卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
客服电话:400-889-0606
在线客服:
微信客服:
充值客服:QQ:279432888
投诉电话:4006550323
在线投诉:QQ:8955352
客服邮箱:kefu@lequ.com
玩家论坛:点此进入>>>
密码找回:点此进入>>>
修改密码:点此进入>>>
客服时间:7x24小时服务
乐趣网官方微博乐趣网腾讯官方微博
卧龙吟玩家QQ群
卧龙吟主群:645276641(火爆)
卧龙吟群II:736384208(推荐)
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
《卧龙吟》BUFF资料大全

 

BUF图标 BUF名称 BUF作用
QQ截图20171123101558.png 虚弱 虚弱期间无法受到新的增益效果,已经获得的增益效果不受影响。
QQ截图20171123101421.png 洞察 对悬赏目标造成N倍伤害。
1.jpg 中毒 中毒的武将每回合都会自动扣除一定血量。
 2.jpg  混乱 1回合无法行动。
 12.jpg 无敌 让对象无视所有伤害1回合。
 12.jpg  天神守护 目标受到的伤害减少。
 12.jpg 会心 提升对象的暴击率。
QQ截图20180903144016.jpg 阴魂 中阴魂的部队受到的伤害提高,可叠加。
12.jpg  反击 提升对象的反击率。
 12.jpg 辱骂 对象在BUFF状态下,士气无法增加。
 12.jpg  降低兵力 对象每回合降低当前一定%的兵力。
 12.jpg  增加物攻 增加对象的物理攻击力。
 12.jpg 增加战攻 增加对象的战法攻击力。
 12.jpg  增加策攻 增加对象的计策攻击力。
 12.jpg  增加所有攻击 增加对象的所有攻击力。
12.jpg  降低物攻 降低对象的物理攻击力。
 13.jpg  降低战攻 降低对象的战法攻击力。
 13.jpg   降低策攻 降低对象的计策攻击力。
 13.jpg 降低所有攻击 降低对象的所有攻击力。
 12.jpg

锁兵

(降治)

兵力无法增加。
12.jpg  降低普防 降低对象普通防御能力。
 12.jpg 降低战防 降低对象普通战法防御能力。
12.jpg 降低法防 降低对象计策防御能力。
 12.jpg  烧伤 持续计策伤害。
 12.jpg  免疫 有此BUFF,免疫其他BUFF。
 12.jpg

 降士气(压抑)

对象在BUFF状态下,士气每回合降低。
 12.jpg  恢复 在该BUFF状态下,每回合恢复士兵。
12.jpg  睡眠 在该BUFF状态下,目标单位处于无法攻击,受到任何攻击都会使该BUFF会消失。
12.jpg

 控制

(符咒)

在该BUFF状态下,该单位变为对方使用。
 12.jpg  吸血 每次攻击敌人都会为自己加血
12.jpg 月魂 士气增加不受任何负面影响。
12.jpg  尸毒 受到伤害时会把毒传给己方。
 12.jpg  激怒 受到任何伤害+N士气。
 12.jpg  荆棘 所受到的按百分比伤害给施术者。
 12.jpg  护盾 免疫对方1次伤害。
 12.jpg  神兵 输出伤害均按满兵计算伤害。
 12.jpg  添兵 额外增加百分比的兵力。
 12.jpg  冻结 有此BUFF时,冰冻(眩晕)N回合,并使该兵种失去彩色。
 12.jpg  祛除 清除负面效果的黄色BUFF。
 图片11.jpg  癫狂 有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的减益BUFF数量乘以效果值。
图片12.jpg   净化 有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的增益BUFF数量乘以效果值。
12.jpg  英勇 所有攻击提高,可以累积。
 12.jpg  坚守 所有防御提高,可以累积。
 12.jpg  悬赏 有此BUFF时,受到某些技能伤害会增加。
12.jpg  连战 存在BUFF的情况下,连续打N次。
12.jpg  死战 大幅度提升物理攻击力,并且使得自己士气无法恢复。
QQ截图20170308135734.jpg 暴怒 对血量百分比高于自己的敌方造成更多伤害。
QQ截图20170308135734.jpg 死守 大幅度提升防御力,血越少提升的幅度越大。
QQ截图20170606151458.jpg 从龙 增益效果,增加自身所有攻击力,自己拥有的增益效果越多,增加的攻击越多。
QQ截图20170606151651.jpg 天运 有概率造成1~N倍伤害。
QQ截图20170606152224.jpg 天火 不可驱散,对敌方造成传染性的高额伤害。
QQ截图20170809102455.jpg 不屈 本场战斗可以免死一次。
活力.jpg 活力  增加回血上限。
踩踏.jpg 踩踏  叠加三层之后触发一个不可清除的晕眩BUF。
孤军.jpg 孤军

