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聊聊最近的热门话题-即将登场的加强版狂嗥
2016-08-30

 玩家  1020区司寇霜奇

很高兴您又点开了我的文!小帅的爆料一出,狂嗥的关注度直线上升。对此我也有自己的看法,与诸位分享。

狂嗥是虎啸和狮吼进阶,是控气流的代表武将之一,但是绿将狂嗥似乎并没有带来多大的影响,这主要源于同类型武将诸葛(-25气)和特5鼓+全体30。这样两个坎导致狂嗥长期置于板凳位置。

狂嗥的系数只有1.5(数据见我的系数贴),也就是说伤害比蓝吕布都低,加上这个技能,所需要兼容的阵容体系来看,本土的狂嗥都是无用的。因为没有文官。

说到加强,已知狂嗥下个版本减士气30会提升到40,同时技能书满级后,-70气。对于狂嗥来说是质的飞跃,也让他在控气打发中将重占一席之地,然而如果系数仍然是1.5,那么遇到吸血枪等特殊情况时将手足无措。因此我认为系数方面也需要大大提升,根据现在绿将版本来看,系数应该持平孙策的2.2为宜。

对于日后的阵型布置,我认为从长远来说,狂嗥并不与神算共存,而是取代的关系。举个例子,现在版本的诸葛流,阵型通常为双天征+神算+钟会+貂蝉。一回合控制士气65,再配合貂蝉的概率迷惑,达到高控气效果。但是貂蝉已经被爆料出在207之后的图将会被npc抑制,不排除是新兵种的特殊buff抑制了貂蝉的控制。假设真有这样的兵种,那么将来也必是主流地位。因此从长远来看,貂蝉也将逐渐退出pk舞台。

因此总结狂嗥理想阵型如下
狂嗥(谋臣)+钟会舞女+司马攸+双天征

这个阵型主要是针对满级求狂嗥阵玩家设计,一回合减110士气,同时狂嗥钟会双舞女,达到高控制效果。司马攸的出现,弥补了控气流遇到月亮枪时的尴尬。因此对比神算+狂嗥的阵型,应该是更加符合实际情况。

但是,这个阵型是否会成为主流pk阵型呢?我的答案是一定不会,但是能够让少部分玩家受益,也正是所谓的物以稀为贵。好比我的乱刃流打法,我一个人玩,那么我可以顺风顺水,玩的人多了,那竞技场都是对应的克制阵型,也就不好玩了。

同时狂嗥也并非完美,有以下缺点
1.孩子数量问题,现在是4娃时代,大家也基本定型,是否还有人回炉取出狂嗥娃?

2.钱的问题,养孩子需要大量的花费,技能书又是一笔花费,同时受益是否形成正比?

3.6级兵鼓手的问题,如果鼓手不是只加30士气,那么一切控气流的格局都将改变,狂嗥是否还有市场?

4.对于没有硬控的阵型来说,吸血枪一直是的难题,那么狂嗥的低系数是否会拖后腿?

总结
狂嗥所带来的控制阵型适合少数专玩控气阵型玩家,并不适合大众套路。狂嗥是一个需要时间和金钱去开发的技能,平民难以驾驭。

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