傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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傲视天地双mm双战法和全面流的评比

  玩魏国冲着cc、司马懿、华歆,蜀国冲着云哥、猪哥、关羽,吴国冲着周瑜、香香、大小乔。红马易得,战法当道,双MM双战法,组合也自然多种多样,第五个将不是战鼓就是乌龟,个人倾向于战鼓,将加成攻击发挥最大。其实战鼓也可以是个肉盾,特别是能够遇到对方部队也有战鼓的时候保证能第一时间出手。

  举例说明,一般2家对杀,以冲锋阵对冲锋阵我方为攻击方为例(MM都成功的情况下,我方为长驱直入,对方为3战鼓1M1全面战法),1号位MM双方都振奋下,敌我双方战法将士气都100,2号位我方2号MM继续振奋,我方第2战法将士气100,敌方战鼓敲一下,我方双将士气分别-5,为95,3号位我方战鼓敲击,双将士气95+34=129,敌方战鼓敲击129-5=124,4号位我方战法放出,敌方战鼓敲击一将为0-5=0,另一将为124-5=119,5号位,第2将战法放出,敌方战将战法放出,由此可见,我放能比对方多放出一次战法。如果2将的战法皆为长驱直入,则对方的全将中路将受到2次打击。

  但是,经过我的无数次的实战观察下来,双战鼓其实是有较大的弱点的,比如在受到对方攻击时,则问题就出在了2号位,敌方2号位因为是进攻,会比你2号位的MM先战鼓,我方4号位或5号位的战将的士气将为95,这时,2号位的MM极有可能将振奋随机的再次加给4号位或5号位的战将,这样就使得了2个MM都对着一个战法将加振奋,这样就直接导致了另外一个战法将无法发动战法。

  2MM2战法对阵型的要求也很高,3战鼓1mm可以只要个冲锋阵就打遍天下了,但是双战法要求更高,比如,冲锋阵为秒杀中路,七星阵为秒杀下路,偃月阵为上下2路攻击,蛇形阵为中路下路攻击,如何灵活运用阵法是双战法的关键,当然,祈祷MM大姨妈少来几次,多成功几次也是看各位的RP啦。

  双战法对金钱的需求量也很大,需要2匹战马,升级起来,十分耗钱。

  最后总结,和玩家PK,双战法并不是无敌的,尝尝会因为MM的失败导致哑火,被人家全将秒杀,人家全将可以上中下3路到处躲,而双战法如果第一轮秒不掉地方全将就等于输了,PK还是比较弱的,推图也没有全将来的省心,需要研究战报,看自己怎么放阵型,不过我相信,双战法的乐趣也在于此吧!

 

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