 每层孤军增加50%攻击和一定比例的防御,每少个队友或者敌人都会增加增加1层防御。

明志.jpg 明志  每回合开始行动前,驱散X个不利效果。
恐惧.jpg 恐惧  目标每回合会普通攻击自己队友,如果他受到伤害则解除恐惧。
麻痹.jpg 麻痹 有概率使敌方眩晕。(麻痹状态的NPC有一定几率会攻击。)
申诉.jpg 神速 对被控制的敌人造成多倍伤害。
1.jpg 血棘 对象受到治疗后不仅不会增加兵力,反而会受到伤害,伤害和施放此效果的武将的攻击力成正比。
3.jpg 义绝 无法驱散,可以反击所有攻击,一回合最多反击10次,持续期间每次施放技能叠加两次攻击力,反击或者普攻叠加一次攻击力。
QQ截图20190213164403.jpg 蓄锐 降低一定攻防为代价,数回合后获得祛除并增加攻击力。
1.jpg 狂暴 提升自己造成的伤害,也会增加自己受到的伤害
1.jpg 鬼缠 受到影响的目标最大兵力会减少,每次叠加会在原基础上继续减少最大兵力,此效果不可驱散。
2.jpg 遗计 每次放技能堆叠层数,死亡根据层数时对敌方全体造成计策伤害,无法被驱散,也无法被反击。
1.jpg 勇绝 每次战斗开始时伤害大幅提升,随后逐渐降低到正常水平。
3.jpg 溃军 受影响的部队造成的伤害和治疗都为零。
1.jpg 火神 击中每个有天火或者灼烧的敌人就恢复25的士气,并对有这些效果的敌人造成1.5倍伤害。
 3.jpg 抵抗 可以抵挡一定伤害量,效果可以叠加。
 2.jpg 白刃 普通攻击或者反击后会增加技能的伤害效果。
 4.jpg 八卦 抵挡一次伤害并把伤害转移给随机敌人,转移的伤害最高为3000000。
控火.jpg 控火 自身受到有灼烧或者天火的敌人伤害降低25%。
免伤.jpg 枭姬1 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散。
1.jpg 洞察1 给予自身洞察效果,对有悬赏的目标造成2倍伤害,同时增加自身15%的暴击伤害。
1.jpg 洞察2 给予自身洞察效果,对有悬赏的目标造成3倍伤害,同时增加自身30%的暴击伤害。
2.jpg 叠刃1 给予自身每次击中一个敌人就增加48000无视防御伤害的效果,上限为240000,无法被驱散。
2.jpg 叠刃2 给予自身每次击中一个敌人就增加48000无视防御伤害的效果,上限为480000,无法被驱散。
英锐1.jpg 英锐1 战斗前5回合攻击提升40%,此效果不可被驱散。
英锐1.jpg 英锐2 战斗前5回合攻击提升80%,此效果不可被驱散。
2.jpg 驰骋1 自己行动前对前方直线敌人造成较低战法伤害,此效果不可被驱散。
2.jpg 驰骋2 自己行动前对前方直线敌人造成较高战法伤害,此效果不可被驱散。
1.jpg 枭姬1 受到身上不可驱散效果的敌人攻击时,降低自身受到20%的伤害,此效果不可被驱散。
QQ截图20200708162324.jpg 枭姬2 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散。
2.jpg 巾帼1 每次自己回合会对兵力最少的友军射一支箭治疗生命,此效果不可被驱散。
2.jpg 巾帼2 每次自己回合会对兵力最少的友军射两支箭治疗生命,此效果不可被驱散。
1.jpg 离间1  降低敌方全体策防10%,持续10回合不可驱散。
1.jpg 离间2  降低敌方全体策防20%,持续10回合不可驱散。
2.jpg 秉公1  开场时自身获得抵挡2次伤害的护盾,持续3回合。
2.jpg 秉公2  开场时自身获得抵挡2次伤害的护盾、月魂跟祛除,持续3回合。
 1.jpg 自负1  每回合有75%的概率恢复自己兵力一次。
1.jpg 自负2  每回合有75%的概率恢复自己兵力二次,每次概率单独计算。
 2.jpg 攻心1  自身获得可被驱散的吸血效果,持续5回合。
2.jpg 攻心2  自身获得可被驱散的吸血效果,持续15回合。
1.jpg 固陵1 自身提升20%所有攻击。
1.jpg 固陵2 自身提升40%所有攻击。
2.jpg 奇袭1 自己回合开始时,降低敌方所有攻击10%,敌方兵力最多的部队额外降低5%,持续2回合。
