图标 | 名称 |
类别 |
BUFF介绍 |
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中毒 |
减益 |
回合结束时损失部分兵力。 |
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混乱 |
减益 |
一回合无法行动。 |
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铁壁 |
增益 |
受到的所有伤害降为1点。 |
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守护 |
增益 |
所有防御力提高。 |
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守护2 |
不可驱散 |
所有防御力提高,无法被驱散。 |
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会心 |
增益 |
暴击率提高至100%。 |
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反击 |
增益 |
反击概率提高至100%。 |
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复仇 |
增益 |
反击概率提高至100%。 |
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复仇3 |
不可驱散 |
每次反击攻击直线敌人。 |
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暗祭 |
减益 |
无法回复士气。 |
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逃兵 |
减益 |
武将每回合降低当前一定百分比兵力。 |
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加物攻 |
增益 |
增加武将物理攻击。 |
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加战攻 |
增益 |
增加武将战法攻击力。 |
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加战攻2 |
不可驱散 |
增加武将战法攻击力,此效果不可驱散。 |
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加策攻 |
增益 |
增加武将计策攻击力。 |
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加策攻2 |
不可驱散 |
增加武将计策攻击力,此效果不可驱散。 |
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加攻击 |
增益 |
增加武将所有攻击力。 |
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加攻击2 |
不可驱散 |
增加所有攻击,无法被驱散。 |
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降物攻 |
减益 |
降低武将物理攻击力。 |
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降战攻 |
减益 |
降低武将战法攻击力。 |
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降策攻 |
减益 |
降低武将计策攻击力。 |
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降攻击 |
减益 |
增降低武将所有攻击力。 |
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降攻击2 |
不可驱散 |
增降低武将所有攻击力,此效果不可驱散。 |
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锁兵 |
减益 |
兵力无法增加。 |
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锁兵2 |
不可驱散 |
兵力无法增加,此效果不可驱散。 |
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降物防 |
减益 |
降低对象普通防御能力。 |
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降战防 |
减益 |
降低对象战法防御能力。 |
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降策防 |
减益 |
降低对象计策防御能力。 |
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降策防2 |
不可驱散 |
降低对象计策防御能力,不可驱散。 |
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降防御 |
减益 |
降低对象所有防御能力。 |
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降防御2 |
不可驱散 |
降低对象所有防御能力,无法被驱散。 |
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灼烧 |
减益 |
每回合受到施放者【效果值】计策伤害。 |
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免疫 |
不可驱散 |
免疫所有增益和减益效果。 |
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阴云 |
减益 |
若目标是敌人,则每回合降低【效果值】士气;若目标是友方,则每回合增加【效果值】士气。 |
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恢复 |
增益 |
回合开始时治疗施放者【效果值】计策攻击力兵力。 |
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睡眠 |
减益 |
无法行动,受到伤害解除该状态。 |
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控制 |
减益 |
在该BUFF状态下,随机攻击已方部队。 |
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背水 |
减益 |
降低【效果值】所有防御力,提高【效果值】所有攻击力。 |
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阴魂 |
减益 |
每层阴魂使该武将受到的伤害提高【效果值】。 |
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阴魂2 |
不可驱散 |
每层阴魂使该武将受到的伤害提高【效果值】,此效果不可被驱散。 |
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降治疗 |
减益 |
降低治疗伤害,按百分比。 |
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吸血 |
增益 |
治疗自身造成伤害【效果值】的兵力每次攻击敌人都会为自己加血。 |
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吸血2 |
不可驱散 |
治疗自身造成伤害【效果值】的兵力,不可驱散。 |
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压抑 |
减益 |
士气回复降低【效果值】。 |
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月魂 |
增益 |
不受士气降低效果影响。 |
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月魂2 |
不可驱散 |
不可驱散的月魂。 |
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尸毒 |
减益 |
每回合开始时受到施放者【效果值】计策伤害,受到伤害时会传染给随机友方武将。 |
