回合,此效果可以被驱散。
羌王.png 羌王2  开场降低所有敌人较高的攻击力,持续5回合。自身大幅增加战法攻击,持续到战斗结束,该效果不可被驱散。
镇远.png 镇远2  每回合对横排敌方造成较高的战法伤害,然后驱散掉横排敌方随机2个增益效果。
武组.png 武卒2  战斗开始前10回合,我方全体获得较高的不可驱散的癫狂效果,对拥有减益越多的敌人造成伤害越高。
机敏.png 机敏2  开场对敌方单体施放较高的侵蚀效果,侵蚀效果会根据拥有者身上的减益效果的数量降防御,数量越多降低的防御越多。(此侵蚀效果持续6回合,减益效果的数量计算最多计算4个)。
企业微信截图_20210721164609.png 制法2  开场对敌方单体施放高尸毒效果,此尸毒效果持续5回合。

 

 

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