2.jpg 奇袭2 自己回合开始时,降低敌方所有攻击20%,敌方兵力最多的部队额外降低10%,持续2回合。
1.jpg 劝降1 自己回合开始时,降低敌方士气最高的敌人10点士气,并提升己方士气最低的友军10点士气。
1.jpg 劝降2 自己回合开始时,降低敌方士气最高的敌人20点士气,并提升己方士气最低的友军20点士气。
2.jpg 择主1 开场己方全体获得定鼎效果5回合,增益效果提升己方所有防御力,自己拥有的增益效果越多,增加的防御越高,此效果不可被驱散。
2.jpg 择主2 开场己方全体获得定鼎效果5回合,增益效果提升己方所有防御力,自己拥有的增益效果越多,增加的防御越高,此效果不可被驱散。
1.jpg 琴音1   我方全体增加15%所有攻击,持续10回合,可以被驱散或者覆盖。
1.jpg 琴音2  我方全体增加30%所有攻击,持续10回合,可以被驱散或者覆盖。
2.jpg 战舞1   自己回合开始时,治疗随机2次队友。
2.jpg 战舞2  自己回合开始时,治疗兵力最少的友军一次,然后治疗随机2次队友。
1.jpg 不屈1 自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
1.jpg 不屈2 自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的荆棘,持续10回合。
2.jpg 虎士1 攻击永久提升30%,防御提升15%。
2.jpg 虎士2 攻击永久提升40%,防御提升20%。
1.jpg 点燃1 开场给予一个随机敌人低伤害的天火,持续5回合。
1.jpg 点燃2 开场给予一个随机敌人高伤害的天火,持续5回合。
2.jpg 控火1 自身受到有天火或者灼烧效果的敌人伤害降低25%。
2.jpg 控火2 自身受到有天火或者灼烧效果的敌人伤害降低50%。
1.jpg 天佑1 开场自身获得祛除,持续2回合。
1.jpg 天佑2 开场自身获得祛除,持续5回合。
2.jpg 击破1 开场降低前排敌人10%物理防御3回合,自身获得10点士气。
2.jpg 击破2 开场降低前排敌人20%物理防御6合,自身获得25点士气。
1.jpg 据傲 1  自身获得不可驱散的月魂效果,持续5回合。
1.jpg 据傲 2 自身获得不可驱散的月魂效果,持续10回合。
 2.jpg 谋权1  每回合给予敌方前方单个敌人低阴魂效果,自身获得低英勇效果。
2.jpg 谋权2 每回合给予敌方前方单个敌人高阴魂效果,自身获得较高英勇效果。
国色.jpg 佳人1  自己回合开始时,驱散一个不利效果。
国色.jpg 佳人2  自己回合开始时,驱散两个不利效果。
国色.jpg 国色1  开场提升己方全体20%计策攻击5回合,此效果不可被驱散。
国色.jpg 国色2  开场提升己方全体40%计策攻击8回合,此效果不可被驱散。
1.jpg 酣战1  战斗中第五回合开始增加自身少量攻击,此效果不可被驱散。
1.jpg 酣战2  战斗中第五回合开始增加自身大量攻击,此效果不可被驱散。
2.jpg 绝箭1  每回合对敌方后排单个敌人造成一次低战法伤害。
2.jpg 绝箭2  每回合对敌方后排单个敌人造成一次高的敌人兵力越少伤害越高的战法伤害,并降低其战法防御。
1.jpg 集中1 获得会心效果,持续10回合。
1.jpg 集中2 获得会心很爆伤效果,增加25%暴击伤害,持续10回合。
2.jpg 血箭1 获得20%的吸血效果,持续10回合。
2.jpg 血箭2 获得30%的吸血效果,持续30回合。
1.jpg 先机1 开场获得45点士气。
1.jpg 先机2 开场获得85点士气。
2.jpg 巧变1 当自身兵力高于50%时,增加25%伤害,当自身兵力少于50%时,减少受到的伤害25%。
2.jpg 巧变2 当自身兵力高于50%时,增加50%伤害,当自身兵力少于50%时,减少受到的伤害50%。
1.jpg 自律1 开场给予自身可以驱散的守护,持续10回合。
1.jpg 自律2 开场给予自身可以驱散的守护和不可驱散的明志,持续10回合。
