卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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貂蝉和陈耽的测试及应用

  先来介绍  两位 主角及技能  貂蝉 以及 陈耽。

  貂蝉 技能<赞歌>: 增加己方所有部队的攻击能力,持续2回合。
  QQ截图20120718090039.jpg
  陈耽 (取得方式:丁原图) 技能: 增加己方所有部队的计策攻击能力,持续3回合。
  QQ截图20120718090051.jpg
  大家一定都为了他们技能增加的系数感到好奇,今天为大家来解疑。

  测试阵法:   鹤翼阵
  测试军印:   2兵力 策攻 战攻 375防御
  测试人物:   丁原
  测试输出将: 19转诸葛 150书 武魂8888

  首先先上貂蝉

  http://wlys89.snsfun.com?bid=12061713064729862
  伏龙第一轮伤害: 13968
  伏龙第二轮伤害: 22127

  再来上陈耽

  http://wlys89.snsfun.com?bid=12061712311825415
  伏龙第一轮伤害: 14193
  伏龙第二轮伤害: 21224

  小结:
  前两个战报诸葛亮第一次没加BUFF的伏龙,出手时士气是134,第二次加了BUFF的伏龙出手时士气是100。当然2轮伏龙是有兵力差的,两个战报第一轮诸葛是28000多兵力出手,第二轮则是39000左右兵力出手。考虑兵力差(第二轮兵力多40%),士气差(第一轮士气多34点),预估赞歌和专注加成的系数是一样的,两者系数大约都是1.3左右。

 

  大家一定很好奇两者有没有办法可以累计,我来实验给大家看看。

  貂蝉+陈耽

  http://wlys89.snsfun.com?bid=12061713113330071
  伏龙第一轮伤害: 14000 比照之前的取中间数值
  伏龙第二轮伤害: 31600

  结论: 两者的效果是可以叠加的,如果玩4鼓策略流伤害力应该很可怕。

  实战应用感想:
  通常貂蝉的两回合攻击只用的到一回合,有点可惜,除非你把他放在前面,再第二轮攻击的时候务求秒杀,如果玩策略流的话推荐使用陈耽的三回合应用范围会大一些。

  ——作者:89区  岳飞

 

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