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    英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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    亡灵族(下)

      从以上这张对比大家可以发现,制造1单位僵尸将可以制造2个单位骷髅,而2个单位骷髅将比1单位僵尸多13点生命,制造时间将比僵尸少50秒,而怨灵的性价比比起骷髅来更是大大不如,只有吸血鬼在数据上相对来说较为值得制造。

     

      因此对于亡灵族的玩家来说,游戏初期不必考虑制造其他高级兵种,直到出吸血鬼之前直接暴兵出骷髅,如此一来近战消耗将被较快的损耗补给给抵消,在初期来说这也是较为无奈的一个办法了。

     

      不过一旦亡灵6级远程兵种出现后,就是亡灵族的春天到了,6级远程单位将可以让亡灵的远程打击力量在中期处于最颠峰的状态,无论是人族还是精灵族的弓箭手亦或是野蛮人的掷斧手,在速度和质量上都远远无法和尸巫相比较,因此在大量尸巫的支持下,亡灵将比其他各族都拥有较为优秀的远程打击效果。

     

      因此,基本上来说,亡灵可以算做是中后期的种族。

     

    亡灵族建筑与科技简介

      在前两段中,我们对《英雄之城》亡灵族的兵种以及战略发展进行了分析,不知道这对大家是否有所启发呢?不过不论怎样高超的战略还是高级的兵种,最根本的一个条件便是后勤,如果你连兵都派不出去,如果你连兵都造不出来,如果你根本就没有造兵的钱,那即便你的城堡已经能够造顶级兵种,那也会被拥有充足后勤的低阶玩家所消灭,下面就让我们来看看与亡灵族有关的后勤是哪些吧。

     

      亡灵族的建筑分为议事厅、墓地、竞技场、魔法塔、酒馆、英雄塔、市场、大使馆、宝物集市、暗黑殿、招魂塔和仓库,老玩家大约看到这便已经了如指掌了,但并未参加过技术性封测的英雄无敌老玩家看了后是不是会非常有感触呢?这些熟悉而又陌生的名字是否让你感动流涕呢?

     

      也许有的玩家现在对议事厅和暗黑殿及墓地的作用并不分的清楚,那么在此小小的做下解释,现在议事厅的作用相当于一个专门负责建造建筑的地方,而所有造兵的事情则都是在墓地进行,至于暗黑殿则是出后期高级兵种必须的建筑之一。

     

      另外,作为亡灵族,也必然会有符合自身民族的独特科技,比如诅咒、亡灵巫术、灵力增幅、死灵控制、强化训练、再生术等,这一切都构成了亡灵族在战斗中的恐怖杀伤力。

     

     

     

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