猛进1.jpg 猛进1 开场给予敌人2层踩踏,随机分配给敌人。
猛进1.jpg 猛进2 开场给予敌人2层踩踏,随机分配给敌人,自身获得神速效果,对被控制的敌人造成200%的伤害。
1.jpg 离殇1 当自身有活力效果时,受到的伤害降低20%,否则伤害增加20%。
1.jpg 离殇2 当自身有活力效果时,受到的伤害降低40%,否则伤害增加40%。
2.jpg 魏帝1 增加全体魏国武将攻防10%。
2.jpg 魏帝2 增加全体魏国武将攻防20%。
1.jpg 忠魂1 开场获得25点士气,前5个回合每个回合可以驱散自身一个减益效果。
1.jpg 忠魂2 开场获得25点士气,前10个回合每个回合可以驱散自身一个减益效果。
2.jpg 无惧1 自身造成伤害提升50%,受到伤害提升25%,此效果不可驱散。
2.jpg 无惧2 自身造成伤害提升80%,受到伤害提升30%,此效果不可驱散。
1.jpg 远谋1 不可驱散的远谋效果,第五回合开始增加自身中量的策攻。
1.jpg 远谋2 不可驱散的远谋效果,第五回合开始增加自身大量的策攻。
2.jpg 惊魂1 每次技能造成伤害都会给目标叠加一层效果中等的阴魂效果。
2.jpg 惊魂2 每次技能造成伤害都会给目标叠加一层效果较高的阴魂,且降低目标的计策防御力。
1.jpg 奇门1 自身回合开始时,降低敌方所有防御10%,持续2回合。
1.jpg 奇门2 自身回合开始时,降低敌方所有防御20%,持续2回合。
2.jpg 据守1 自身获得不可驱散的死守(效果低)。
2.jpg 据守2 自身获得不可驱散的死守(效果中)。
1.jpg 凌波1 自身回合开始时,50%的概率给予自身一层护盾,抵挡一次伤害。
1.jpg 凌波2 自身回合开始时,给予自身一层护盾,抵挡一次伤害。
2.jpg 水月1 开场提升全体20%的战法攻击持续5回合,此效果不可被驱散。
2.jpg 水月2 开场提升全体40%的战法攻击持续8回合,此效果不可被驱散。
龙胆.jpg 龙胆1 场上每少一个队友或者敌人,自身提升15%的攻击和7.5%的防御,防御最高只能到80%。
龙胆.jpg 龙胆2 场上每少一个队友或者敌人,自身提升30%的攻击和15%的防御,防御最高只能到80%。
龙魂.jpg 龙魂1 回合开始时,如果自身受控制,则恢复2次兵力并随机解除2个不利效果。
龙魂.jpg 龙魂2 回合开始时,如果自身受控制,则恢复3次兵力并随机解除3个不利效果。
1.jpg 穿杨1 永久增加自身20%的暴击伤害,此效果无法被驱散。
1.jpg 穿杨2 永久增加自身40%的暴击伤害,此效果无法被驱散。
2.jpg 连珠1 每次自己回合会率先对兵力最少的敌人射一直高物理伤害的剑,此效果无法被驱散。
2.jpg 连珠2 每次自己回合会率先对兵力最少的敌人射一直高物理伤害的剑并降低对方物防2回合,此效果无法被驱散。
1.jpg 从义1 开场给予自身可以驱散的守护,持续10回合。
1.jpg 从义2 开场给予自身可以驱散的守护,持续10回合。
2.jpg 勇绝1 开场提升50%的伤害,然后逐渐恢复正常。
2.jpg 勇绝2 开场提升100%的伤害,然后逐渐恢复正常。
1.jpg 良才1 受到身上有不可驱散效果的敌人攻击时,降低自身受到的伤害20%,无法被驱散。
1.jpg 良才2 受到身上有不可驱散效果的敌人攻击时,降低自身受到的伤害40%,无法被驱散。
2.jpg 笔墨1 开场提升全体20%计策攻击持续5回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 笔墨2 开场提升全体40%计策攻击持续8回合,此效果无法被驱散。
1.jpg 机巧1 自己回合开始时,提升自身防御20%防御2回合,并50概率恢复自己兵力一次。
1.jpg 机巧2 自己回合开始时,提升自身防御40%防御2回合,并恢复自己兵力一次。
2.jpg 奇才1 开场提升己方全体20%物理攻击5回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 奇才2 开场提升己方全体40%物理攻击8回合,此效果无法被驱散。
