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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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擂台赛上各种将器的秘密
2011-09-05

  玩了几个礼拜的卧龙吟, 也看了不少好帖子,都觉的要补充点什么,为我们的众多后来者们做 建建点路标吧!

  无尽的大军征途的疲惫,谁不想想上上擂台,在上上电视,做做明星,拍拍广告,陪陪导演……(继续唠叨)   
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  *以下是关于一些将器的补充
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  将器 :

  1. 伤害 
                                        
  2. 加血
  
  3. 武力 
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  伤害就是直接加攻击力。加血就是加血(你这不废话)。 
        
  关于武力的才是我想详细补充的一点 ,到底它到底是怎么滴干活。 

  武力的重要性

  1: 武力值 ----决定了谁先出手。{我武力180.你179.,<嘿嘿我先>:看招“黑虎掏鸟” } 
  在实力相差不及的情况下 ,后出手的同志多半是: 吐血三升,缓慢坠马
     
  2: 武力值 -----关系血量的多少。{1点武力=100点血量,我武力200 那我就有20000的血}
  |—.—#|    :太太口服液,你好,我也好
     
  (重点) 
  3: 武力值 -----影响攻击的高低 (观看无数录像以后。得到的。珍惜啊)
  说道这里攻击模式从低到高分为 5类:
  例子:武将 (武力84)  :
  蓝中刺(  武力1点=攻击12点)                               蓝中刺 攻击为1000(偏差上下50范围) 
  蓝下向上挑( 武力1点=攻击13点)                              蓝下向上挑  大约攻击为1170左右
  橙色中横扫( 武力1点=攻击17点)                              橙色中横扫  大约攻击为1520左右
  橙色转刀  ( 武力1点=攻击20点)                              橙色转刀    大约攻击为1620左右
 

  < 当然有时候攻击也会出现偏差。 如有更精确的数值,请予以矫正 ,谢谢收看> 
                                                                 --------------------关刺  十六区

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