卧龙吟主群:645276641
卧龙吟II群:736384208
卧龙吟霸业区官方1群
《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
您所在的位置:首页 > 卧龙吟 > 游戏资料
文章正文
吞食天地系统详细介绍
2013-11-08

1、系统说明 2、世界场景 3、计谋系统 4、城内信息
5、军政大臣 6、攻城系统 7、轮回规则  

一系统说明:

  ①、玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力。

  ②、玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。每个势力的都城为固定不变。

  ③、某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。

  ④、只有1个势力时,进入轮回阶段(下面会做详细介绍)。

》》》返回顶部《《《

二、世界场景:

  旗帜:

  每个城池都标着所属势力旗帜和名称。

  各个势力的旗帜颜色分别为:

  白色→中立

  蓝色→董卓

  橙色→马腾

  紫色→刘璋

  绿色→刘表

  红色→袁术

  黄色→袁绍

  如何移动:

  移动规则:

  A派遣武将到B城,需CD时间,若A派遣武将到C城,则时间会累积。

  在移动时,界面右下角出现确定按钮。

  城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。

  基本信息:

  悬浮显示城池信息:

  军营界面:

  部队界面:

  战场界面:

  小地图:

  小地图会随着所处的位置进行移动。

  城池界面:

  攻略城池:

  每天重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为将军。

  其他名次不设职位。

  排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。

  点击后弹出可输入文字的界面。

  发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。

  点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。

  点击确定按钮,缩小变成对话框显示。

  点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。

  派遣/召唤界面:

  补给界面:

  增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。

  连战设置最大上限,补给最大补给也有很大上限。

  参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。

  参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。

  攻击/防御状态:

  参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态。

  参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。

  创建部队界面:

  部队创建规则

  不能重复选择同一个武将当2个部队的主将。

  创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。

  部队解散规则

  一般情况下不允许主动解散部队。

  只有在以下情况下解散部队。

  1、部队被击败时自动解散部队。

  2、孩子武将进行重修。

  武将受伤情况

  部队被击败时,武将有一定的几率受伤。

  状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。

  受伤的武将的属性按比例减少。

  每天降低受伤情况。

  受伤的主将,可使用金币进行恢复健康状态。

  主将属性影响:

  主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。

  计谋系统:

 概述:

  ★计谋系统是吞食天地里面的子系统,只作用于吞食天地。

》》》返回顶部《《《 

三、计谋系统

  计谋使用界面:

QQ截图20140807172520.jpg

  ★计谋按钮:只有己方城池或者相邻的地方城池才可以点击;点击按钮后弹出计谋选择窗口。

  计谋计时列表:显示该城池目前所激活的计谋名称和倒计时,如果没有则不显示。

  计谋列表:按钮需要4种状态:未研发,已研发,不可使用(如选中己方的城池的时候,不可使用“火烧”来降低城防),选中。

  ★使用按钮:只有选中的计谋满足使用条件时,才激活按钮。

  点击使用按钮后需要判断计谋是否使用成功,如果失败则弹出提示文字,不消耗计谋。(失败情况见下方规则)

  快捷研发控件 军粮、黄金为单选项;立即研发按钮需要选中的计谋为为研发状态时,才激活按钮。

  倒计时:只显示剩余几分钟。

  计谋系统规则

  ★计谋暂分为2个类型;一种是谋略,谋略使用后即时生效;另一种是战术,战术需要在计谋使用界面来使用。

  ★谋略可以多次研发,而战术研发成功后就不能继续研发,只能等使用过后才能继续研发。

  ★以下几种情况时使用计谋会失败:

  1.使用状态类计谋时,已存在同类状态。例如城池已处于绝道状态,再使用绝道则会失败。失败时返回红色文本“已存在同类计谋,计谋使用失败”

  2.使用计谋时,已存在封印状态。失败时返回红色文本“城池处于封印状态,计谋使用失败”(在封印状态下使用封印,则参照第1条)