1.jpg 涅槃1 开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
1.jpg 涅槃2 开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的荆棘,持续10回合。
2.jpg 连环1 每个回合开始时,发动一次不会触发反击不消耗士气的低伤害全体雷击,敌方兵力越多伤害越高。
2.jpg 连环2 每个回合开始时,发动一次不会触发反击不消耗士气的中等伤害全体雷击,敌方兵力越多伤害越高。
3.jpg 怒虎1 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害恢复5点士气。
3.jpg 怒虎2 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害恢复10点士气。
4.jpg 咆哮1 自己回合开始时,提升己方全体所有攻击10%,持续2回合。
4.jpg 咆哮2 自己回合开始时,提升己方全体所有攻击20%,持续2回合。
1.png 公正1 战斗开始时自身获得祛除效果,持续5回合。
1.png 公正2 战斗开始时自身获得祛除效果跟无法驱散的月魂效果,持续5回合。
2.png 直言1 开场提升已方全体20%战法攻击5回合,此效果无法被驱散。
2.png 直言2 开场提升已方全体40%战法攻击8回合,此效果无法被驱散。
 1.png  仁心1  战斗开始时使我方全体获得2层回春效果,持续5回合。
1.png 仁心2  战斗开始时使我方全体获得4层回春效果,持续8回合。
2.png  妙手1  回合开始时,给予自身1层回春效果,给与随机一个队友2层回春效果,持续2回合。
2.png 妙手2  回合开始时,给予自身2层回春效果,给与随机2个队友2层回春效果或者给与1个队友4层回春,持续2回合。
1.png 鬼道1 给予自身每次击中一个敌人就增加4800无视防御伤害的效果,上限120000无法驱散
1.png 鬼道2 给予自身每次击中一个敌人就增加4800无视防御伤害的效果,上限200000无法驱散
2.png 黄天1 增加全体中立武将10%的攻防。
2.png 黄天2 增加全体中立武将20%的攻防。
1.png 揽权1 开场使敌方全体士气提升效果降低14%,持续1回合,自身获得25点士气。
1.png 揽权2 开场使敌方全体士气提升效果降低28%,持续1回合,自身获得50点士气。
2.png 弑君1 行动开始前,降低敌方兵力最多目前的防御力,持续2回合。
2.png 弑君2 行动开始前,大幅度降低敌方兵力最多目前的防御力,持续2回合。
1.png 双雄1 当友军存在另一个双雄时,每回合提升自己10%攻击,效果叠加且无法被清除。
1.png 双雄2 当友军存在另一个双雄时,每回合提升自己20%攻击,效果叠加且无法被清除。
2.png 同仇1 当场上有颜良(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次不消耗士气不会被反击的全体战法攻击。
2.png 同仇2 当场上有颜良(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次高伤害不消耗士气不会被反击的全体战法攻击。
3.png 联手1 当场上有文丑(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次不消耗士气不会被反击的单体战法攻击。
3.png 联手2 当场上有文丑(蓝色品质以上)存活时,额外发动一次不消耗士气不会被反击的高伤害单体战法攻击。
1.png  飞将1  对受控的武将造成更多的伤害。
1.png 飞将2  对受控的武将造成200%的伤害。
 2.png  无双1  降低自身受到的战法伤害,如果战场上有貂蝉存活,每回合额外发动一次不会被反击的随机目标的单体战法攻击。
2.png 无双2  大幅度降低自身受到的战法伤害,如果战场上有貂蝉存活,每回合额外发动一次不会被反击的随机目标的高伤害单体战法攻击。
