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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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《卧龙吟》1-99区3月10号更新维护公告
2022-03-10
亲爱的主公:您好!
  《卧龙吟》1-99区将于3月10日22:00—23:59进行更新维护,维护时间可能提前或者顺延,请各位主公及时下线,避免损失,感谢大家的配合,不便之处还望谅解!维护结束后将给予100金币,20军令,200军勋补偿。
  1-99区高清体验版安卓手机包下载地址:》》》点我下载《《《
  以下是本次更新的具体内容:
 
一、新增副本
取雒城—计捉张任。
马超势力—兵败翼城。
葭萌关—大战马超。
 
二、橙色武将
橙·魏延/曹彰/孙坚
天坠将星:[战法]对横排敌人造成X%战法伤害,使目标战法防御力降低40%,持续2回合,再以500士气对全体敌人造成X%战法伤害,回复自身50+X士气。
设计思路:魏延、孙坚、曹彰这三个武将在历史中为将则震慑一方、以武立功,在我们游戏中也历来以暴力输出为最大特色,本次橙将设计给予了技能较大幅度的增幅,配合三个武将专武的各种增伤减防,让他们在暴力输出的特色上保持鲜明。同时设计了一个伤害非常高的主动输出技能——横扫千军,希望这个技能能适合他们,也期待横扫千军将来可以适用于其他的武将。

橙·华佗
圣手济世:[计策]治疗我方兵力最少武将(治疗量为20%计策攻击力)并回复20+X士气,使目标进入【死守】、【回春】,持续3回合,再治疗我方全体2次(治疗量为20%计策攻击力),回复自身145士气。
设计思路:华佗曾经是卧龙吟的第一治疗将,由于版本更替兵力上限不断升高,华佗的治疗量逐渐跟不上大家的需要而渐渐淡出视野,这次设计橙将,我们降低了华佗的治疗系数但对后期的玩家影响微乎其微,然后提升了华佗的治疗次数,并保留寓意着“刮骨疗毒”的给予死守和加士气效果,让华佗成为一个治疗段数领先、拥有回春和死守效果的救急治疗将。
 
橙·诸葛诞
神佑一方:[辅助]使我方全体进入【守护】、【恢复】、2【回春】,持续2回合,使我方其他武将回复20+X士气。
设计思路:我们给诸葛诞这位诸葛家族最后的余晖武将设计了神御的橙色版技能。特色依然以全员守护作为最大特色,由于战场上攻击频率越来越高,我们提升了技能的回春次数作为这个技能的橙色应对,并略微提升了增加士气的效果,希望玩家后期可以从士气中挣脱束缚,拥有更多自由的位置来选择辅助或者输出。
 
传承技:
横扫千军:回合开始时,对横排敌人造成战法伤害,目标兵力越低伤害越高。
来源武将:魏延、曹彰、孙坚。
适配兵种:步兵、枪兵、骑兵、弓兵。
设计思路:这是我们首次推出的主动输出的传承技,合适的情况下,玩家可以让其他高武力的武将携带这个技能来补充输出,技能本身拥有“对方兵力越少伤害越高”的特性,适用于大多数的战斗。
 
医者仁心:战斗前3回合,每回合全体获得【活力2】效果,每回合有概率治疗全体友军1次(治疗量为20%计策攻击力)。
来源武将:华佗、诸葛诞。
适配兵种:骑兵、弓兵、文官。
设计思路:这个技能提供3回合的治疗和活力2,可以让玩家在前期的战斗中更好地补充兵力,过渡到技能展开阶段,关于这个技能的使用空间也充满了想象力,例如可以让没有位置携带治疗将的队伍携带这个技能,补上最后的短板,也可以让携带治疗将、防御将的队伍的前期变得更加安稳难以被击破。

三、武将平衡调整
双线区蔡文姬调整:
长歌当哭:[计策]治疗自身兵力(治疗量为20%计策攻击力),有20%概率使我方其他武将进入【铁壁】,持续2回合,使我方其他武将回复50+X士气。
悲愤Lv.1:开场获得20士气,35%概率给予队友铁壁1回合,50%概率给予队友1层护盾,持续2回合。
悲愤Lv.2:开场获得40士气,70%概率给予队友铁壁1回合,给予队友1层护盾2回合。
 