  3.城防值为零时使用火烧或者城防值满时使用坚壁。失败时返回红色文本“目标城池城防已经为0,计谋使用失败”“目标城池城防值已满,计谋使用失败”

  4.该城池归属发生变化,或者变为与玩家并不相邻的敌对城池后,返回红色文本“目标城池的状态已发生变化,计谋使用失败”

  ★成功使用战术可以得到一定的功绩点,同时用在屏幕中央用绿色文本提示玩家“使用计谋成功,获得X点功绩”。

  被施加计谋状态后的城池会在上方显示计谋的图标和倒计分钟。

》》》返回顶部《《《

  四、城内信息:

  “兵马未动,粮草先行”。军队的活动,不能只仗着几个命令;军队需要粮草、服装、运输工具,和怎样以最少的士兵取得最大的胜利。

  城池基本信息:

  产量:显示该军营的军粮收入值。

  防御值:显示本城的防御值。

  所创建的军营,会在普通资源区里创建。

  ★军营数量已上限提示:“军营已达到上限,无法创建。”

  资源占领规则

  若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。

  ★每个城池都有固定的资源,其中大部分资源为可争夺资源,其他为普通资源。

  可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。

  A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。

》》》返回顶部《《《

  五、军政大臣:

  在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。

  即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报。

  ★战报分为2大类,分别为:占领军营、攻打城池。

  创建预备队:

》》》返回顶部《《《

   六、攻城系统

  ★攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线、连战次数、BUFF、连战次数。

  申请攻城:

  ★任何玩家都可以申请攻打中立城市。

  ★非中立城池则需功绩排名靠前的才能申请攻打。

  ★本势力攻击前50的玩家当天只有一次的免费机会,之后可花金币强制攻击。

  ★相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。

  每天任意时间段内均可申请攻城。

  多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,若在规定时间内没有攻下该城池,只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。 

  当天不能重复申请。只有在重置后才能申请攻打。

  攻城战界面:

  攻城战时间和人数:

  在规定的时候内未分出胜负,下一次继续战斗。

  ★下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。

  战斗基本规则:

  系统自动排列出场顺序。

  路线中,相隔一定时间出一支部队,移动至遭遇的时候发生战斗。

  ★在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。

  部队出场:

  ★单方出场,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。

  战斗胜利的一方站在原地不动 ,一定时间之后对方所有部队向前移动。

  

  主将对战斗的加成:

  ★主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。

  连战次数:

  连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。

  每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。

  守方加成:

  防守方的所有部队有防御的加成。 

  每点防御BUFF加成一定百分比的防御,可以累计。

  出战次数:

  出战次数根据所派遣的武将判定。

  派遣的武将越多出场次数就会越多。

  战斗奖励:

  出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。

  ★战斗失败的玩家也可以获得功绩、橙色龙玉、军勋的奖励。

  ★胜利获得奖励、失败获得奖励为:

  军粮、功绩(胜利、失败最后结算奖励数值不同)。

  参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。

  战斗损失:

  被击败的部队自动解散。

  被击败的部队主将会有一定的概率受伤。

  连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。

  城防值:

  攻方胜利时:

  每次战斗结束都会算当前参战剩余人数。

  防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成较高的伤害。

  其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外伤害。

  当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。

  攻击方把城池打下来时,恢复一定数值的城防值。

  ★城防值在以下条件中不恢复防御值:

  1.攻方胜利

  2.不分胜负

  3.城防值已达到上限

  防守方胜利:

  防守方胜利城池自动恢复防守值。

  若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。

  ★城防值达到上限时不再增涨。

》》》返回顶部《《《

  七、轮回规则

  势力被消灭:

  A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩。

  A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并悬浮显示董卓势力已被消灭,请重新选择。

  A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。

  ★所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告。

  轮回当天不能进吞食天地:

  新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。

  ★轮回后,每个玩家选择势力,默送军粮、功绩。

  轮回奖励:

  ★根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。

》》》返回顶部《《《

乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/

乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/

玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟


上一篇:王浑势力-城阳之战  
下一篇:马隆势力-上黨之战