1.png 红颜1 受到身上有不可驱散效果敌人攻击时,降低自身受到20%的伤害,无法被驱散。
1.png 红颜2 受到身上有不可驱散效果敌人攻击时,降低自身受到40%的伤害,无法被驱散。
2.png 花舞1 回合开始时,消除我方兵力最多和兵力最少单位一个不利效果。
2.png 花舞2 回合开始时,消除我方兵力最多和兵力最少单位一个不利效果,并增加他们25点士气。
1.png 逆战1  回合开始时,如果自身兵力低于40%则随机消除1个减益效果。
1.png 逆战2 回合开始时,如果自身兵力低于40%则随机消除2个减益效果。
2.png  诈死1  开场时获得一个不可驱散的不屈效果,濒死时恢复1%的兵力且自身增加100点士气。
2.png 诈死2 开场时获得一个不可驱散的不屈效果,濒死时恢复1%的兵力且自身增加100点士气,永久增加自身20%暴击伤害。
1.jpg 狂怒1 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害增加8点士气。
1.jpg 狂怒2 自身获得不可驱散的激怒,每次受到伤害增加15点士气。
2.jpg 虎咆1  回合开始时,对直线敌人造成一次对方兵力越多伤害越高的伤害。
2.jpg 虎咆2  回合开始时,对直线敌人造成一次对方兵力越多伤害越高的伤害。
1.png  云体1  自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%的兵力。
1.png 云体2  自身获得不可驱散的不屈效果,恢复80%的兵力,自身获得不开驱散的荆棘,持续10回合。
 2.png  杯酒1   战斗开始前10回合,我方全体获得净化效果,对拥有增益越多的地方造成的伤害越高。
2.png 杯酒2   战斗开始前10回合,我方全体获得较高净化效果,对拥有增益越多的地方造成的伤害越高。
1.png 轻侠1 自身获得不可驱散的月魂效果,持续5回合。
1.png 轻侠2 自身获得不可驱散的月魂效果,持续10回合。
2.png 夜袭1 回合开始时,对直线敌人造成一次战法伤害,并降低他们的所有防御力2回合。
2.png 夜袭2 回合开始时,对直线敌人造成一次较高的战法伤害,并降低他们的所有防御力2回合。
1.png 崇俭1 回合开始时,消除自身2个不利效果,每消除一个不利效果自身回复3w兵力。
1.png 崇俭2 回合开始时,消除自身2个不利效果,每消除一个不利效果自身回复5w兵力。
2.png 元后1 战斗开始前10回合,我方全体获得从龙效果。
2.png 元后2 战斗开始前10回合,我方全体获得较高的从龙效果。
1.jpg 善田1  回合开始时,自身获得屯田效果2回合,并恢复所有拥有屯田效果的我方武将1次兵力。
1.jpg 善田2  回合开始时,自身及随机队友获得屯田效果2回合,并恢复所有拥有屯田效果的我方武将1次兵力。
1.jpg 奇策1 降低自身40%受到的计策伤害,降低20%自身友军受到的计策伤害,此效果无法被驱散。
1.jpg 奇策2 降低自身70%受到的计策伤害,降低35%自身友军受到的计策伤害,此效果无法被驱散。
2.jpg 谋主1 开场提升己方全体20%计策攻击5回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 谋主2 开场提升己方全体40%计策攻击8回合,此效果无法被驱散。
2.jpg 争功1  自身兵力满时,攻击力增加40%。
2.jpg 争功2  自身兵力满时,攻击力增加60%。
1.jpg 礼贤1 回合开始时,消除我方兵力最多的武将2个不利效果并给予月魂效果,持续2回合。
1.jpg 礼贤2 回合开始时,消除我方兵力最多的武将和兵力最少的武将各2个不利效果并给予月魂效果,持续2回合。
 2.jpg 大帝1 开场令其他友方武将增加25士气并提升40%攻击力3回合。
 2.jpg 大帝2 开场令其他友方武将增加40士气并提升60%攻击力5回合。
 3.jpg 名门1  受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散,且开场获得最大兵力30%的抵抗效果,抵抗效果持续10回合。