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激怒 |
增益 |
受到伤害时额外回复【效果值】士气。 |
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激怒2 |
不可驱散 |
受到伤害时额外回复【效果值】士气,此效果不可驱散。 |
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荆棘 |
增益 |
反弹受到伤害的【效果值】。 |
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荆棘2 |
不可驱散 |
反弹受到伤害的【效果值】,不可驱散。 |
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护盾 |
增益 |
抵挡一次任意伤害。 |
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神兵 |
增益 |
攻击时以满兵力计算伤害。 |
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添兵 |
增益 |
当前兵力和兵力上限提高【效果值】。 |
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冻结 |
减益 |
无法行动,可以回复士气。 |
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祛除 |
不可驱散 |
驱散目标减益效果。 |
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癫狂 |
增益 |
有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的减益BUFF数量乘以【效果值】。 |
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净化 |
增益 |
有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的增益BUFF数量乘以【效果值】。 |
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英勇 |
增益 |
所有攻击提高,可以累积。 |
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英勇2 |
不可驱散 |
所有攻击提高,可以累积,无法被驱散。 |
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坚守 |
增益 |
所有防御提高,可以累积。 |
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坚守2 |
不可驱散 |
所有防御力提高【效果值】,可叠加,无法被驱散。 |
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迷惑 |
貂蝉专用 |
在该BUFF状态下,随机攻击已方部队。 |
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韧性 |
增益 |
提高对控制、混乱等效果的抗性,降低被负面BUFF命中的概率。 |
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坚定 |
增益 |
提高对迷惑效果的抗性,降低被迷惑命中的概率。 |
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悬赏 |
不可驱散 |
受到带有【洞察】的武将伤害提高。 |
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洞察 |
不可驱散 |
对带有【悬赏】的武将造成【效果值】伤害。 |
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斩杀 |
减益 |
持续期间,目标血量百分比低于效果值,则直接死亡。 |
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死守 |
增益 |
所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%。 |
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死守2 |
不可驱散 |
所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%,此效果不可驱散。 |
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连击 |
不可驱散 |
可以进行【效果值】次普通/技能攻击。 |
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强攻 |
不可驱散 |
持续期间,普通攻击增加一段战法攻击,期间无法恢复士气。 |
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谋攻 |
不可驱散 |
持续期间,普通攻击增加一段计策攻击,期间无法恢复士气。 |
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死战 |
不可驱散 |
持续期间,增加普通攻击力,期间无法恢复士气。 |
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碾压 |
增益 |
对血量百分比低于自己的单位造成更多伤害。 |
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暴怒 |
增益 |
对血量百分比高于自己的单位造成更多伤害。 |
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天运 |
增益 |
每回合使自己的伤害提升1~【效果值】的倍数。 |
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不屈 |
增益 |
有此BUFF不会死亡,生命降到1后恢复一定兵力并获得无敌1回合,只生效1次。 |
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不屈2 |
不可驱散 |
有此BUFF不会死亡,生命降到1后恢复一定兵力并获得无敌1回合,只生效1次,不可驱散。 |
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疲倦 |
无效果 |
不屈生效后的图标。 |
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天火 |
减益 |
无法被驱散的灼烧,并可以传染,传染伤害取决于施放技能的武将。 |
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从龙 |
增益 |
增加自身所有攻击力,自己拥有的增益效果越多,增加的攻击越多。 |
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玄甲 |
不可驱散 |
拥有此效果时,受到的单次伤害不超过【效果值】。 |
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活力 |
增益 |
受到的治疗效果提高【效果值】。 |
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踩踏 |
不可驱散 |
叠加3次后进入【混乱】,持续【效果值】回合(与玩家对战需叠加4次)。 |
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昏迷 |
不可驱散 |
1回合无法行动,无法被驱散。 |
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虚弱 |
不可驱散 |
无法被施加增益效果,原本的增益效果不受影响。 |
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血沸 |
不可驱散 |
每当他们受到治疗,则自己也会获得【效果值】倍治疗。 |
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明志 |
不可驱散 |
每回合行动前,驱散【效果值】个减益状态。 |
