卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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【何以王天下】国力碾压战略之(1) ——论银币

好久没有在这里正经码字了。当年的伙伴们也如天边白云一般散去无踪迹,只有我,还偶尔在这里怼怼喷子,缅怀一下过去。

对于我一直坚持的国力碾压,在版本不断更新的现在,确实有必要重新整理一下了,给自己理理思路,给同好做个参考。

计划按银币、金币、将魂、红绿将材料、军勋、功绩等等资源,分成若干个主题慢慢码。

随性文字,不保证能完工。以下进入正文。

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某种程度上说,银子是这个游戏最重要的资源。几乎没有哪个玩家能说他银子满了,不需要了。

最根本的,我们需要知道每天大致有多少银子收入。

到了游戏的后期(按现阶段版本,也就是差不多250+),日常有这么几项大宗收入的:

1. 征收
任何活动,征收都是+30%的。
按现在的活动频度,你几乎可以认为,征收就是永远有这个30%的加成的。
征收随玩家等级、主公等级、城池开发度而异,对于一个啥都中不溜秋的玩家来说,每次征收的银币大约在1000万-1500万。折中,差不多就是1250万每次。
v8以上玩家,春秋冬季的征收次数18+5,夏季30+5,平均每天征收次数大约26次。如果你v更高或者更低,则还会再上下浮动个几次。
(加征5次是必须的,如果你真心缺银子,想加10次也可以。不加征是不理性的,玩久了自然明白)。
另外,征收会遇到征收事件,平均来说,每天能大约再多征1-2次。
结论:(按中等玩家,下同)每天收入3.5亿。

2. 银矿
银币的又一大宗收入。同样因人而异。
我算是典型的中不溜秋的玩家了。12小时银矿收入大约3000+万银子(非双倍周非秋天,即1倍产量日)。
这里需要考虑秋天和双倍周因素。最简单的做法是老老实实算一遍,每28天里,有2天双倍周秋天(4倍收入),5个普通周秋天和5个双倍周非秋天(2倍收入),以及16天普通日子(1倍收入)。
所以平均下来,每天的收入倍数是1.57倍。
结论:每天收入1.9亿。
(有人问我,城池开发优先搞征收还是银矿。我的意见是征收。因为征收随等级上升而上升,而银矿收入则是固定的。并且,如果你还要搞小号的话,小号未必会去占银矿,但征收小秘书随手就帮你做了。城池优先搞征收是划算的,等商业上了6000,再扭头去搞开发不迟)。

另外,老玩家应该都会合理调整占矿时间,使秋天有3次银矿到期,特别是双倍周的秋天。别小看这样的微操,做和不做对于双倍周的秋天来说,也能相差一亿银子呢。

3. 混沌
每天混沌次数的选择,涉及到你对游戏各项资源的认识程度。这个需要后文再详了。这里只先放结论。
正常日子(没有特别优秀的活动副本,或者你急着拼令过图),每天打10-12次混沌是合适的。
一次混沌的银币收入,是确定的1600万。
结论:每天收入1.8亿。

4. 海运
先声明,我是不运金砖的。我现在自动海运的设置是:1仓位酒+3仓位将魂皿。
因人而异,如果更缺银子的话,一块金砖利润5万银子,一船80块,利润4百万。一天8船,3200万银子。
结论:每天收入3200万。

5. 作坊和冶炼
在版本更新至今,银币产量和需求量纷纷突破天际之时,旧版本中的银币大户,作坊和冶炼,已经完全不够看了。
也因此,不是神腿,没必要在这上头丢金币了。
(作坊不花金的产量大约是14个,10金小幅暴击的话产量大约是18个,30金暴击大约是24个。单价差不多5百万一个,花金子的性价比确实不高。冶炼同理。版本不更新,没必要在这上头花金子了)
结论:每天收入7500万。

6. 古战场
古战场刚出来的时候,给的银子和玉还是很惊艳的。
奈何一浪更比一浪浪,现在古战场的银币收入已经属于可以忽略的了,而且好像资源获取的显示还有bug,我都好久没仔细看过古战场能挣多少了。以下数字纯凭印象。
结论:每天收入1200万。

