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卧龙吟后期无敌阵容猜想
2011-06-21

  根据个人玩了几天的内测与看过一些战报得出个大胆的阵容:潘漳,孙权,张宝,孙休,张昭。

  卧龙吟军队攻击力与军队数量是有一定关系的,游戏中能造成伤害较大的莫过于需要100士气来发动的战法或计策了。而上述阵容4鼓就能保证了作战时的先手这是一大亮点。

  次阵容还充分利用了4鼓的剩余价值张宝发动战法能减敌士气百分百机会,孙休治疗将,孙权号令天下更是减少敌人士气的同时增加己方士。后期游戏若能更新追加士气超100时发动的伤害加成更能充分泥补因为只有潘漳一个主力输出将的尴尬局面(现时不清楚士气超一百发动技能有无加成, 玩了没几天这方面没留意)这是阵容第2亮点

  另敌方空有强大战将而无力发动,只能发动普通攻击,从这大家都可以看到,需要的装备无疑只需要一把武器,几件攻击战马或策书,5件皑甲就能打造另人闻分丧胆的无敌阵容。

  选将的时模仿阵容的亮点而自己挑选另一批武将也是相当有意思的,此阵唯一缺点恐怕就是自身带攻击范围的兵种,本来此兵种由于攻击不大对上鼓少或没鼓的敌人会令起快速满士气发动强力技能这是相当不妙的,可惜此阵容缺的恰恰不是士气,故此5名带有攻击范围的兵种一起攻击4名低防的鼓可是相当可怕的。当然这种情况在此阵未火前是不会有很多人使用滴。

  更何况上面第4行已经隐约提到其他防低的鼓不过是炮灰,即使只剩一个兵也可以发挥一样的作用。(治疗效果不知是否与兵力有关)

  倘若对方使用的是超高的单体攻击打算足一击破好让我们的唯一输出不能每回合必放技能,那也是无大隘的,只要第一回合攻击不能秒一鼓,那么下回合有孙权的号令天下

  发挥战技,也可以保持两回合的高输出的,而对战之所以要好几回才世界多半是有铁壁之类的肉盾,再加上所有少鼓或无鼓阵是不能第一回合出现战技的。

  综上说述云云。。。哎怎么看都很乱将就下看看吧各位。

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