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战旗分类简析
2019-03-21

 一面旗子有三项属性,分别是:

(1) 主属:+攻防数值;
    一面旗子只能加一类攻防。
    因此分别有+物攻、+物防、+战攻、+战防、+策攻、+策防,共6类。
    另外说一句,旗子在物品栏显示的颜色和背景,也是根据主属来的。所以旗子一共有6种外观。
    只对佩戴者有效。
(2) 加成:+某类兵种攻防;
    一面旗子只能加一类兵种的攻防。
    因此有5类加成,即+步兵攻防、+枪兵攻防、+骑兵攻防、+弓兵攻防、+文官攻防。
    只有当佩戴者的兵种与加成兵种相同时生效。
    (举例来说,关羽骑兵时戴+骑兵攻防的旗子,那么他的攻防分别可以增加5%。如果关羽当时是步兵,则骑兵攻防的加成对他不起作用)。
(3) 附加:增加自己对某类兵种敌人的伤害、减少自己受到来自某类兵种敌人的伤害;
    一面旗子可以有1-3条附加。

攻防数值是包含在玩家总攻防数值上的,简单加法。
复习一下,现阶段的版本,玩家总攻防数值的来源是7项
(1) 装备;(2) 刻纹;(3) 主公属性; (4) 知己;(5) 军印;(6) 马场;(7)武将结义加成。
因此,战旗的主属,是第8项可以提供攻防数值的来源。

上面是战旗的基本情况。
看起来主属、加成的组合有很多种,但实际上目前版本下,主属和加成是有对应关系的,并不是可以任意组合的。
比方说主属性是战法的(战攻或者战防),对应的加成兵种只有步兵。
因此实际上我们能看到的战旗并没有太多种类。

主属和加成的关系是这样的:
 
(1) 主属:+攻、+
    对应的加成兵种:
    名称(4字旗):白虎剑旗、甲旗。
(2) 主属:+攻、+
    对应的加成兵种:
    名称(4字旗):战旗、防旗。
(3) 主属:+攻、+
    对应的加成兵种:
    名称(4字旗):法旗、盾旗。
(4) 主属:+
    对应的加成兵种:
    名称(6字旗):白虎首领之旗。
(5) 主属:+
    对应的加成兵种:
    名称(6字旗):军师之旗。

所以真正能看到的旗子,一共就是8种,其中6枚是4字旗,3攻3防,步枪骑;2枚是6字旗,只有物攻和策攻,弓文。

从旗子的主属和兵种涉及,我们可以看到这么些特点:

1. 4字旗的主属和兵种配合,基本都属于比较别扭的,尤其是主属为+攻的旗子,跟兵种的配合都不太好
物攻旗的兵种是骑兵,但现在物攻挑大梁的以弓兵为主,也就是关羽有时候用用骑兵,低等级阶段张宁会用骑兵。
战攻旗的兵种是步兵,这个更加无语了,目前步兵系也就是风雷是高战攻,皇步勉强多面手,这个旗子的应用面更窄。
策攻旗的兵种是枪兵,好吧,枪兵堪称所有兵种中策攻最弱的一系,只有一个烈火拳师勉强算是高策攻兵种,除了周瑜,几乎想不出谁会用这个旗子。

2. 6字旗的主属和兵种配合就完全不一样了,堪称完美
首领旗加物攻,对应弓兵,祝融的不二选择。
军师旗加策攻,对应文官,这个更不用说了。

3. 八种旗子中,属于弓兵和文官的旗子各只有1种,而步枪骑各有2种
这一点上弓文是吃亏的,这也是因为这两个兵种在6字旗上获得了完美的主属兵种匹配所付出的代价。

4. 不要太纠结主属
我们前面也说了,主属是简单加法,汇总到玩家的攻防总值里去的。
对于一个250以上的正常玩家来说,单系的攻击总值通常能有20万上下,单系的防御总值通常能有14万上下。
因此主属所能额外提供的攻防值,其实没有多少。
一枚战旗,其主属增加4000点攻击值,或者2600点防御值,其实只有2%左右的增幅。
换句话说,你暴力输出,一锤子能砸掉npc的500万血,加上战旗后,也只能多打10万而已,无关大局。
战旗的真正价值在于加成和附加,根据之前长平兄的测算,加成和附加所增减的%,都是独立于其他因素的。
两者结合,很容易就能提升超过10%的输出,或者减少自身所受的10%的伤害,效果是埋头堆硬件所完全无法比拟的。

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