3.jpg  名门2  受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散,且开场获得最大兵力40%的抵抗效果,抵抗效果持续10回合。
4.jpg  屯粮1  给予友方屯田武将增加坚守效果,坚守效果持续2回合。
4.jpg  屯粮2  随机给予队友屯田效果2回合,并给予友方屯田武将增加高坚守效果,坚守效果持续2回合。
1.jpg 教整1  当自身有疲倦效果时,自身受到伤害降低20%;当自身无疲倦效果时,自身对敌方造成的伤害增加20%。
1.jpg 教整2  当自身有疲倦效果时,自身受到伤害降低40%;当自身无疲倦效果时,自身对敌方造成的伤害增加40%。
2.jpg  凤冠1  开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力。
2.jpg  凤冠2  开场时获得不可驱散的不屈效果,恢复80%兵力,自身获得不可驱散的荆棘,持续10回合。
3.jpg 暴敛1 每回合少量地提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,提升效果持续31回合,但是每回合会对自己造成些许战法伤害。
3.jpg 暴敛2 每回合大幅提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,提升效果持续31回合,但是每回合会对自己造成些许战法伤害。
4.jpg 残忍1 回合开始时,驱散兵力最少的敌人3个增益效果,并对其造成兵力越少伤害越高的战法伤害。
4.jpg 残忍2 回合开始时,驱散兵力最少的敌人5个增益效果,并对其造成伤害较高的兵力越少伤害越高的战法伤害。
1.jpg 桃园1 第2回合开始,每回合给予全体友方武将1层回春效果。
1.jpg 桃园2 第2回合开始,每回合给予全体友方武将1~2层回春效果。
2.jpg 皇裔1 开场令其他友方武将增加25士气并提升40%攻击力3回合。
2.jpg 皇裔2 开场令其他友方武将增加40士气并提升60%攻击力5回合。
1.jpg 奸绝1 每回合增加我方全体10士气,然后驱散直线敌方武将的2个增益效果。
1.jpg 奸绝2 每回合增加我方全体15士气自身恢复5点士气,然后驱散直线敌方武将的3个增益效果。
2.jpg 枭雄1 开场令其他友方武将增加25士气并提升40%攻击力3回合。
2.jpg 枭雄2 开场令其他友方武将获得40点士气并提升60%攻击5回合。
1.jpg 豪情1  战斗开始时,自身获得25点士气和荆棘效果5回合,反弹30%伤害。
1.jpg 豪情2  战斗开始时,自身获得25点士气和不可驱散的荆棘效果10回合,反弹30%伤害。
 2.jpg 忠勇1  回合开始时,恢复一次兵力再恢复我方兵力最少的武将1次兵力。
 2.jpg 忠勇2  回合开始时,恢复一次兵力再恢复我方兵力最少的武将2次兵力。
1.jpg 死戟1 自身造成伤害时,使对方的治疗效果降低30%,持续1回合。
1.jpg 死戟2 自身造成伤害时,使对方的治疗效果降低65%,持续2回合。
2.jpg 狂热1 回合开始时,给予自身英勇效果,增加10%的所有效果,英雄效果可以被驱散。
2.jpg 狂热2 回合开始时,给予自身英勇效果,增加20%的所有效果,英雄效果可以被驱散。
1.jpg 屯兵1  —
1.jpg 屯兵2 回合开始时,给予拥有屯田的我方武将1层护盾效果,持续2回合。
2.jpg 九伐1  —
2.jpg 九伐2 回合开始时,对敌方全体造成较高战法伤害,敌方兵力越多伤害越高,且每回合提升自身的战法伤害,持续9回合。
1.jpg 星落 1 回合开始时,对敌方全体造成低战法伤害。
1.jpg 星落 2 回合开始时,对敌方全体造成高战法伤害。
2.jpg 星舞 1 每回合少量地提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,叠加持续到第10回合结束,提升效果持续31回合。