霸业区蔡文姬调整:
长歌当哭:[计策]治疗自身兵力(治疗量为20%计策攻击力),有20%概率使我方其他武将进入【铁壁】,持续2回合,使我方其他武将回复50+X士气。
悲愤Lv.1:开场获得15士气,35%概率给予队友铁壁1回合,50%概率给予队友1层护盾,持续2回合。
悲愤Lv.2:开场获得30士气,70%概率给予队友铁壁1回合,给予队友1层护盾2回合。
 
四、系统新增
1、新增青龙战旗
开启等级:280级。
随机附加属性必出3条。
 
2、新增红知己
名称:闭月貂蝉
性格:睿智
属性加成:战法防御。
专属名品:七弦古琴
 
五、新世界数值调整优化
1、刺探:不再产出金币、获得将魂数量翻倍、军勋产出数量减半。
2、打刺探:攻打可获得奖励的次数减半且不再产出金币,获得将魂数量翻倍,军勋产出数量减半。
3、城池占领:金币产出数量总体上有所减少,但会增加一个基础保底。减少三国之间不平衡的差异。
4、每日活跃:活跃度140的宝箱产出调整为:功绩=等级*100,将魂=等级*30。活跃度160的宝箱产出调整为:功绩=等级*150,将魂=等级*70。
5、军团礼包:【红】【紫】顿悟礼包获取难度降低,总体顿悟礼包的产出数量减少。
6、国战排行
  6.1积分奖励:不再产出金币和军勋,改为产出5个档位的个人积分宝箱,数量分别为1、1、3、4、5。
  宝箱根据主城等级分为300级以上、300级以下。
  300级以下宝箱将概率产出:小草料、主公经验、将魂、随机图卷、丹书铁卷。
  300级以上宝箱将概率产出:小草料、主公经验、将魂、随机图卷、丹书铁卷、九锡、战魂血玉。
  6.2排行奖励:每个档位获得的国战礼包数量增加(第一名除外),获得的军勋和金币数减少。国战礼包大幅度增加淬炼石产出
特别说明:新世界金币产出数量减少,我们会以新世界三国大致平衡状态时计算出对应的金币数,然后通过“登录礼”的方式每日返还给各位主公。
 
六、BUG修复
1、修复军印强化后属性不实时刷新的问题。
2、修复传承令贬职文本错误的问题。
3、修复马场喂养草料确定和取消键设置相反的问题。
4、修复兑换活动拥有数量错误的问题。
5、修复一键扫荡技能书重置异常的问题。
6、修复阵型知己筛选错误的问题。
7、修复兵马再行银币显示错误的问题。
8、修复酒馆200级开启酒馆神仙后无法使用一键招募功能。
9、修复更换专武金币不足没有提示的问题。
10、修复天子诏令知己任务跳转错误问题。
 
七、系统优化
1、【高清版】副本坐标调整。
2、【高清版】天子诏令优化。
3、【高清版】专武/传承印优化。
4、【高清版】专武名字图片更新。
5、【高清版】挂帅界面显示鬼谷兵书数量。
6、【高清版】优化孩子属性显示(如3.55则显示3.6)。
7、【高清版】优化新世界加载界面。
8、【高清版】优化设置中跳过战斗功能描述。
9、【高清版】优化知己完成任务,提前章节完成也会记录完成。
10、【全版本】点将台支持橙将。
11、【全版本】点将台下武将贬职显示全部资源。
12、【全版本】限时兑换优化。
13、【全版本】优化装备降级提示,200级以上的装备提示降级返回80%橙玉。
14、【全版本】略微提高第一批橙将顿悟所消耗的青莲数量,大幅降低蟠桃消耗的数量。针对已经顿悟第一批橙将的主公,顿悟材料的差额将自动返回仓库中。
 
八、高清版UI优化
1、银贯投资界面优化。
2、兵马再行界面优化。
3、卧龙锦囊界面优化。
4、新武将分解界面优化。
5、武将顿悟活动界面优化。
6、石兵八阵界面优化。
7、建筑队列优化。
8、活跃界面优化。
9、霸业系统页面交互优化。
10、精英副本界面优化。
11、军团礼包界面优化。
12、作坊界面优化。

 

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