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恐惧 |
减益 |
该武将行动时将随机攻击友方武将,不会释放技能,受到伤害将解除该状态。 |
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麻痹 |
减益 |
回合开始时有【效果值】概率进入【混乱】,持续1回合。 |
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破圣 |
增益 |
发动攻击时,若目标带有【免疫】或【祛除】,对目标造成的伤害提高至【效果值】。 |
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孤军 |
不可驱散 |
每层【孤军】提高【效果值】攻击力和【效果值】防御力,每阵亡一位友方武将叠加1层,每阵亡一位敌方武将叠加2层,防御最多只能叠到80%。 |
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崩溃 |
减益 |
【效果值】概率进入【混乱】,持续【效果值】个回合,兵力越少【混乱】概率越高。 |
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神速 |
增益 |
对被控制的敌人造成【效果值】伤害。 |
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勇绝 |
不可驱散 |
首回合提高所有攻击力,之后每回合攻击力加成降低【效果值】,恢复正常攻击力后结束,首回合提高攻击力数值为此4倍。 |
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蓄锐 |
不可驱散 |
从第四回合开始,每回合提高【效果值】攻击力。 |
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义绝 |
不可驱散 |
物理攻击力提高【效果值】,受到任何伤害都会反击,每次反击使物理攻击力提高【效果值】。 |
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战神 |
不可驱散 |
孤军相对,人数越多伤害越高。 |
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血棘 |
不可驱散 |
受到的治疗效果会转化为伤害。 |
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催眠 |
减益 |
对方血量越多,睡眠概率越高。 |
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抵御 |
增益 |
获得一个护盾,抵挡一次任意伤害。 |
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抵抗 |
增益 |
抵挡最大兵力【效果值】的伤害,可叠加,最高抵挡最大兵力【效果值】伤害。 |
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复苏 |
增益 |
每回合回复当前兵力【效果值】的兵力。 |
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再生 |
增益 |
受到攻击时,恢复【效果值】受到伤害的兵力。 |
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意志 |
增益 |
减少被恐惧概率。 |
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明心 |
增益 |
减少被冰封的概率。 |
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逆转 |
增益 |
被攻击之后反弹一个buff。 |
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施技 |
增益 |
攻击给对方施加一个buff。 |
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溃军 |
减益 |
造成的伤害和治疗均为1点。 |
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嗜血 |
不可驱散 |
不可驱散,造成伤害时,若目标兵力低于75%,获得【狂暴】:造成的伤害提高【效果值】,受到的伤害提高【效果值】;若目标兵力低于50%,额外获得【连击】可以进行2次普通/技能攻击。 |
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狂暴 |
不可驱散 |
自身最终伤害提升效果值的加成,自身受到的最终伤害增加效果值的加成。 |
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白刃 |
增益 |
每次普通攻击和反击叠加一层,每层提高【效果值】技能伤害,最高叠加【效果值】层。 |
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遗计 |
不可驱散 |
每次释放技能叠加1层,死亡时对全体敌人造成【效果值】乘以层数的计策伤害,无法被反击。 |
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鬼缠 |
不可驱散 |
每层降低【效果值】最大兵力,可叠加。 |
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八卦 |
增益 |
抵挡一次伤害并把伤害转移给随机敌人。 |
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火神 |
增益 |
击中一个有【天火】或者【灼烧】的敌人就恢复【效果值】的士气,并对有这些效果的敌人造成【效果值】的伤害。 |
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远谋 |
不可驱散 |
获得BUFF后第效果值2回合开始,提升效果值1的攻击(加法计算)。 |
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惊魂 |
不可驱散 |
拥有该buff的时候,每次技能造成伤害都会叠加一层阴魂,叠加效果为效果值1,叠加回合为效果值2。 |
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爆伤 |
不可驱散 |
暴击伤害提高【效果值】(暴击伤害基础为150%,加法提升)。 |
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控火 |
不可驱散 |
有灼烧或者天火的单位对有控火的单位造成的伤害降低【效果值】。 |
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免伤 |
不可驱散 |
身上有不可驱散效果的单位对有免伤的单位造成的伤害降低【效果值】。 |
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叠刃 |
不可驱散 |
拥有此BUFF时,每次击中一个单位,自己的无视防御伤害就会增加固定值。叠加的上限为【效果值】的数值。 |
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帝魂 |
不可驱散 |
指定国家的单位有此BUFF时,提升攻击和防御百分比。 |
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离殇 |
不可驱散 |
当自身有XX效果时,受到伤害降低10%,没有XX效果则伤害增加10%。 |
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巧变 |
不可驱散 |
当自己兵力高于大于等于50%时,提升效果值1的攻击,低于50%则提升效果值2的防御。 |
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龙魂 |
不可驱散 |
如果自身受控制,则恢复【效果值】次兵力(系数为-0.2计策加血)并随机解除【效果值】个不利效果。 |
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定鼎 |
增益 |
每有一个增益效果,所有防御力提高【效果值】。 |
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定鼎2 |