2.jpg 星舞 2 每回合大量地提升自己的战法伤害,可以叠加,无法被驱散,叠加持续到第10回合结束,提升效果持续31回合。
 1.jpg 怒斥1 回合开始时,75%概率给予拥有虚弱的敌方武将暗祭效果,暗祭效果持续1回合。
 1.jpg 怒斥2 回合开始时,给予拥有虚弱的敌方武将暗祭效果,暗祭效果持续2回合。
 2.jpg 凤舞1 增加全体魏国武将攻防10%。
 2.jpg 凤舞2 增加全体魏国武将攻防20%。
 1.jpg 抚夷1 开场自身获得祛除,持续2回合。
 1.jpg 抚夷2 开场自身获得祛除,持续5回合。
 2.jpg 拒敌1 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御10%,持续2回合。
 2.jpg 拒敌2 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御20%,持续2回合。
1.jpg 忠君1 开场获得明志效果5回合,明志效果持续的回合可以驱散自身一个随机减益效果。 
1.jpg 忠君2 开场获得明志效果10回合,明志效果持续的回合可以驱散自身一个随机减益效果。 
2.jpg 拒敌1 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御10%,持续2回合。
2.jpg 拒敌2 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御20%,持续2回合。
 1.jpg 善射1 每回合对敌方后排单个敌人造成一次低战法伤害。
 1.jpg 善射2 每回合对敌方后排单个敌人造成一次低战法伤害,且每回合消除一个自己身上的不利效果。
 2.jpg 虎臣1 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御10%,持续2回合。
 2.jpg 虎臣2 自己回合开始时,降低敌方全体所有防御20%,持续2回合。
 1.jpg 名士1 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的20%伤害,无法被驱散。
 1.jpg 名士2 受到身上有不可驱散效果的敌人的攻击时,降低自己受到的40%伤害,无法被驱散。
2.jpg  儒将1 回合开始时,消除我方兵力最多和兵力最少单位一个不利效果,每消除一个减益效果,对象友军额外恢复10点士气。
 2.jpg 儒将2 回合开始时,消除我方兵力全体一个不利效果,每消除一个减益效果,对象友军额外恢复10点士气。
1.jpg 勤学1  第5回合开始,每回合增加自己25点士气,增加友方武将15点士气。
1.jpg 勤学2  第5回合开始,每回合增加自己50点士气,增加友方武将25点士气。
2.jpg 极火1  开始回合时,给予随机敌人低伤害天火1回合。
2.jpg 极火2  开始回合时,给予随机敌人较高伤害天火2回合。

 

 

乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/

乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/

玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟


上一篇:全新红将  
下一篇:幽冥神兵详解

经典三国游戏背景,玩法多样的战争策略,属性随机的神兵利器,彼此克制的各系兵种,此款绿色页游能让你体验最纯粹的战争游戏。卧龙吟官网推荐.
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
乐趣网网页游戏 卧龙吟 新葵花宝典 梦回江湖 木叶传说 三国之志 傲视天地 神曲 三国之志2 魔仙记 长歌行
All Rights Reserved 乐趣网 卧龙吟 版权所有 浙B2-20180485 审批文号:科技与数字[2011]314号 浙网文【2017】9469-711号 文网游备字[2011]W-SLG067号