7. 军团银矿
这个就没什么说的了,每天去领,别忘了就行。军团长马腾银矿的话,一天1000万银子。
结论:每天收入1000万。

8. 虎牢悬赏
这个看人的啦。我的意思是即使你名次没法靠前,最好还是能尽量把所有的悬赏都给领了。
银子还是小事,将魂才是大事。
结论:每天收入2200万。

9. 市场卖粮
这个要靠开心侠了。
每天市场的交易量上限是1200+万,价位1.8就可以卖了。
结论:每天收入2200万。

10. 杂项
杂项有三层意思:一、数量少;二、金额高低波动大;三、我会有遗漏。
杂项包括擂台(1次冠军好像是2百万,一天就是6百万)、游历的银币格子和客栈买卖、军团礼包(有没有银子?汗一个,光记得领功绩了)、城池红包、巡查小人之类的。我觉得再怎么低估,一天1千万还是有的。
结论:每天收入1000万。


加个总,日常银币收入,一个中等层次的后期玩家,大约是9亿左右。

(最后为自己吐个槽:我辛辛苦苦养了个海运小号,每天都能从他头上抢到6千万银子。结果侧滑你一更新,就把商品海运给更新没了)。

接下去简单聊聊银币的去向。这个话题就简单多了,不像金币的去向,能说一大堆。

银币最大宗的去向,可以说99%以上的银币的去向,都是流入了装备之中。

装备耗银子就是两项:

1. 洗减伤
减伤一定要洗。
在减伤没有到位的情况下,银币扔在减伤里,比扔在强化里,要有效得多。
对于正常的后期玩家,平均大约每7点减伤,可以减少受到伤害的1%。很可观的数字,效果远超防具强化。
至于银币洗到什么程度,本论坛里可以去搜。我的感受是260银币洗到100还是可以接受的,再上去就乖乖隆地洞了。

2. 强化装备
但是话说回来,当你银币洗减伤差不多了(当然是开心侠,手洗基本是不可行的,眼睛要紧啊骚年)。
就可以转来强装备了。
因为减伤跟等级有关的。你240级的时候累死累活几十亿银子下去,还不如上了260之后几千万银子洗得效果好。
装备的话,优先搞你的攻具(剑、马、书),如我这种三系大腿(瀑布汗|||),就是先搞了三个满级的剑马书,随后再升防具。
理由也很简单:
这游戏里很多加防御的体系,比方知己、马场、军印,它的效果都是5将共享的。
它加攻,也是你上场5将共享,加防,也是5将共享。
但是,你5将里有几人要攻?真正享受到攻的,也就是1将最多2将。但是防基本是5将都实实在在享受到的。
所以,知己、马场、军印,都是防优先于攻(极限玩家除外)。
而到了装备这里,情况正好相反,攻具防具都只是单人享用。因此,自然应该是攻具优先。
然后是第二个点:
强化防具好,还是强化兵符好?
好像直觉是强化防具优先哦?但是且慢,其实你要把这个问题想仔细了。
因人而异的。这个又关系到玩家你自身的硬件了。
一个正常的后期玩家,他的三防数值(见其他文,主要就是防具装备、军印、马场、知己、刻纹、主公、武将结义),一般都在15万上下。
一件170防具强化一次,防御增幅是+140点,粗略来说,也即防御总量+0.09%左右。
一件170兵符强化一次,防御增幅是+715兵力,大约是武将兵力(非主将一般也就是60万上下)+0.12%。
兵力增加是对三系都有效的,等于是三系防御能力都加了+0.12%(通常兵符强化需要的银子也是防具的3倍,但是只要1份橙玉)。
所以说,强防具还是强兵符,要根据你硬件当前的实际情况而定,至少你要知道还有强兵符这个选项,而不是埋头只会强防具。

除了装备以外,银子还有一个优先去向,越早流过去越好:

3. 内政
对于一个能做到国王的玩家来说,不用想,先攒齐银子交内政,把政绩搞到180000。
这意味着你每天能领到60金的俸禄。
政绩从0到180000,算上双倍政绩的效果,大约需要240亿银子(记不清了,具体可以翻看静静的帖子)。
以目前的银子收入水平来说,简直是极具性价比的投资。
越早完成,收益越大,堪称终身受惠。

4. 海运
海运可以是挣银子的,也可以是花银子的。
但对于正常的玩家,它其实是花银子的。因为你需要运将魂。
将魂皿的成本是每天2.3亿银子的支出,换回12.8万将魂。
另外还有个隐性成本,就是你不运金砖的损失,一天少3200万银子收入。
所以实际上等于每天支出2.6亿银子,买回12.8万将魂——还是值的,比你拿去强装备更有价值。

关于银币,想说的不多,因为它就是个很单纯的资源。后续要是有想到的,我再来追加。

 

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