不可驱散 |
每回合对敌方后排单个敌人造成一次高的敌人兵力越少伤害越高的战法伤害,并降低其战法防御。。 |
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妙计 |
不可驱散 |
有此效果时,行动结束时会增加自身X点士气。 |
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铁意 |
不可驱散 |
有此效果时,持续回合内可以抵挡【效果值】次控制效果(混乱、昏迷、恐惧、冰封、迷惑)。 |
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浴血 |
增益 |
受到伤害的【效果值】转化为攻击力。 |
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回春 |
增益 |
共【效果值】层,受到伤害时失去一层,回复【效果值】兵力。 |
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双雄 |
不可驱散 |
计算友军是否有其他双雄效果,每回合提升自己X%攻击(类似英勇),效果可以叠加。 |
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联击 |
不可驱散 |
计算友军是否存在某个武将 |
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崇俭 |
不可驱散 |
回合开始时,消除自身效果值1个不利效果,每消除一个不利效果自身回复效果值2兵力。 |
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渡险 |
增益 |
回合开始前如果自身没有受到过伤害,提升X所有攻击力。 |
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渡险2 |
不可驱散 |
下回合开始前如果自身没有受到过伤害,提升x所有攻击力,此效果不可被驱散。 |
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屯田 |
增益 |
无效果的增益。 |
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武力2 |
不可驱散 |
造成的战法伤害提高【效果值】,可叠加,此效果不可被驱散。 |
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骄兵2 |
不可驱散 |
自身兵力满时,攻击力增加X%,但是受到伤害增加Y%。 |
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毒计 |
减益 |
有此BUFF时,拥有者的攻击伤害降低自身身上的减益BUFF数量乘以效果值。 |
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奇阵2 |
不可驱散 |
有此BUFF时,当在奇数回合时拥有者攻击力增加X%,当在偶数回合时拥有者防御力增加X%。 |
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血盾2 |
不可驱散 |
每次收到伤害,提高自身【效果值】所有防御力,此效果不可被驱散。 |
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智慧 |
增益 |
增加计策伤害,效果可以叠加。 |
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穿透2 |
不可驱散 |
拥有者的攻击伤害无视对方x%防御,此效果不可被驱散。 |
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逆战2 |
不可驱散 |
兵力越少提升攻击越高。 |
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加物防2 |
不可驱散 |
加强物理防御,此效果不可被驱散。 |
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振奋 |
增益 |
每回合获得的士气增加X点。 |
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掠夺2 |
不可驱散 |
每回合行动前,偷取敌人的增益效果,转移到自己身上。 |
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水镜2 |
不可驱散 |
增加防御,随后随着回合数递减。 |
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青龙2 |
不可驱散 |
增加拥有者的x%攻防,此效果不可被驱散。 |
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追击2 |
不可驱散 |
对拥有特定buff的单位造成伤害x倍。 |
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坚毅2 |
不可驱散 |
消除不利buff,同时增加防御。 |
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施技2 |
不可驱散 |
攻击造成伤害给自己施加一个buff。 |
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腐蚀 |
减益 |
防御降低自身身上的减益BUFF数量乘以【效果值】。 |
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腐蚀2 |
不可驱散 |
防御降低自身身上的减益BUFF数量乘以【效果值】,此效果不可被驱散。 |
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鬼封 |
增益 |
提高对控制效果的抗性,降低被控制命中的概率。 |
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天禁 |
增益 |
提高对崩溃效果的抗性,降低被崩溃命中的概率。 |
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无力 |
减益 |
每层无力使该武将造成的伤害降低【效果值】。 |
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天象 |
增益 |
士气高于100的部分会提升额外的伤害。 |
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无言 |
减益 |
当士气高于100点也不会释放技能,只能兵种普攻。 |
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诛神 |
增益 |
攻击有【护盾】和【抵御】的敌方时,立刻破除所有护盾和抵御效果,并额外造成【效果值】伤害。 |
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谗言 |
减益 |
每回合行动前,驱散X个增益状态。 |
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掠夺 | 减益 |
每回合行动前,偷取敌人的增益效果,转移到自己身上。 |
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擂鼓 |
增益 |
每次发动兵种普攻或者反击,都会增加自身【效果值】士气,增加其他友军【效果值】点士气。 |
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擂鼓2 |
不可驱散 |
每次发动兵种普攻或者反击,都会增加自身【效果值】士气,增加其他友军【效果值】点士气。此效果不可被驱散。 |
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爆发 |
不可驱散 |
每回合结束时,如果自身士气低于X,则会获得1层爆发,拥有Y层爆发后,下次技能伤害造成Z额外伤害。 |
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禁军 |
不可驱散 |
每有一个友方武将,攻击力提升X%,防御力提升Y%。 |
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